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TE ORIA S DE L A PRE NDIZA JE
              Y
E L DISE ÑO INSTRUC C IONA L
           Carlos Avalos
        Juan Carlos Alvarez
         Laura Hernández
           Sofía Peinado
Objetivo
      Analizar tres perspectivas del
           proceso de aprendizaje
        (conductista, cognitivista y
         constructivista), con el fin
        de obtener una plataforma
       conceptual que permita a los
          diseñadores planificar y
        conducir las actividades del
            diseño instruccional.
Contenido

            • Presentación del
              Tema
            • Técnica del PEC
            • Conferencia
            • Estudio de casos
            • Conclusiones
Técnica del
   PEC ©


   Piensa
 Escribe y
  Compara
Técnica del PEC          ©


• Formar 4 grupos de un máximo de 5
  personas.
• Piensa sobre cada uno de los
  conceptos dados.
• Elabora un esquema del proceso del
  aprendizaje con los conceptos.
• Duración de la técnica PEC © : 10 min.
El proceso de aprendizaje.
                                        Según Gagné (1987)


                                      Expectativas


                                    Generador de              Memoria a largo
                                     respuestas              plazo (información
Efectores                                                        semántica)

         Procesamiento de control ejecutivo
       (transferencia de experiencias previas)

                                             Registro
Ambiente            Receptor                                  Memoria a
                                             sensorial
                                                              corto plazo
El proceso de aprendizaje.
                                                    Según Gagné (1987)


                                                Expectativas


                                              Generador de
                                                      Motivación                       Memoria a largo
            Materialización del aprendizaje
                                               respuestas                Evocación    plazo (información
Efectores                                                                                 semántica)

         Procesamiento de control ejecutivo                                     Recuperación        Repaso
       (transferencia de experiencias previas)                                                   significativo

                                                         Registro
Ambiente                Receptor                                                        Memoria a
                                                         sensorial
            Estímulo                  Información
                                                                                        corto plazo
                                                                         •Atención
                                        nerviosa                         •Percepción selectiva
     Estructuras de almacenamiento            Mediadores.
     de información.
Objetivo
de la técnica
Conferencia
Teorías del Aprendizaje


     CONDUCTISMO




     COGNITIVISMO




    CONSTRUCTIVISMO
Conductismo
Aprendizaje




                   Asociación


 2+2 =                                    4
Frente a los estímulos se genera una respuesta.
Factores en el aprendizaje

           El ambiente




            Refuerzos
Rol de la Memoria




 E                               R

      “Adquisición de Hábitos”
Transferencia
Aprendizajes explicados

Discriminación      Recuedo de hechos

Generalización      Definiciones, Conceptos

Asociaciones        Aplicando explicaciones

Encandenamientos    Desempeño Automático
Aplicaciones al DI

• Diagnóstico:


Evaluación previa para inciar la instrucción.


                     • Evaluación de
                     resultados observables
                     y mensurable.
Aplicaciones al DI

• Enfasis en el dominio de los
primeros pasos antes de progresar
a niveles más complejos.



                • Uso de refuerzo para
                impactar el desempeño
Estructuración de la Instrucción

•El alumno debe conocer la ejecución de la
respuesta adecuada y las condiciones
(Estímulos).
•El alumno debe practicar.

•Para fortalecer la conexión ER, se deben
emplear pistas o indicios “cues” que extraen la
respuesta
•Se deben fortalecer las repuestas adecuadas.
Pasos del Diseñador

 1. Elaborar una lista de “cues”.

 2. Organizar situaciones de práctica
 “provocadores, prompts”.

 3. Organizar situaciones reales y
 reforzar las respuestas adecuadas.
Cognitivismo
Recibe
Organiza
Almacena
Localiza
En las Teorías Cognitivas el
estudiante es visto como un
   participante activo del
  proceso de aprendizaje.
Ensayan

Transforman               Almacenan




 Codifican                    Localizan

             La Información
Se considera que los
pensamientos, las actitudes y los
  valores también influyen en el
      proceso de aprendizaje.
                        Winne, 1985.
El aprendizaje
resulta cuando la
 información es
almacenada en la
 memoria de una
     manera
  organizada y
  significativa.
Razonamiento



Solución de Problemas



Procesamiento de Información
Comunicar o transferir
información a los estudiantes en la
  forma más eficiente y efectiva
             posible.




Simplificación   y   Estandarización
Principio Cognocitivista        Posibles aplicaciónes al DI
        pertinente al DI
• Participación activa              Autocontrol, Entrenamiento
del E.                               Metacognitivo
• Uso de análisis jerárquico        Procesamientos de análisis
                                     de tareas cognitivas
• Estructuración, Organización y    Uso de estrategias cognitivas
  Secuencia de la información
• Creación de ambientes de          Evocación de prerrequisitos,
  aprendizaje                        uso de ejemplos perttinentes,
                                     analogías
Tareas principales del educador/diseñador:
           (Según Stepich y Newby, 1.988)


 • Comprender que los individuos traen
 experiencias de aprendizaje variadas a la
 situación de instrucción.
 • Determinar la manera más eficiente de
 organizar y estructurar la nueva información.
 • Organizar práctica con retroalimentación.
Constructivismo
TEORIAS CONDUCTISTAS
                                  OBJETIVISTAS
TEORIAS COGNITIVISTAS

                                 El aprendizaje es una
 CONSTRUCTIVISTAS
                                 REPRESENTACION de
                                 la realidad externa


 El conocimiento es función de
 cómo el individuo CREA
 significados s partir de la
 experiencia
El
COSTRUCTIVISMO
es una teoría que
equipara el
aprendizaje con la
creación de
significados a partir
de experiencias.
COGNITIVISTAS         CONSTRUNCTIVISTAS

Mente es la           Mente filtra lo que llega del
herramienta de        mundo para producir su
referencia para el    propia realidad
mundo.


Conocimiento es       No niega la existencia del
independiente de la   mundo real, pero nace de la
mente. Se             interpretación de la
representa dentro     experiencia.
del alumno


Se adquiere           Se construyen significados
significado
FACTORES:



              +

  ESTUDIATE       AMBIENTE

INTERACCION
RACIONAL   ESPIRITUAL




       SOCIAL




                          HOMBRE
El                        INTEGRAL
CONSTRUCTIVISMO
rechaza conocer
hechos particulares.
Los conceptos según el
 CONSTRUCTIVISMO va evolucionando a
   partir de nuevas situaciones y se va
recreando a sí mismo, por tanto la memoria
    siempre está en CONSTRUCCION.
Las representaciones mentales
            son flexibles, pues están en
            evolución.


     Para el éxito del aprendizaje es crucial.




Actividad           Concepto              Cultura
La trasferencia en el CONSTRUCTIVISMO
 se da cuando se envuelve en la persona en
  tareas auténticas anclados en contextos
               significativos.
Para que ocurra la transferencia
debe precisarse las tareas de las
tareas con claridad.
Se pueden distinguir 3 etapas en la
 adquisición de conocimientos:


Malinterpretacionse
pueden ser superadas


                                 Avanzado
                       Experto   Permite enfrentar
                                 problemas
                                 complejos
   Introductorio
Según los principios básicos se debe:


                 Especificar métodos y
                 estrategias que motiven
                 la exploración


Motivar a la construcción
propia.
Algunas estrategias para facilitar la instrucción:




                  Negociaciones sociales




Cooperativismo                             Uso de ejemplos
Los principio pertinentes al diseño:
 •Identificación de contexto.
 •Énfasis en el control por parte del
 estudiante.
 •Formas alternas de visualización .
 •Apoyar el uso de habilidades de solución
 de problemas, que permitan ir mas allá.
Dado que el estudiante es activo:




                   Interpreta

                                        Elabora
     Procesa


Los objetivos no están predeterminados, se enfoca
a como se construye el conocimiento
Se debe estructura la instrucción
de la manera que permita:


•Mostrar al estudiante como se
construye el conocimiento
(PROCESO).
•Promover la colaboración.
•Buscar la autoselección.
El papel del diseñador


•Instruir al estudiante sobre como
construir significados y como
conducir, evaluar y actualizar
efectivamente esas construcciones.
•Diseñar y ajustar experiencias para
el estudiante de tal manera que los
contextos puedan experimentarse de
forma auténtica.
Estudio
  de
Casos
Conclusiones
APRENDIZAJE MEJOR EXPLICADO POR:

CONDUCTISMO
 Los que se centran en esquemas de estímulo-respuesta,
 discriminación, generalización y encadenamiento.

COGNITIVISVO
Los que exigen formas complejas de aprendizaje
(razonamiento, solución de problemas, procesamiento de
información).
CONSTRUCTIVISMO
El aprendizaje implica conocimientos avanzados en
dominios muy poco estructurados.
PRINCIPIOS APORTADOS POR LA TEORÍA
        AL DISEÑO DE INSTRUCCIÓN:
CONDUCTISMO
 Objetivos, evaluación, diagnóstico, secuencia, premios.

COGNITIVISVO

Participación activa del estudiante (aprendizaje
significativo), análisis de tareas cognitivas, analogías
esquemas, mapas conceptuales.

CONSTRUCTIVISMO
Aprendizaje anclado en contextos significativos,
utilizar lo aprendido, formas alternas de visualización.
LA ESTRUCTURACIÓN DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL
                   SEGÚN:
CONDUCTISMO
 Pistas que extraigan respuestas, situaciones prácticas y
 cuidar el ambiente.
COGNITIVISVO
 Ponderar las experiencias del estudiante, favorecer la
 incorporación y vinculación de los nuevos contenidos y
 garantizar un apropiado almacenamiento para su pronta
 recuperación.
CONSTRUCTIVISMO
Favorecer en el estudiante la construcción, evaluación
y actualización de los significados, y favorecer
escenarios auténticos.
SEGÚN EL NIVEL DEL CONOCIMIENTO A APRENDER,
    ÉSTOS PUEDEN INSTRUIRSE MEJOR DESDE:
CONDUCTISMO
 Capaces de reconocer y aplicar reglas, hechos y
 operaciones stándares, (saber qué).

COGNITIVISVO
Capaces de extrapolar a partir de reglas generales a
situaciones no familiares (saber cómo)

CONSTRUCTIVISMO

Capaces de enfrentar problemas poco definidos
(reflexión en acción).
SEGÚN LOS NIVELES DE LOS PROCESOS COGNITIVOS
REQUERIDOS PARA EL APRENDIZAJE, ÉSTOS PUEDEN
          FAVORECERSE MEJOR DESDE:
CONDUCTISMO
Asociación básica por pareamiento, discriminaciones y
aprendizajes memorísticos.

COGNITIVISVO
 Niveles de procesamiento mayor, como: clasificaciones,
 ejecuciones procedimentales, esquematizaciones.

CONSTRUCTIVISMO
Niveles altos de procesamiento como solución
heurística de problemas, selección y monitoreo de
estrategias cognitivas.
ÉNFASIS FILOSÓFICO Y ENFOQUE
                EPISTEMOLÓGICO:

CONDUCTISMO
Empirista, y parte de la teoría de objetos para la
representación de la realidad.

COGNITIVISVO
Racionalista e igualmente parte de la teoría de objetos.

CONSTRUCTIVISMO
Tiende a un equilibrio empirista racionalista, pero
difiere en cuanto no es una mera reperesentación de la
realidad sino una creación particular de significado.
PASOS EN LA ELABORACIÓN
DE UN DISEÑO

              •Detectar la necesidad,
              diagnosticarla.
              •Seleccionar la(s) teoría(s)
              apropiada(s).
              •Obrar en consecuencia.
              •No temer a la propia
              innovación. Cuidado con el
              dogmatismo paradigmático.
El profesional no puede darse el lujo de ignorar
ninguna teoría que pueda ofrecer implicaciones
prácticas. Dada la gran variedad de situaciones
 potenciales de diseño, “el mejor” enfoque del
diseñador nunca será idéntico a ningún enfoque
   previo, sino que realmente dependerá del
contexto. Este tipo de selección tan particular
 a cada caso ha sido denominada “eclecticismo
                  sistemático”

            (SNELBECKER,1.989)
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Teoriasdelaprendizaje

  • 1. TE ORIA S DE L A PRE NDIZA JE Y E L DISE ÑO INSTRUC C IONA L Carlos Avalos Juan Carlos Alvarez Laura Hernández Sofía Peinado
  • 2. Objetivo Analizar tres perspectivas del proceso de aprendizaje (conductista, cognitivista y constructivista), con el fin de obtener una plataforma conceptual que permita a los diseñadores planificar y conducir las actividades del diseño instruccional.
  • 3. Contenido • Presentación del Tema • Técnica del PEC • Conferencia • Estudio de casos • Conclusiones
  • 4. Técnica del PEC © Piensa Escribe y Compara
  • 5. Técnica del PEC © • Formar 4 grupos de un máximo de 5 personas. • Piensa sobre cada uno de los conceptos dados. • Elabora un esquema del proceso del aprendizaje con los conceptos. • Duración de la técnica PEC © : 10 min.
  • 6. El proceso de aprendizaje. Según Gagné (1987) Expectativas Generador de Memoria a largo respuestas plazo (información Efectores semántica) Procesamiento de control ejecutivo (transferencia de experiencias previas) Registro Ambiente Receptor Memoria a sensorial corto plazo
  • 7. El proceso de aprendizaje. Según Gagné (1987) Expectativas Generador de Motivación Memoria a largo Materialización del aprendizaje respuestas Evocación plazo (información Efectores semántica) Procesamiento de control ejecutivo Recuperación Repaso (transferencia de experiencias previas) significativo Registro Ambiente Receptor Memoria a sensorial Estímulo Información corto plazo •Atención nerviosa •Percepción selectiva Estructuras de almacenamiento Mediadores. de información.
  • 10. Teorías del Aprendizaje CONDUCTISMO COGNITIVISMO CONSTRUCTIVISMO
  • 12. Aprendizaje Asociación 2+2 = 4 Frente a los estímulos se genera una respuesta.
  • 13. Factores en el aprendizaje El ambiente Refuerzos
  • 14. Rol de la Memoria E R “Adquisición de Hábitos”
  • 16. Aprendizajes explicados Discriminación Recuedo de hechos Generalización Definiciones, Conceptos Asociaciones Aplicando explicaciones Encandenamientos Desempeño Automático
  • 17. Aplicaciones al DI • Diagnóstico: Evaluación previa para inciar la instrucción. • Evaluación de resultados observables y mensurable.
  • 18. Aplicaciones al DI • Enfasis en el dominio de los primeros pasos antes de progresar a niveles más complejos. • Uso de refuerzo para impactar el desempeño
  • 19. Estructuración de la Instrucción •El alumno debe conocer la ejecución de la respuesta adecuada y las condiciones (Estímulos). •El alumno debe practicar. •Para fortalecer la conexión ER, se deben emplear pistas o indicios “cues” que extraen la respuesta •Se deben fortalecer las repuestas adecuadas.
  • 20. Pasos del Diseñador 1. Elaborar una lista de “cues”. 2. Organizar situaciones de práctica “provocadores, prompts”. 3. Organizar situaciones reales y reforzar las respuestas adecuadas.
  • 26. En las Teorías Cognitivas el estudiante es visto como un participante activo del proceso de aprendizaje.
  • 27. Ensayan Transforman Almacenan Codifican Localizan La Información
  • 28. Se considera que los pensamientos, las actitudes y los valores también influyen en el proceso de aprendizaje. Winne, 1985.
  • 29. El aprendizaje resulta cuando la información es almacenada en la memoria de una manera organizada y significativa.
  • 31. Comunicar o transferir información a los estudiantes en la forma más eficiente y efectiva posible. Simplificación y Estandarización
  • 32. Principio Cognocitivista Posibles aplicaciónes al DI pertinente al DI • Participación activa  Autocontrol, Entrenamiento del E. Metacognitivo • Uso de análisis jerárquico  Procesamientos de análisis de tareas cognitivas • Estructuración, Organización y  Uso de estrategias cognitivas Secuencia de la información • Creación de ambientes de  Evocación de prerrequisitos, aprendizaje uso de ejemplos perttinentes, analogías
  • 33. Tareas principales del educador/diseñador: (Según Stepich y Newby, 1.988) • Comprender que los individuos traen experiencias de aprendizaje variadas a la situación de instrucción. • Determinar la manera más eficiente de organizar y estructurar la nueva información. • Organizar práctica con retroalimentación.
  • 35. TEORIAS CONDUCTISTAS OBJETIVISTAS TEORIAS COGNITIVISTAS El aprendizaje es una CONSTRUCTIVISTAS REPRESENTACION de la realidad externa El conocimiento es función de cómo el individuo CREA significados s partir de la experiencia
  • 36. El COSTRUCTIVISMO es una teoría que equipara el aprendizaje con la creación de significados a partir de experiencias.
  • 37. COGNITIVISTAS CONSTRUNCTIVISTAS Mente es la Mente filtra lo que llega del herramienta de mundo para producir su referencia para el propia realidad mundo. Conocimiento es No niega la existencia del independiente de la mundo real, pero nace de la mente. Se interpretación de la representa dentro experiencia. del alumno Se adquiere Se construyen significados significado
  • 38. FACTORES: + ESTUDIATE AMBIENTE INTERACCION
  • 39. RACIONAL ESPIRITUAL SOCIAL HOMBRE El INTEGRAL CONSTRUCTIVISMO rechaza conocer hechos particulares.
  • 40. Los conceptos según el CONSTRUCTIVISMO va evolucionando a partir de nuevas situaciones y se va recreando a sí mismo, por tanto la memoria siempre está en CONSTRUCCION.
  • 41. Las representaciones mentales son flexibles, pues están en evolución. Para el éxito del aprendizaje es crucial. Actividad Concepto Cultura
  • 42. La trasferencia en el CONSTRUCTIVISMO se da cuando se envuelve en la persona en tareas auténticas anclados en contextos significativos.
  • 43. Para que ocurra la transferencia debe precisarse las tareas de las tareas con claridad.
  • 44. Se pueden distinguir 3 etapas en la adquisición de conocimientos: Malinterpretacionse pueden ser superadas Avanzado Experto Permite enfrentar problemas complejos Introductorio
  • 45. Según los principios básicos se debe: Especificar métodos y estrategias que motiven la exploración Motivar a la construcción propia.
  • 46. Algunas estrategias para facilitar la instrucción: Negociaciones sociales Cooperativismo Uso de ejemplos
  • 47. Los principio pertinentes al diseño: •Identificación de contexto. •Énfasis en el control por parte del estudiante. •Formas alternas de visualización . •Apoyar el uso de habilidades de solución de problemas, que permitan ir mas allá.
  • 48. Dado que el estudiante es activo: Interpreta Elabora Procesa Los objetivos no están predeterminados, se enfoca a como se construye el conocimiento
  • 49. Se debe estructura la instrucción de la manera que permita: •Mostrar al estudiante como se construye el conocimiento (PROCESO). •Promover la colaboración. •Buscar la autoselección.
  • 50. El papel del diseñador •Instruir al estudiante sobre como construir significados y como conducir, evaluar y actualizar efectivamente esas construcciones. •Diseñar y ajustar experiencias para el estudiante de tal manera que los contextos puedan experimentarse de forma auténtica.
  • 53. APRENDIZAJE MEJOR EXPLICADO POR: CONDUCTISMO Los que se centran en esquemas de estímulo-respuesta, discriminación, generalización y encadenamiento. COGNITIVISVO Los que exigen formas complejas de aprendizaje (razonamiento, solución de problemas, procesamiento de información). CONSTRUCTIVISMO El aprendizaje implica conocimientos avanzados en dominios muy poco estructurados.
  • 54. PRINCIPIOS APORTADOS POR LA TEORÍA AL DISEÑO DE INSTRUCCIÓN: CONDUCTISMO Objetivos, evaluación, diagnóstico, secuencia, premios. COGNITIVISVO Participación activa del estudiante (aprendizaje significativo), análisis de tareas cognitivas, analogías esquemas, mapas conceptuales. CONSTRUCTIVISMO Aprendizaje anclado en contextos significativos, utilizar lo aprendido, formas alternas de visualización.
  • 55. LA ESTRUCTURACIÓN DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL SEGÚN: CONDUCTISMO Pistas que extraigan respuestas, situaciones prácticas y cuidar el ambiente. COGNITIVISVO Ponderar las experiencias del estudiante, favorecer la incorporación y vinculación de los nuevos contenidos y garantizar un apropiado almacenamiento para su pronta recuperación. CONSTRUCTIVISMO Favorecer en el estudiante la construcción, evaluación y actualización de los significados, y favorecer escenarios auténticos.
  • 56. SEGÚN EL NIVEL DEL CONOCIMIENTO A APRENDER, ÉSTOS PUEDEN INSTRUIRSE MEJOR DESDE: CONDUCTISMO Capaces de reconocer y aplicar reglas, hechos y operaciones stándares, (saber qué). COGNITIVISVO Capaces de extrapolar a partir de reglas generales a situaciones no familiares (saber cómo) CONSTRUCTIVISMO Capaces de enfrentar problemas poco definidos (reflexión en acción).
  • 57. SEGÚN LOS NIVELES DE LOS PROCESOS COGNITIVOS REQUERIDOS PARA EL APRENDIZAJE, ÉSTOS PUEDEN FAVORECERSE MEJOR DESDE: CONDUCTISMO Asociación básica por pareamiento, discriminaciones y aprendizajes memorísticos. COGNITIVISVO Niveles de procesamiento mayor, como: clasificaciones, ejecuciones procedimentales, esquematizaciones. CONSTRUCTIVISMO Niveles altos de procesamiento como solución heurística de problemas, selección y monitoreo de estrategias cognitivas.
  • 58. ÉNFASIS FILOSÓFICO Y ENFOQUE EPISTEMOLÓGICO: CONDUCTISMO Empirista, y parte de la teoría de objetos para la representación de la realidad. COGNITIVISVO Racionalista e igualmente parte de la teoría de objetos. CONSTRUCTIVISMO Tiende a un equilibrio empirista racionalista, pero difiere en cuanto no es una mera reperesentación de la realidad sino una creación particular de significado.
  • 59. PASOS EN LA ELABORACIÓN DE UN DISEÑO •Detectar la necesidad, diagnosticarla. •Seleccionar la(s) teoría(s) apropiada(s). •Obrar en consecuencia. •No temer a la propia innovación. Cuidado con el dogmatismo paradigmático.
  • 60. El profesional no puede darse el lujo de ignorar ninguna teoría que pueda ofrecer implicaciones prácticas. Dada la gran variedad de situaciones potenciales de diseño, “el mejor” enfoque del diseñador nunca será idéntico a ningún enfoque previo, sino que realmente dependerá del contexto. Este tipo de selección tan particular a cada caso ha sido denominada “eclecticismo sistemático” (SNELBECKER,1.989)