Cmd in 2015

827 views

Published on

Published in: Education
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
827
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
8
Actions
Shares
0
Downloads
6
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
























  • Cmd in 2015

    1. 1. CMD Toekomstschets 2015 - Eric Voigt
    2. 2. Nu? Opleiden tot:
    3. 3. Nu? Opleiden tot: Concepters Makers [Distributie]
    4. 4. Hoe doen wij dit? • 9 minoren • Vraaggestuurd, competentiegericht, projectgericht • Projecten
    5. 5. Trends MIT Massachusetts Institute of Technologie • Locative Media • Media & Education • Transmedia Storytelling • Urban Screens
    6. 6. Hyper Island • to educate great talent to the digital and interactive media industry and to support people becoming experienced team players with a huge amount of self insight, self leadership and understanding of human relations and communication. • - Active participation and learning by experiencing, doing and reflecting. - Trial and error. Mistakes are often the strongest learning experience. - Working and developing as an individual in teams. - Using interactive media as a tool for implementing change and improvement. - Guidance to self insight and group dynamics. - Real clients, real needs, real learning.
    7. 7. “The collaborative nature of digital projects forces you to understand what makes great teamwork" Mattias Hansson, CEO Hyper Island
    8. 8. Hogeschool van Amsterdam • Create-IT Applied Research Media, Fashion, IT [Kenniscentrum voert onderzoek uit in samenwerking met en in opdracht van de creatieve industrie en de ICT sector in de regio Amsterdam en de Noordvleugel.]
    9. 9. ZDF, Bernard Engel • Liquid Modernity: live becomes more liquid: time use and time structure is no longer fixed, human togetherness is changing, real worlds become virtual worlds. "Liquid life” influences also media usage/ habits and the relevance of brands. That implies more freedom of choice in all areas of human life. On the other hand, there is a risk of senselessness, missing structures, unattainability, and under-defined state of life.
    10. 10. 5 mobile trends by Gerd Leonard • Mobile advertising “ads will become content, almost entirely. Advertisers will, within 2-5 years, massively convert to mobile, location-aware, targeted, opt-ed-in, social and user-distributed 'ads'; from 1% of their their budgets to at least 1/3 of their total advertising budget. Advertising becomes 'ContVertising' - and Google's revenues will be 10x of what they are today, in 5 years, driven by mobile, and by video”.
    11. 11. 5 mobile trends by Gerd Leonard • Tablet devices “will become the way many of us will 'read' magazines, books, newspapers and even 'attend' live concerts, conferences and events. Tablets will kick off the era of mobile augmented reality. This will be a huge boon to the content industries, worldwide - but only if they can drop their mad content protection schemes, and slash the prices in return for a much larger user base. 
    12. 12. 5 mobile trends by Gerd Leonard • Many makers of simple smart phones - probably starting with Nokia- will make their devices available for free - but will take a small cut (similar to the current credit-cards) from all transactions that are done through the devices, e.g. banking, small purchases, on- demand content etc. Mobile phones become wallets, banks and ATMs
    13. 13. 5 mobile trends by Gerd Leonard • Quite a few mobile phones will not run on any particular networks, i.e. without  [I mean unlocked] SIM cards. The likes of Google (Nexus), and maybe Skype, LG or Amazon will offer mobile phones that [may eventually] will work only on Wifi / WiMax, LTE  or mashed-access networks, and will offer more or less free calls. This will finally wake up the mobile network operators, and force them to really move up the food- chain - into content and the provision of 'experiences'
    14. 14. 5 mobile trends by Gerd Leonard • Content will be bundled into mobile service contracts, starting with music, i.e. once your mobile phone / computer is online, much of the use of the content (downloaded or streamed) will be included. Bundles and flat-rates - many of them Advertising 2.0- supported - will become the primary way of consuming, and interacting with content. First music, then books, new and magazines, then film & TV.
    15. 15. Sociale ontwikkeling Trendbureau IF • meer eenvoud • risico’s welkom • vrijplaatsen buiten de totale controle • meer duurzaamheid • uit zichzelf streven naar zingeving
    16. 16. Wegener Rob de Spa • “Waar wij naar kijken is of we elkaar als regionale kranten en omroepen kunnen opzoeken en versterken met crossmediale producties.”
    17. 17. Aanbod van Arbeid in 2020, TNO • Meer ouderen, minder jongeren • Culturele diversiteit van het arbeidsaanbod: meer verschillende culturen en achtergronden op de arbeidsmarkt. • Feminisering van de werkvloer: meer vrouwen op de arbeidsmarkt. • Verschuiving in de kwalificatiestructuur van het arbeidsaanbod; langer doorstuderen levert meer arbeidsaanbod voor middelbare en hogere beroepen en minder voor elementaire en lagere beroepen.
    18. 18. Prof. Wim de Ridder, Futuroloog • Er zijn drie sectoren waar de komende jaren belangrijke veranderingen worden verwacht. Deze terreinen betreffen de energiemarkt, de woon- en werkomgeving en de gezondheidszorg.
    19. 19. Chantal Klaver http://www.mindz.com/profiles/Chantal • In 2020 zijn er een aantal veranderingen ten opzichte van nu te verwachten: Samenwerking is het nieuwe toverwoord. Niet alleen met leerlingen en collega’s, maar ook met het bedrijfsleven. Geen enkele docent nog kan zeggen niets van het beroep af te weten waarvoor hij opleidt. Als de trend doorzet leidt dit tot nieuwe gildes. Docenten gaan zelf lesprogramma's ontwikkelen. In plaats van verslagleggen, zullen studenten in de verre toekomst steeds vaker leren creëren. De standaard "busopstelling"in de klas is hiermee definitief voorbij. De didactische differentiatie is heel erg toegenomen.
    20. 20. Het Medialandschap van 2015 Moniek Poerstamper “After all that time alone, can gamers be great team players?” Hun onderzoek wijst uit dat gamers niet geïsoleerd, introvert of ‘unsociable’ zijn (Beck, Wade, 2006, 112). Ze zijn er zelfs van overtuigd dat gamers toekomstige leiderfiguren worden: Members of the game generation have the makings of of great CEOs (Beck, Wade, 153).
    21. 21. Het nieuwe gamen Docu Gamedesign door de VPRO • Indiegames markt groeit. • Games voor vrouwen groeien • Gaming is big business
    22. 22. Futureweek 30 March 2010 14:00 GMT / By Duncan Geere • More Addictive • More Casual • More Indie • More Cloudy • More Respected
    23. 23. Vraag • Wat moet een student kunnen? en wie vindt dat ?
    24. 24. Aanbevelingen • Onze voorsprong qua onderwijsconcept verdwijnt. Onze voorsprong behouden door Expertisegebied(en) te kiezen: Mobile/Gaming/ARG LAB/Storytelling/media zzp’er • Samenwerken met het bedrijfsleven. Wat voor studenten willen ze? • Niet bang zijn om geld te verdienen. Docenten worden ondernemers. Inspiratielab/kennis vermarkten (abonnementen aan bedrijfsleven verkopen) • Overkill van CMD studenten ivm groot aantal CMD opleidingen. Drempel verhogen bij ingang zodat waarde van student/opleiding vergroot. • Labs ontwikkelen ism bedrijfsleven
    25. 25. “The best way to predict the future is to create it’”

    ×