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La cultura digital como elemento de innovación docente

  1. LA CULTURA DIGITAL COMO ELEMENTO DE INNOVACIÓN DOCENTE Esteban Romero Frías www.estebanromero.com || @polisea || erf@ugr.es
  2. EL ORIGEN DE LA SOCIEDAD CONECTADA INTERNET & WEB “LeafTexture” por M Norris, licencia CC by-nc https://flic.kr/p/7MKtWv
  3. BBN IMP, one of the first routers. Fuente: Computer Hixtory Museum (California) Internet
  4. Sir Tim Berners-Lee at #WebWeWantFest por Belinda Lawley en Southbank Centre, con licencia CC by Web Tim Berners- Lee
  5. La historia reciente Nasdaq Composite
  6. La historia reciente Nasdaq Composite Wikipedia Google Facebook Burbuja de empresas puntocom Youtube Google compra Youtube Whatsapp Facebook compra Whatsapp Linkedin Microsoft compra Linkedin iPhone (iOS) Android Instagram Facebook compra Instagram Amazon 1994 Netflix coche autónomo de Google Google Glass Caída de Lehman Brothers Web 2.0 Spotify Napster Cierre de Napster Uber AirBNB
  7. MIRADAS DE AYERY HOY “Leaves” por Peter Mulligan, licencia CC by https://flic.kr/p/4HVsXr
  8. prejuicios digitales
  9. ¿Qué os hace pensar esta imagen?
  10. dos clases “distintas”
  11. metodología activas en el aula
  12. Elementary geography class. Laboratory School. Education through experience formed the foundation of the Laboratory School curriculum. Students learned practical skills from weaving to woodworking to sculpting. Science was mastered in the garden as well in the classroom, where sandboxes offered opportunities for individual experiments in landforms and erosion. Fuente: The University of Chicago Centennial Catalogues: http://www.lib.uchicago.edu/projects/centcat/centcats/fac/fac_img19.html
  13. generación de conocimiento
  14. una década
  15. https://unsplash.com/photos/wWwEM-fx618 2020
  16. distracciones
  17. https://unsplash.com/photos/PkGrrjypLUE
  18. una visión crítica de la tecnología y de nuestros prejuicios hacia la tecnología Antes de y Después de la pandemia
  19. Hemos avanzado enormemente en digitalización pero ¿a qué coste? Desigualdades invisibles en tiempos de confinamiento: espacios públicos y privados https://estebanromero.com/2020/04/desigualdades-invisibles-en-tiempos-de-confinamiento-espacios- publicos-y-privados/ Esteban Romero | @polisea
  20. ¿Hasta qué punto es esto una oportunidad perdida? El caso de la Universidad
  21. EL IMPACTO DE LO DIGITAL EN EDUCACIÓN “Leaves” por William Warby, licencia CC by https://flic.kr/p/fFH3xi
  22. Electrodermal activity (EDA) - a sensitive index of sympathetic nervous system activity Poh, M. Z., Swenson, N. C., & Picard, R. W. (2010).A wearable sensor for unobtrusive, long-term assessment of electrodermal activity. IEEE transactions on Biomedical engineering, 57(5), 1243-1252. ¿Cómo es nuestra actividad mental durante las clases? Esteban Romero | @polisea
  23. FLIPPED CLASSROOM Esteban Romero | @polisea
  24. FLIPPED CLASSROOM Esteban Romero | @polisea
  25. https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/storytelling-educacion-historias/82763.html STORYTELLING Esteban Romero | @polisea
  26. APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS (ABP) • El ABP consiste en crear situaciones complejas de aprendizaje. La dificultad se puede graduar. • El proyecto implica procesar información para resolver la pregunta, el problema, el reto. • El proyecto conlleva elaborar un producto final. • El ABP permite además abordar temas complementarios como: uso de lasTIC, aprendizaje cooperativo, visión abierta del aula (o socialización rica) y estrategias alternativas de evaluación. http://fernandotrujillo.es/aprendizaje-basado-en-proyectos-formacion-del-profesorado-de-educacion-permanente/ Esteban Romero | @polisea
  27. FILOSOFÍA MAKER Esteban Romero | @polisea
  28. Esteban Romero | @polisea TECNOLOGÍAY EDUCACIÓN Hype Cycle for Education - University of Minnesota 2017 https://insights.edcause.com/2017/03/hype-cycle-for-education-university-of.html
  29. Esteban Romero | @polisea EDUCACIÓN
  30. Esteban Romero | @polisea We have also sought to innovate and improve upon the report this year, moving our focus away from forecasts for adoption and toward more evocative portraits of possible futures.As in past reports, we solicited the panel’s input on the major trends shaping higher education, and this year we also opened up space to hear more directly from our panelists about their reflections on the implications of this research for the future of higher education in their particular contexts.
  31. Esteban Romero | @polisea EDUCACIÓN https://library.educause.edu/resources/ 2020/3/2020-educause-horizon- report-teaching-and-learning-edition
  32. Esteban Romero | @polisea EDUCACIÓN
  33. Esteban Romero | @polisea EDUCACIÓN
  34. ¿Cómo educar en la complejidad? Fotografía: Complexity of Railways in Paris, por Armando G.Alonso, licencia CC by-nc-sa, https://flic.kr/p/9781gW
  35. https://ec.europa.eu/jrc/en/digcomp/digital-competence-framework Competencias digitales Esteban Romero | @polisea http://educalab.es/documents/10180/12809/Marco+competencia+digital+docente+2017/ afb07987-1ad6-4b2d-bdc8-58e9faeeccea
  36. 1. Información y alfabetización informacional: identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar y analizar la información digital, evaluando su finalidad y relevancia. https://ec.europa.eu/jrc/en/digcomp/digital-competence-framework Competencias digitales Esteban Romero | @polisea
  37. II. Comunicación y colaboración: comunicar en entornos digitales, compartir recursos a través de herramientas en línea, conectar y colaborar con otros a través de herramientas digitales, interactuar y participar en comunidades y redes; conciencia intercultural. https://ec.europa.eu/jrc/en/digcomp/digital-competence-framework Competencias digitales Esteban Romero | @polisea Área de comunicación y colaboración
  38. III. Creación de contenido digital: crear y editar contenidos nuevos (textos, imágenes, videos…), integrar y reelaborar conocimientos y contenidos previos, realizar producciones artísticas, contenidos multimedia y programación informática, saber aplicar los derechos de propiedad intelectual y las licencias de uso. https://ec.europa.eu/jrc/en/digcomp/digital-competence-framework Competencias digitales Esteban Romero | @polisea
  39. IV. Seguridad: protección personal, protección de datos, protección de la identidad digital, uso de seguridad, uso seguro y sostenible. https://ec.europa.eu/jrc/en/digcomp/digital-competence-framework Competencias digitales Esteban Romero | @polisea
  40. V. Resolución de problemas: identificar necesidades y recursos digitales, tomar decisiones a la hora de elegir la herramienta digital apropiada, acorde a la finalidad o necesidad, resolver problemas conceptuales a través de medios digitales, resolver problemas técnicos, uso creativo de la tecnología, actualizar la competencia propia y la de otros. https://ec.europa.eu/jrc/en/digcomp/digital-competence-framework Competencias digitales Esteban Romero | @polisea
  41. PRINCIPIOS PARA UNA PEDAGOGÍA EN LA SOCIEDAD DIGITAL “Leaf” por Chrissy Wainwright, licencia CC by-nc https://flic.kr/p/qE5si
  42. Cooperación Apertura Público Experimental Continuidad Disrupción Experiencial Personalización PRINCIPIOS PARA UNA PEDAGOGÍA EN LA SOCIEDAD DIGITAL
  43. COOPERACIÓN
  44. ENFOQUE COOPERATIVO • Internet aumenta las formas y las oportunidades para cooperar. • Sin cooperación no puede haber aprendizaje social en red. • La cooperación no es un atributo tecnológico, sino que forma parte del diseño pedagógico de la experiencia educativa y de los propios valores y prácticas desplegados por el docente. Esteban Romero | @polisea
  45. Wikipedia Enciclopedia Espasa Enciclopedias de ayer y hoy Esteban Romero | @polisea
  46. Los 5 Pilares Es una enciclopedia. Busca el punto de vista neutral. Es de contenido libre. Sigue unas normas de etiqueta. No tiene normas firmes. Esteban Romero | @polisea
  47. https://wikimediafoundation.org/es/wikipedia20/
  48. https://www.newtral.es/wikipedia-20-utopia-realizada-aniversario/20210113/ https://twitter.com/jdelacueva/status/1349310357785948161
  49. Fuente: http://paolaricaurte.net/wiki-learning/ Esteban Romero | @polisea
  50. Fuente: http://paolaricaurte.net/wiki-learning/ BENEFICIOS • Evalúan la relevancia de la producción entre pares (peer production) en entornos abiertos de aprendizaje. • Reciben retroalimentación de externa a sus productos, no únicamente del profesor, ampliando los límites de la clase. • Desarrollan la capacidad de pensamiento crítico, búsqueda de información, curación de contenidos e investigación. • Incorporan la tecnología y los medios digitales como herramientas significativas de aprendizaje. • Desarrollan sus competencias lingüísticas a través de la redacción y corrección de artículos. • Desarrollan sus competencias en otros idiomas a través de la traducción y la redacción de artículos. • Desarrollan una cultura de respeto a los derechos de autor, a la vez que participan de la promoción de una cultura libre, por medio de la producción de nuevos contenidos y recursos bajo licencias Creative Commons. • Participan de una filosofía del conocimiento y el aprendizaje abiertos.
  51. WIKIMOVE http://erasmusugr.wikispaces.com/ Esteban Romero | @polisea
  52. http://erasmusugr.wikispaces.com/ WIKIMOVE Esteban Romero | @polisea
  53. TRADUCCIONES PROCOMÚN Esteban Romero | @polisea
  54. APERTURA
  55. Fuente: Open Education and the Future -TEDxNYED, por David Wiley con licencia CC-by en http://www.slideshare.net/opencontent/wiley-slidesv5 “He who receives ideas from me, receives instruction himself without lessening mine; as he who lights his taper at mine receives light without darkening me.” “El que recibe ideas de mí, recibe instrucción a sí mismo sin disminuir la mía; como el que enciende su vela en la mía recibe la luz sin oscurecerme.” Thomas Jefferson
  56. ENFOQUE ABIERTO • Lo abierto es una condición para la creación digital. Sin materiales libres no hay remezcla posible: frente al modelo Copyright apostamos por licencias abiertas Creative Commons. • Ejemplos educativos basados en lo abierto: • los Recursos Educativos Abiertos (Open Educational Resources, OER), y • los MOOCs. Esteban Romero | @polisea
  57. F R E E L I B R E G R AT I S Copyright Creative Commons Public Domain Esteban Romero | @polisea
  58. https://www.oercommons.org/
  59. ENTORNO PERSONAL DE APRENDIZAJE
  60. ¿Cómo construir tu PLE (Personal Learning Environment)? • A personal learning environment (PLE) is made of all the different tools we use in our everyday life for learning (Atwell, 2007). • PLE is a concept that refers to the set of tools, devices, connections and networks that we use to learn (Romero-Frias & Arquero, 2013). • Social network tools support learning activities by making interaction, collaboration, active participation, information and resource sharing, and critical thinking possible (Ajjan & Hartshorne, 2008; Mason, 2006; Selwyn, 2007). Esteban Romero | @polisea
  61. ¿Cómo construir tu Entorno Personal de Aprendizaje? PLE Esteban Romero | @polisea
  62. Esteban Romero | @polisea Les invito a dibujar su propio Entorno Personal de Aprendizaje
  63. Esteban Romero | @polisea
  64. Esteban Romero | @polisea
  65. Facilitator (teacher)’s blog Aprendizaje Emergente e Informal Twitter Students’ blogs Private Facebook Group Descuadrando open encyclopedia Esteban Romero | @polisea
  66. Esteban Romero | @polisea
  67. DISRUPCIÓN
  68. La ética hacker y la ética académica *Pasión *Libertad *Valor social *Accesibilidad *Actividad *Preocupación responsable *Creatividad Esteban Romero | @polisea
  69. OS IMAGINÁIS UN GRADO CONSISTENTE EN CREAR UNA EMPRESA
  70. GRADO LEINN
  71. Aprendizaje basado en retos Flexibilidad Vivencia universitaria memorable Profesores inspiradores Tec21: Modelo de aprendizaje basado en cuatro pilares http://modelotec21.tec.mx/ vía @jfreire
  72. Planes de estudios Actual Tec21 Aprendizaje basado en retos
  73. Antes: trayectorias, pocas entradas, muchas salidas Ahora: trayectorias, pocas entradas, muchas salidas Modelos flexibles Flexibilidad
  74. Vivencia universitaria memorable
  75. Innovadores A la vanguardia en su disciplina Actualizados en el uso de la tecnología Vinculados con el ejercicio de su profesión Profesores inspiradores
  76. Vicerrectorado de Investigación y Transferencia Qué es Medialab UGR Espacio de encuentro para el análisis, experimentación, investigación y difusión de las tecnologías en la cultura y en la sociedad. creatividad nuevas formas de conocimiento en la sociedad digital cultura del prototipado conocimiento abierto espacio abierto de y para la Universidad y la sociedad participación pública innovación experimentación transferencia de conocimiento en dos direcciones
  77. medialab.ugr.es @medialabUGR https://red.knowmetrics.org/
  78. medialab.ugr.es @medialabUGR
  79. medialab.ugr.es @MedialabUGR Una experiencia de radio digital RadioLab UGR es un canal radiofónico en streaming, que da cobertura a las comunidades de MediaLab UGR y a otros proyectos de la Universidad de Granada.  EMISIONES EN DIRECTO / ARCHIVO DESDE SPREAKER: https://www.spreaker.com/user/ radiolabugr PODCAST DESCARGABLE EN IVOOX / ITUNES: http://www.ivoox.com/podcast-radiolab- ugr_sq_f1402254_1.html http://medialab.ugr.es/proyectos/radiolab-ugr/   RadioLab UGR
  80. medialab.ugr.es @MedialabUGR Una experiencia de radio digital RadioLab UGR es un canal radiofónico en streaming, que da cobertura a las comunidades de MediaLab UGR y a otros proyectos de la Universidad de Granada.  RadioLab UGR 107
  81. medialab.ugr.es @MedialabUGR
  82. medialab.ugr.es @MedialabUGR
  83. medialab.ugr.es @MedialabUGR A favor de una educación más abierta y accesible Iniciativa impulsada en el marco de la Open Education Week, un evento global que pretende llamar la atención sobre los efectos positivos que el libre acceso y uso del conocimiento tiene en el ámbito académico, tanto para docentes como para estudiantes. Bajo este prisma, Educación Abierta muestra diferentes proyectos, recursos e ideas creados al albur de tal filosofía, reivindicando la contribución de la comunidad educativa -no pocas veces silenciosa y carente de reconocimiento- para lograr una educación más abierta, integradora y cooperativa. http://medialab.ugr.es/proyectos/educacion- abierta/ Educación Abierta
  84. medialab.ugr.es @medialabUGR
  85. EXPERIENCIAL
  86. Fotografía: “Pokemon Go” por Sascha Knauf con licencia CC by-nc 2.0 en https://flic.kr/p/MgJcja Realidad aumentada Esteban Romero | @polisea
  87. “Isaac lauging at a 21cp Magikarp in the Polly Woodside Gym in Pokemon Go” por Alpha con licencia CC by-nc 2.0 en https://flic.kr/p/Mi4mab
  88. Fotografía:“Pokemon Go Station in Dusseldorf at night” por Alen Djuderija Photography con licencia CC by-nc-nd 2.0 en https://flic.kr/p/MAAT4c Una experiencia social Esteban Romero | @polisea
  89. http://obic.es/gamificacion/ https://youtu.be/oCsF19o9LXY
  90. ESCAPE ROOM https://www.theescapeclassroom.com/
  91. ESCAPE ROOM https://www.theatlantic.com/education/archive/2016/07/the-rise-of-educational-escape-rooms/493316/
  92. medialab.ugr.es @MedialabUGR
  93. PERSONALIZACIÓN
  94. https://mobile.twitter.com/dirkvl/status/780510811072626688 Una “única” fotografía
  95. ‘Cue jeremiads onTwitter against our stupid, selfish, vacuous age.’ Photograph: Barbara Kinney/Hillary Clinton campaign https://www.theguardian.com/commentisfree/2016/sep/26/taking-selfies-hillary-clinton-not-narcissists#img-1 O muchas fotografías “únicas”
  96. https://www.theguardian.com/commentisfree/2016 /sep/26/taking-selfies-hillary-clinton-not-narcissists https://mobile.twitter.com/ StephenMangan/status/ 780321160508628992
  97. PÚBLICO
  98. ENFOQUE PÚBLICO • Se relaciona con la idea de de Public Sociology, que representa una llamada de atención sobre el valor social de esta disciplina (Burawoy, 2005). • Si bien no todo lo abierto es público en el sentido de compromiso social, buena parte de las contribuciones de la cultura digital presentan un componente “activista”. • El primer nivel de actuación pública es la propia clase. Esteban Romero | @polisea
  99. Tu clase Esteban Romero | @polisea
  100. Working Out Loud Fotografía:“Shout!”, por Jari Schroderus con licencia CC -by-nc-nd en https://flic.kr/p/49f8i Esteban Romero | @polisea
  101. Vuestro propio entorno de trabajo: PLE ¿Dónde está todo aquello que hicisteis en plataformas cerradas? Esteban Romero | @polisea
  102. ¿Cuál es vuestra identidad digital? “You don't have to say you love me”, por Elena Lagaria con licencia CC by-2.0 en https://flic.kr/p/83peex Esteban Romero | @polisea
  103. https://sites.google.com/a/go.ugr.es/andres-b-fernandez-revelles/home Algunos ejemplos
  104. http://periodisticamente.es/ Algunos ejemplos
  105. https://sites.google.com/site/torressalinas/Home Algunos ejemplos
  106. http://fernandotrujillo.es/ Algunos ejemplos
  107. https://twitter.com/ftsaez
  108. medialab.ugr.es @MedialabUGR Reconocimiento a las prácticas innovadoras de comunicación digital Premio Medialab “Universidad de Granada-Caja Rural” a la comunicación e innovación en medios digitales 137
  109. http://estebanromero.com/ Algunos ejemplos
  110. https://twitter.com/polisea
  111. influscience.eu
  112. https://ranking.influscience.eu/ ranking.influscience.eu
  113. https://ranking.influscience.eu/ ranking.influscience.eu
  114. https://ranking.influscience.eu/ ranking.influscience.eu
  115. EXPERIMENTAL
  116. • Incorporación de la experimentación y el prototipado dentro de los discursos académicos y educativos. • Reivindicación del proceso y no solo del resultado. • Esto obliga a generar un relato: auge del “storytelling”, reivindicación de la transmedialidad. • Los procesos educativos y de aprendizaje se conciben como un laboratorio de experimentación. ENFOQUE EXPERIMENTAL Esteban Romero | @polisea
  117. Fotografía:Walden Pond, por JeremyT. Hetzel, con licencia CC by 2.0 en https://flic.kr/p/8hnZCv “Lo que quiero decir es que los estudiantes no deberían jugar a la vida, o simplemente estudiarla, mientras la comunidad los sostiene durante el tiempo que dura ese costoso juego, sino que deberían vivirla intensamente de principio a fin. ¿Cómo podrían aprender mejor a vivir estos jóvenes si no es realizando el experimento de la vida?” Walden, H.D.Thoreau
  118. Riverdale Country School and IDEO from February-April 2011. http://designthinkingforeducators.com
  119. blocklab.ugr.es
  120. CONTINUIDAD
  121. Superando la distinción entre lo formal, no formal e informal Esteban Romero | @polisea
  122. Materializando lo digital Esteban Romero | @polisea
  123. Photo showing the team of "El Campo de Cebada", the Golden Nica winners in the category "Digital Communities”. License CC by Ars Electronica. Materializando lo digital
  124. CC by Campo de Cebada CC by Marta Nimeva Nimeviene CC by Marta Nimeva Nimeviene Materializando lo digital Esteban Romero | @polisea
  125. Materializando lo digital Esteban Romero | @polisea
  126. Quien enseña sin emancipar, atonta. J. Rancière Less is more, por Arthur Cruz, licencia by-nd, https://flic.kr/p/9wtfxk
  127. GRACIAS
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