Successfully reported this slideshow.
Your SlideShare is downloading. ×

Gamen en autisme (handout-versie)

Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Upcoming SlideShare
Gameverslaving
Gameverslaving
Loading in …3
×

Check these out next

1 of 34 Ad

Gamen en autisme (handout-versie)

Download to read offline

Samenvatting van de presentatie van Herm Kisjes en Erno Mijland bij de training / ouderavond over gamen en autisme.

Samenvatting van de presentatie van Herm Kisjes en Erno Mijland bij de training / ouderavond over gamen en autisme.

Advertisement
Advertisement

More Related Content

More from Erno Mijland (20)

Advertisement

Recently uploaded (20)

Gamen en autisme (handout-versie)

  1. 1. Gamen en autisme: de risico’s én de mogelijkheden Handout ©
  2. 2. populaire games 2013 © World of Warcraft Call of Duty Counter Strike Battlefield Heroes of Newerth League of Legends Metin 2 GTA Minecraft
  3. 3. Gamen en autisme? ©
  4. 4. © • online enquête • interviews met deskundigen • interviews met ervaringsdeskundige n • dialoog
  5. 5. autisme en gamen: match © • sociale contacten minder complex (autisme speelt minder een rol) • prikkelarm, voorspelbaar • structuur en meetbaarheid • focus, kunnen afsluiten • repeterende handelingen
  6. 6. autisme en gamen: match © • goed zijn (patronen) • 'voorverbeelde' wereld • alleen kunnen spelen • regie en controle • kunnen ontspannen
  7. 7. ouders: de nadelen • kort lontje, driftbuien, andere emoties • vluchten • moeilijk kunnen stoppen (tijdbesef) • echt of fantasie • sociaal isolement • eenzijdigheid © Kwalitatief onderzoek, Mijland & Kisjes, 2010 onder 450 ouders
  8. 8. ‘levels’ van het gamen • experimenteel gamen • recreatief gamen • overmatig gamen (problemen) • internetverslaving ©
  9. 9. Risicofactoren vanuit de games: • altijd gemakkelijk toegankelijk • slimme beloningssystemen • wereldwijde competitie • druk van de ‘peer group’ • oneindig • ‘sunk cost fallacy’ ©
  10. 10. Risicofactoren vanuit autisme • verbeelding toekomst • verstoord tijdsbesef • moeilijk voelen van stress • Theory Of Mind (TOM): de zorg niet zien • blijven hangen in (comfort zone) • preoccupatie als coping-strategie • verslaving of preoccupatie? ©
  11. 11. Risicofactoren vanuit combinatie autisme met… • Depressie • Pesten (nu of in verleden) • Stress • Faalangst • Verslavingsgevoeligheid ©
  12. 12. signaleren van problemenLichamelijk • gewicht / eetgedrag • slaap • fysieke klachten • persoonlijke verzorging ©
  13. 13. signaleren van problemenPsychisch • gamen bij verveling (‘default’ keuze) • game als vluchthaven bij problemen • prikkelbaarheid • sombere gevoelens • eenzaamheid • ontkenning • procrastinatie • naar binnen gekeerd zijn • obsessieve gedachten ©
  14. 14. signaleren van problemenSociaal • isolement, in zichzelf gekeerd • zwichten voor de druk ‘peer group’ in de game • conflicten in het gezin, met vrienden • sociale activiteiten (sport, club) onder druk ©
  15. 15. Gameverslaving? • criteria: uren per dag? • vermelding in DSM-V • gamen als ‘masker’ voor andere verslavingen (gokken) of stoornis (sociale angsten) • fysiek of psychisch: dopamine / adrenaline ©
  16. 16. andere verslavingen • rol in dagelijkse leven • stemmingsbeïnvloeding • tolerantie • ontwenning • conflicten • terugval ©
  17. 17. ouders: de voordelen • rust en ontspanning • concentreren • kanaliseren en verwerken van emoties • ‘eigen wereldje’, regie • leerzaam • motoriek © Kwalitatief onderzoek, Mijland & Kisjes, 2010 onder 450 ouders
  18. 18. serious games
  19. 19. SIDES • ‘touch table’ game (face to face) • gebaseerd op bordspel (flexibeler, meer motiverend) • samenwerken: onderhandelen, verplaatsen in, actief luisteren, doelgericht spreken • Stanford University ©
  20. 20. LKH en Ranj: Hows Game • zelfredzaam- heidstraining • opdrachten in het echte leven • coach • een virtueel huis ©
  21. 21. beloften en ontwikkelingen • realistischer • artificiële intelligentie • augmented reality • biofeedback • neurofeedback • onderzoek naar wat werkt
  22. 22. mogelijkheden, risico's en nu?
  23. 23. begeleiden bij gamen © preventie  begeleiden  behandelen
  24. 24. © Opvoeden bij gamen is niet gemakkelijk…
  25. 25. Beter gamen… • kennis / attitude begeleider(s) • vroegsignalering • preventie • leerbaarheid vaststellen • kind bewust maken • eigen verantwoordelijkheid • tijdig hulp/ondersteuning inschakelen ©
  26. 26. ouders: aansluiten • passende games zoeken • leerzame games zoeken • samen gamen • ict ter ondersteuning
  27. 27. alternatieve activiteiten
  28. 28. begeleiden • controle- en hulpmiddelen (timers etc.) • passende spellen • first things first • dagboek • alternatieve activiteiten (functie van het gamen) • afspraken (verantwoordelijkheden), nakomen • gesprekken (vragenlijst) • zoek tijdig hulp©
  29. 29. Begeleiders • Gamen in/met de groep (en begeleider) • Nintendo op ‘t schoolplein • GameMaker: games bouwen ©
  30. 30. Toolkit Gezond Gamen • Gameproblemen/overmatig gamen • Zelfstandig/met hulp ouder/begeleider • Gamen in balans • Praktische oefeningen • (Be)grip ©
  31. 31. Toolkit Gezond Gamen A. Is de Toolkit Gezond Gamen iets voor jou? B. Planning Toolkit Gezond Gamen C. Gamen bijhouden D. Overzicht van games E. Voor- en nadelen van games F. Doelen stellen G. Alternatieve activiteiten ©
  32. 32. verder lezen en kijken ©
  33. 33. ©
  34. 34. meer weten? www.betergamen. nl ©

×