Successfully reported this slideshow.

Valentin&Byhr på webbdagarna

513 views

Published on

Sophia och Erik berättar om vad som ligger bakom de designprojekt de tillsammans jobbar med på kommunikationsbyrån Valentin&Byhr. De kommer bland annat att beskriva några av utmaningarna som de tror kommer bli avgörande framöver. De vänder sig i detta samtal till dem som är intresserade av design, varumärken och Arduino.

Published in: Design
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Valentin&Byhr på webbdagarna

  1. 1. De sign enl igt två icke-des igners WEBBDAGARNA 2013 — SOPHIA EMMS & ERIK ARVEDSON
  2. 2. AGENDA1.  Vilka är vi?2.  Webbdesign enligt två icke-designers3.  Planning och varumärken4.  Tekniska möjligheter5.  Saker du kan göra
  3. 3. Sophia emms
  4. 4. Fakta-junkie
  5. 5. MISSLYcKAD BASIST
  6. 6. UNIVErSITETsSTUDIER
  7. 7. HOnolulu
  8. 8. PLANNING
  9. 9. BYRÅER & Kunder
  10. 10. Erik arvedson
  11. 11. Webbdesignenligt två icke- designers
  12. 12. Webbdesign är så mycket mer än yta. Vi kallar det användarupplevelse.
  13. 13. BAKOM KULISSERNA Affär & Varumärke Design TekniskaMålgruppsinsikter möjligheter
  14. 14. P lanner
  15. 15. P lannerJag rannsakar varumärken för att kunna komma med strategiska rekommendationer.
  16. 16. Först på bollen.Mitt mål att rota fram värden som är värda att kommuniceras.
  17. 17. Hur förstår man ett företag?
  18. 18. Produkt/Tjänst KundrelationerAffärsstrategi Kommunikation Varumärkes- strategi Aktiviteter Human Resourses
  19. 19. ,ON BRAND, Produkt/Tjänst Kundrelationer Varumärkes- Affärsstrategi Strategi Kommunikation Human Aktiviteter Resourses
  20. 20. Så här vill vi bli uppfattade.Så här uppfattar målgruppen oss.
  21. 21. Hur förstår man en slutanvändare?
  22. 22. Människor förväntar sig mer avvarumärken än någonsin tidigare.
  23. 23. Låter detta självklart?Det är lättare sagt än gjort.Och man blir aldrig färdig.
  24. 24. KOMMER NI IHÅG? Affär & Varumärke Design TekniskaMålgruppsinsikter möjligheter
  25. 25. Tech nical d irector
  26. 26. Tech nical d irector Jag skissar med teknik där enart director skissar med penna.
  27. 27. UTMANINGAllting överallt. Folk förväntar sig att få allt de vill ha, överallt, i ett bekvämt format. Tablets, smartphones, smart-tv, pc.
  28. 28. STRATEGIInte »mobile first« eller »desktop first« – istället allt samtidigt. Bygg responsivt, adaptivt, öppet.
  29. 29. STRATEGI
  30. 30. STRATEGIFr ee you r data
  31. 31. STRATEGIBygg inte allting själv. Öppna upp er data viapublika API:er och låt andra integrera, bygga mashups och skapa.
  32. 32. STRATEGI
  33. 33. TrackMyMaccas by DDB for McDonald’shttp://www.youtube.com/watch?v=zBnqg_KTSIc
  34. 34. UTMANING Hur gör man det roligt att hänga medoch ständigt lära sig mer om teknik och kommunikation?
  35. 35. Bli en makerInte bara slutanvändare utan utvecklare eller till och med uppfinnare
  36. 36. Man kan nu köpa en programmerbar microkontroller för 200 kr.
  37. 37. Tweetfuel by Stinkdigitalhttps://vimeo.com/41387988
  38. 38. tshirtOS for Ballantine’s by Cutecircuithttp://www.youtube.com/watch?v=q0GokKd2QRAhttp://www.tshirtos.com
  39. 39. The Popinator for Popcorn Indiana by Thinkmodohttp://www.youtube.com/watch?v=b1cz8IasV4w
  40. 40. The Popinator for Popcorn Indiana by Thinkmodo – studyhttps://vimeo.com/50082997
  41. 41. Vissa varumärken lyckas skapa en helkultur kring sina produkter, helt skilt från deras ursprungliga användning.
  42. 42. Guld legobit som gavs till LEGO-anställda efter 25 år på Hohenwestedt-fabriken i Tyskland.
  43. 43. En del betalar stora summor för gammalt Lego.
  44. 44. Somliga försörjer sig på sitt legobyggande.
  45. 45. Somliga spenderar 600 timmarpå att bygga en makapär som inte åstadkommer någonting alls.
  46. 46. LEGO Great Ball Contraption by Akiyukihttp://www.youtube.com/watch?v=sUtS52lqL5w
  47. 47. Den makapären har 17 moduler.Världsrekordet är en Great Ball Contraption med 93.
  48. 48. Summering
  49. 49. VÄGEN TILL GOD DESIGN Affär & Varumärke Design TekniskaMålgruppsinsikter möjligheter
  50. 50. 4 SAKER DU KAN GÖRA1.  Bygg upp ett varumärke som du kan förlita dig på över tid.2.  Utsätt dig för målgruppen.3.  Ge Makers förutsättningar.4.  Bygg prototyper, lansera tidigt (och våga misslyckas).
  51. 51. www.valentin.se

×