SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Download to read offline
OYUNLAŞTIRMA
KART ÖRNEKLERİ
GAMIFICATION DECARDS
TM
Gamification Decards
Oyunlaştırmayı uygulayan ekosistem
olarak bu oyunlaştırma sonucu
beklenen çıktılar.
Örnekler :
• Satışların Artması
• Eğitimlerin Tamamlanması
• Şikayet Sayısı Azalması
• Dijitalleşme Oranı Artışı
• Öneri Verme Sayısı Artışı
1 İş Hedefleri
Kurum Merkezli Hedefler
Gamification Decards
Oyunlaştırma katılımcısı olarak bu
deneyim sonucu insan özelinde
kazanılan hedefler.
Örnekler :
• Bilgi Seviyesinde Artış
• Müşteri Memnuniyeti
• Sosyalleşmek ve Tanışmak
• Paylaşmak
1 İş Hedefleri
İnsan Merkezli Hedefler
Gamification Decards
Oyunlaştırma dönemi boyunca
başlanması, artırılması ya da
durdurulması gereken davranışlar
listelenir.
Örnekler : Kitap Okumak, Tahsilatı
artırmak, Adım Sayılarını Çoğaltmak,
Fikir veya Öneri Vermek, Uyarı
Almamak, Hatasız Giriş Yapmak vs.
2 Hedeflenen
Davranışlar
Davranış Değişiklikleri
Gamification Decards
Örnek, Kitap Okumak :
• Kitap seçmek
• Kitabı okumaya başlamak
• Kitabın ilk bölümünü tamamlamak
• Kitabı bitirmek
• Kitabın özetini çıkarmak
• Kitabı başkasına okutmak
2 Hedeflenen
Davranışlar
Kolaydan Zora (Akış Teorisi)
Gamification Decards
Örnek, Tahsilat :
• Arama sayısı
• Ulaşma oranı
• Tahsilat için söz miktarı
• Gerçekleşen tahsilat oranı
• Hedeflenenden çok gerçekleşen
tahsilat miktarını tahmin etmek.
2 Hedeflenen
Davranışlar
Kolaydan Zora (Akış Teorisi)
Gamification Decards
• Bir Kez
(BJ Fogg's Behavior Model)
• Bir Dönem
(BJ Fogg's Behavior Model)
• Bundan Sonra Hep
(BJ Fogg's Behavior Model)
• Varolan Bir Davranış Sonrasında
(BJ Fogg Tiny Habits)
2 Hedeflenen
Davranışlar
Davranışın Sıklığı
Gamification Decards
Akış teorisi, oyunculara verilen
görevlerin varolan yetenekleriyle
eşleşmesiyle oluşan optimum
deneyimdir. Akış teorisine göre büyük
bir davranış için onu gerçekleştirme
yolunda daha kolay ve küçük bir
davranış olmalıdır.
2 Hedeflenen
Davranışlar
Kolaydan Zora (Akış Teorisi)
Gamification Decards
Oyuncuların motivasyonel olarak
kategorilere ayırırken başvuracağımız
ilk yöntem.Bu kurguyu bu persona için
ekledik, bu persona oyuna hiç girmedi
gibi yorumlamak için gerekmekte.
Taslak olacak şekilde en az 2 en fazla
3 davranışsal oyuncu belirlemek ve
isimlendirmek : ÖDÜL DELİSİ DENIZ,
HAVALI ZEYNEP, OYUNSEVER CAN
3 Persona
Proto Persona
Gamification Decards
Günlük hayatında ve iş amaçlı
kullandığı platformlar ve sıklıkları.
3 Persona
Kullanılan Platformlar
Gamification Decards
Oyuncuların motivasyonel olarak
nasıl bir oyuncu olduklarına dair bir
gruplama yöntemi.
• Hayırsever (Philantropist)
• Oyuncu (Player)
• Görevci (Achiever)
• Sosyalleşen (Socializers)
• Özgür Ruhlu (Free Sprit)
• Sorgulayan (Disruptor)
3 Persona
Oyuncu Tipi (3.1)
Gamification Decards
Oyuncuların oyunlaştırma sürecinde
eğlenceli olarak algılaması gereken
unsurlar.
• Ciddi Eğlence (Serious Fun)
• İnsanla Eğlenme (People Fun)
• Zorlu Eğlence (Hard Fun)
• Kolay Eğlence (Easy Fun)
3 Persona
Eğlence Türleri (3.2)
Gamification Decards
Oyunu nasıl keşfedecek basit görevler
ve sorularla etkileşime geçeceğiz
aşaması.
Örnekler :
• Tahmin yarışması
• Deneme sürüşü
• Kendisiyle ilgili bir şey keşfetme
• Bilgi öğrenme vs.
4
Oyuncunun
Yolculuğu
Keşfetme (Discovery)
Gamification Decards
Oyun tümüyle bireysel hedeflere
ulaşarak ilerler.
4.1
Oyuncunun Yolculuğu
Oyuncunun Modu (3C Model)
Challange (Bireysel)
Gamification Decards
Oyun oyuncular arasında bir hedefe
ulaşma rekabetiyle ilerler.
4.1
Oyuncunun Yolculuğu
Oyuncunun Modu (3C Model)
Competition (Rekabet)
Gamification Decards
Oyundaki ilk davranışlarıyla
yapabileceği küçük hedefler neler
olabilir?
Örnekler :
• İlk öneri
• Siftah satışı
• Sınıftan ilk teslim eden
• Departmandan oyuna ilk giren
• Okumaya başlamak vs.
4
Oyuncunun
Yolculuğu
Başlamak (Onboarding)
Gamification Decards
Oyunda birden fazla davranış
gerektiren başlamak yanında
bitirmeyi de kapsayacak alışkanlığa
dönüşen aşama.
Örnekler :
• En iyi fikri giren
• En çok öneri veren
• En uzun süredir şikayet almayan
• En çok meydan okuma kazanan vs.
4
Oyuncunun
Yolculuğu
Gelişme (Habit-Building)
Gamification Decards
Oyunda uzmanlaştıktan sonra oyuna
ve oyuncuya yardımcı olmak ve
gelişmek amacıyla neler yapılabilir?
Örnekler :
• Takım kurup yardım etme
• Günün taktiğini paylaşma
• Oyunculara yardım
• Oyundaki kararları alma vs.
4
Oyuncunun
Yolculuğu
Uzmanlaşma (Mastery)
Gamification Decards
Oyuncuları gruplarken davranışsal
analizleri için gerekli bazı araştırma
yöntemleri.
• Fiziksel Anket / Online Anket
• Birebir Görüşme
• Rakip Analizi / Benchmark
• Odak Grubu Görüşmesi (Focus Grup)
• A/B Testing
• Kart Gruplama / Card Sorting
3 Persona
Araştırma Yöntemleri (3.3)
Gamification Decards
Oyun oyuncuların işbirliği içinde
ortak bir hedefe ulaşmasıyla ilerler.
4.1
Oyuncunun Yolculuğu
Oyuncunun Modu (3C Model)
Cooperation (İşbirliği)
Gamification Decards
Oyunu oyunda bulduğu bir anlam
için oynar.
Örnekler :
• Hikaye
• Elit Topluluklar
• Arkadaş Kulüpleri
• Bağış
• Aile vs.
5
8 Temel
Oyun Duygusu
Anlam (Meaning)
Gamification Decards
Oyunda bir şeyleri denemek,
öğrenmek, geliştirmek ve
kişiselleştirmek gibi amaçlarla oynar.
Örnekler :
• Bilgi yarışmaları
• Alıştırmalar
• Yaratıcılık
• Deneme-yanılma
• Boosters ilerleticiler vs.
5
8 Temel
Oyun Duygusu
Güçlenmek (Empowerment)
Gamification Decards
Oyunu oyundaki bir hedefe ulaşmak
ve tamamlamak için oynar.
Örnekler :
• Zorlu Hedefler
• Puan
• Seviye
• Sıralama
• Tamamlamak
• Zincir Kurgusu
5
8 Temel
Oyun Duygusu
Başarmak (Accomplishment)
Gamification Decards
Oyundaki bazı sayı, kaynak,
kolleksiyon, seviye, statü gibi
unsurlara sahip olmak için oynar.
Örnekler :
• Profil
• Avatar
• Yetenek Listeleri
• Koleksiyon
• Paylaşımlı Puan-Ödüller vs.
5
8 Temel
Oyun Duygusu
Sahiplik (Ownership)
Gamification Decards
Oyunda kısıtlı olan bir kaynak ya da
süre ile aciliyet duygusuyla oynar.
Örnekler :
• Geri sayım
• Puanların azalması
• Saatli randevu mekaniği vs.
5
8 Temel
Oyun Duygusu
Azlık (Scarcity)
Gamification Decards
Oyundaki bir kazanımını
kaybetmemek ve ceza almamak
için oynar.
Örnekler :
• Kazandıklarını kaybetme
• Ceza sistemleri
• Seviye düşme
• Geçici oyun dışı kalma vs.
5
8 Temel
Oyun Duygusu
Kaçınma (Avoidance)
Gamification Decards
Oyunda sürpriz bir unsuru tahmin
etmek ve görmek için oynar.
Örnekler :
• Şans
• Sıra
• Sürpriz Görevler
• Rastgele Ödüller (Çarkıfelek vs)
5
8 Temel
Oyun Duygusu
Öngörülemezlik (Unpredictability)
Gamification Decards
Oyundaki diğer oyuncuların ondaki
etkisi için oynar.
Örnekler :
• Takım kaptanlığı
• Diğer oyuncuları takip edebilme
• Mentorluk
• Buddy sistemi
• Meydan okuma vs
5
8 Temel
Oyun Duygusu
Sosyal Etki (Social Influence)
Gamification Decards
Oyundaki ilerlemeyi göstermek için
kullanılan puan.
Örnekler :
• Deneyim Puanı (XP)
• Ödül Puanı
• Sosyal Puan
• Değişken Puan
• Paylaşılabilecek mi?
• Sıfırlanacak mı?
6 Oyun Elementleri
Puan Çeşitleri
Gamification Decards
Puanlar bir skorboarda
yansıtılacak mı?
6 Oyun Elementleri
Skorlama
Gamification Decards
Oyundaki belli seviyeleri göstermek
için kullanılır.
• Tekrarlı mı?
• Ömürlük mü?
• Kayıplı mı?
• Tasarı mı? (üçgen, dörtgen, altıgen,
arma, sembol vs)
6 Oyun Elementleri
Rozetler / Semboller
Gamification Decards
Oyundaki ilgili oyuncuların
başarılarını karşılaştırmak için
kullanılır.
Sıralama parametreleri ne olabilir?
(Bölge, Mağaza, Dönem, Bireysel,
Takım, Yüzdesel Birim, Ligler vs)
6 Oyun Elementleri
Liderlik Tablosu / Sıralama
Gamification Decards
Oyuncuların seviyeleri olacak mı?
Seviyelere özel ne öneriler olacak
içerikler açılacak anlamı olacak?
6 Oyun Elementleri
Seviyeler / Level
Gamification Decards
Oyunlaştırma süreciyle ilgili olmayan
ve maddi karşılığı olan ödüller.
• Hediye çekleri
• İndirim kuponları
• Nakit
• Altın
• Kripto para
• NFT vs.
7 Ödüller
Dışsal Ödüller
Gamification Decards
Oyunlaştırma sürecini destekleyen
oyun içi harcanacak ödüller.
• Oyun puanı
• Bilgi yarışmasında joker vs.
7 Ödüller
İçsel Ödüller
Gamification Decards
Bir çok hazır yazılım ile varolan
kurguyu desteklemek.
8 Teknoloji
Web 2.0 Programları
Gamification Decards
Bir web sitesini sıfırdan tasarlayarak
oyunu üzerinde geliştirmek.
8 Teknoloji
Web Platformu
Gamification Decards
Mobil uygulama olarak geliştirmek.
8 Teknoloji
App Mobil Uygulama
Gamification Decards
Sistemde otomatik eklenecek bazı
durumlardan gönderilecek
hatırlatıcılar.
Örnekler :
• 3 gündür girmedin
• Arkadaşın bu seviyeye ulaştı
• Ödül kataloğuna bu ödül eklendi vs.
9
Tetikleyiciler
ve İletişim
Hatırlatıcılar
Gamification Decards
Ödül sonrası bir sonraki davranışa
yöneltecek kanca modelini
kullanmak.
Örnek :
Tebrikler bu seviyeye geldin diğer
arkadaşlarını görmek ister misin? gibi.
9
Tetikleyiciler
ve İletişim
Kanca
Gamification Decards
Oyuna birden fazla aksiyonla düzenli
giriş yapan oyuncu sayısı.
10
Ölçümleme ve
Değerlendirme
Aktif Oyuncu Sayısı
Gamification Decards
Oyuncuların oyunlaştırma dönemi
sonrası da hedeflenen davranışı
yapma sıklığında oyun öncesi
döneme göre olan artış.
10
Ölçümleme ve
Değerlendirme
Kalıcı Davranış Değişikliği
TÜM KARTLAR
GAMIFICATION MODEL
İş Hedefleri
• Kurum Merkezli Hedefler
• İnsan Merkezli Hedefler
Hedeflenen
Davranışlar
• Davranış Değişiklikleri
• Kolaydan Zora (Akış Teorisi)
• Davranışın Sıklığı
Persona
• Proto Persona
• Kullanılan Platformlar
• Oyuncu Tipi (3.1)
• Eğlence Türleri (3.2)
• Araştırma Yöntemleri (3.3)
Oyuncu Tipi
• Hayırsever (Philantropist)
• Oyuncu (Player)
• Görevci (Achiever)
• Sosyalleşen (Socializers)
• Özgür Ruhlu (Free Sprit)
• Sorgulayan (Disruptor)
Eğlence Türleri
• Ciddi Eğlence (Serious Fun)
• İnsanla Eğlenme (People Fun)
• Zorlu Eğlence (Hard Fun)
• Kolay Eğlence (Easy Fun)
Araştırma Yöntemleri
• Fiziksel Anket / Online Anket
• Birebir Yüz Yüze Görüşme
• Birebir Online Görüşme
• Açık Gözlem
• Kapalı Gözlem
• Empati Haritası (Empathy Map)
• Partner/Sponsor haritası (Stakeholder Map)
• A/B Testing
• Kart Gruplama / Card Sorting
• Oyuncunun Bir Gününün Akışı
• Rakip Analizi / Benchmark
• Odak Grubu Görüşmesi (Focus Grup)
Oyuncunun Modu
• Challange (Bireysel)
• Competition (Rekabet)
• Cooperation (İşbirliği)
Oyuncunun
Yolculuğu
• Keşfetme (Discovery)
• Başlamak (Onboarding)
• Gelişme (Habit-Building)
• Uzmanlaşma (Mastery)
8 Temel Oyun
Duygusu
• Anlam (Meaning)
• Başarmak (Accomplishment)
• Güçlenmek (Empowerment)
• Sahiplik (Ownership)
• Azlık (Scarcity)
• Kaçınma (Avoidance)
• Öngörülemezlik (Unpredictability)
• Sosyal Etki (Social Influence)
Oyun
Elementleri
• Puan Çeşitleri
• Skorlama
• Rozetler / Semboller
• Liderlik Tablosu / Sıralama
• Seviyeler / Level
• Profil Sayfası
• Avatar
• Ödül
• Ödül Kataloğu
• Lig
• Turnuva
• Takım Kurma
• Takım Görevleri
• Takım Kaptanı
• Koleksiyon
• Bedava Kazanma
• Zafer Puanı
• Eleme
• Kaçış
• Bölge Kontrolü
• Rastgele
• Epik Seçim
• Açık Artırma
• Görevler
• Zaman Ölçme
• Risk Etme
• Tahmin Etme
• Kişiselleştirme
• Takas
• Hediye
• Kilitli İçerikler
• Oyuncu Oylama
• Seri Kurgusu
• Çekiliş
• Hikaye - Tema
• Takdir ve Teşekkür
• Özel Gün
• Sıra
• Öneri - Fikir Verme
• Geri Bildirim
• Boss Battles - Bölüm Sonu Canavarı
• Sosyal Keşif
• Boosters - Hızlandırıcılar
• Geride Kalanlara Ek Görev
• Bilgi Yarışması
• Günün Sorusu
• Süre
• Paylaşma
• Mentorluk
• Buddy Sistemi (2'li Eşleşme)
• Meydan Okuma (Challange)
• Ekstra Can ve Hak Kazanma
Ödüller
• Dışsal Ödüller
• İçsel Ödüller
• Statü
• Erişim
• Güç
• Eşya
• Bağış
Ödül Kurgusu
• Anlık Ödül (Fixed Action Rewards)
• Rastgele Ödüller (Random Rewards)
• Sürpriz Ödüller (Easter Egg)
• Çekiliş Hakkı (Rolling Rewards)
• Hediye Edilen Ödüller (Gifting Rewards)
• Kolleksiyon Tamamlama (Reward Pacing)
• Bireysel Ödüller
• Takım Ödülleri
Teknoloji
• Oyun Kartları
• Masa Oyunu (Board Game)
• Post-it
• Web 2.0 Programları
• AR Artırılmış Gerçeklik
• VR Sanal Gerçeklik
• Metaverse Platformları
• Oyunlaştırma Motorları
(Gamification Engines)
• Web Platformu
• App Mobil Uygulama
• API Entegrasyonu
• Taslak Prototip (Wireframe-Mockup)
• A4 Kağıt
Tetikleyiciler
ve İletişim
• Hatırlatıcılar
• Kanca
• Dönem
• E-Posta
• Telefon
• Koşul ve Şartlar (Oyun)
• Koşul ve Şartlar (Oyuncu)
• SMS
• Oyun Posterleri
• Oyun Kuralları (S.S.S.)
• Uygulama İçi Bildirim Alanı
• Günlük-Haftalık Oyun Saati
• Push Notification
• Hikayeleştirme
Ölçümleme ve
Değerlendirme
Aktif Oyuncu Sayısı
Gerçekleşen Etkileşimlerin Sayısı
Oyuncu Memnuniyeti
Oyuncu Seviyesi Dağılımı
Şirkete Gelir Etkisi
Şirketin Zararını Azaltma
Platforma Giriş Sayısı
Kalıcı Davranış Değişikliği
OKR
SMART
Oyun Elementleri İstatistikleri
Geliştirme (Çevik-Agile Metod)
Platform ve
Araçlar
• Kahoot
• Mentimeter
• Genially
• Padlet
• Quizziz
• Classcraft
• Classdojo
• Ready Player Me
• Flippity
• Wordwall
• Canva
• Figma
• Miro
• Kağıt Prototipleme
• Mockup/Wireframe
• Invision
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

More Related Content

What's hot

Girişimciler için Yatırımcı Sunum Şablonu
Girişimciler için Yatırımcı Sunum ŞablonuGirişimciler için Yatırımcı Sunum Şablonu
Girişimciler için Yatırımcı Sunum ŞablonuBurak Yaman
 
Dijital Pazarlama ve Sosyal Medya
Dijital Pazarlama ve Sosyal MedyaDijital Pazarlama ve Sosyal Medya
Dijital Pazarlama ve Sosyal MedyaMehmet Cebeci
 
Yatırımcı sunumunda neler olmalı
Yatırımcı sunumunda neler olmalıYatırımcı sunumunda neler olmalı
Yatırımcı sunumunda neler olmalıTaylan Demirkaya
 
players journey: 5-step design framework for longterm engagement
players journey: 5-step design framework for longterm engagementplayers journey: 5-step design framework for longterm engagement
players journey: 5-step design framework for longterm engagementAmy Jo Kim
 
Girişimcilik - İş Planı Sunumu
Girişimcilik - İş Planı SunumuGirişimcilik - İş Planı Sunumu
Girişimcilik - İş Planı SunumuMerve Ülkü
 
How to Pitch your Game to Business People
How to Pitch your Game to Business PeopleHow to Pitch your Game to Business People
How to Pitch your Game to Business PeopleLaura Bularca
 
Gamification Player / User Types HEXAD
Gamification Player / User Types HEXADGamification Player / User Types HEXAD
Gamification Player / User Types HEXADAndrzej Marczewski
 
Quick Introduction to F2P Mobile Game Analytics
Quick Introduction to F2P Mobile Game AnalyticsQuick Introduction to F2P Mobile Game Analytics
Quick Introduction to F2P Mobile Game AnalyticsKyle Campbell
 
What is Game Thinking?
What is Game Thinking?What is Game Thinking?
What is Game Thinking?Amy Jo Kim
 
Game thinking for rapid innovation
Game thinking for rapid innovationGame thinking for rapid innovation
Game thinking for rapid innovationAmy Jo Kim
 
Elternabend - Asg Erfurt
Elternabend - Asg ErfurtElternabend - Asg Erfurt
Elternabend - Asg Erfurtguesta68095
 
Oyun Tasarımı Sunumu
Oyun Tasarımı SunumuOyun Tasarımı Sunumu
Oyun Tasarımı SunumuIbrahim Ersoy
 
2022 May - Shoulders of Giants - Amsterdam - Kotlin Dev Day.pdf
2022 May - Shoulders of Giants - Amsterdam - Kotlin Dev Day.pdf2022 May - Shoulders of Giants - Amsterdam - Kotlin Dev Day.pdf
2022 May - Shoulders of Giants - Amsterdam - Kotlin Dev Day.pdfAndrey Breslav
 
The Best Start Up Pitch
The Best Start Up PitchThe Best Start Up Pitch
The Best Start Up PitchAlpesh Patel
 
Gamification - A Brief Introduction to Gamification
Gamification - A Brief Introduction to GamificationGamification - A Brief Introduction to Gamification
Gamification - A Brief Introduction to GamificationChetan Sundarde
 
Ilya Sutskever at AI Frontiers : Progress towards the OpenAI mission
Ilya Sutskever at AI Frontiers : Progress towards the OpenAI missionIlya Sutskever at AI Frontiers : Progress towards the OpenAI mission
Ilya Sutskever at AI Frontiers : Progress towards the OpenAI missionAI Frontiers
 

What's hot (20)

Girişimciler için Yatırımcı Sunum Şablonu
Girişimciler için Yatırımcı Sunum ŞablonuGirişimciler için Yatırımcı Sunum Şablonu
Girişimciler için Yatırımcı Sunum Şablonu
 
Dijital Pazarlama ve Sosyal Medya
Dijital Pazarlama ve Sosyal MedyaDijital Pazarlama ve Sosyal Medya
Dijital Pazarlama ve Sosyal Medya
 
Yatırımcı sunumunda neler olmalı
Yatırımcı sunumunda neler olmalıYatırımcı sunumunda neler olmalı
Yatırımcı sunumunda neler olmalı
 
players journey: 5-step design framework for longterm engagement
players journey: 5-step design framework for longterm engagementplayers journey: 5-step design framework for longterm engagement
players journey: 5-step design framework for longterm engagement
 
Girişimcilik - İş Planı Sunumu
Girişimcilik - İş Planı SunumuGirişimcilik - İş Planı Sunumu
Girişimcilik - İş Planı Sunumu
 
BTRisk X86 Tersine Mühendislik Eğitim Sunumu - Bölüm-1
BTRisk X86 Tersine Mühendislik Eğitim Sunumu - Bölüm-1BTRisk X86 Tersine Mühendislik Eğitim Sunumu - Bölüm-1
BTRisk X86 Tersine Mühendislik Eğitim Sunumu - Bölüm-1
 
How to Pitch your Game to Business People
How to Pitch your Game to Business PeopleHow to Pitch your Game to Business People
How to Pitch your Game to Business People
 
Gamification Player / User Types HEXAD
Gamification Player / User Types HEXADGamification Player / User Types HEXAD
Gamification Player / User Types HEXAD
 
İş fi̇kri̇ sunum
İş fi̇kri̇ sunumİş fi̇kri̇ sunum
İş fi̇kri̇ sunum
 
Quick Introduction to F2P Mobile Game Analytics
Quick Introduction to F2P Mobile Game AnalyticsQuick Introduction to F2P Mobile Game Analytics
Quick Introduction to F2P Mobile Game Analytics
 
What is Game Thinking?
What is Game Thinking?What is Game Thinking?
What is Game Thinking?
 
Game thinking for rapid innovation
Game thinking for rapid innovationGame thinking for rapid innovation
Game thinking for rapid innovation
 
Elternabend - Asg Erfurt
Elternabend - Asg ErfurtElternabend - Asg Erfurt
Elternabend - Asg Erfurt
 
Nescafe3in1
Nescafe3in1Nescafe3in1
Nescafe3in1
 
Oyun Tasarımı Sunumu
Oyun Tasarımı SunumuOyun Tasarımı Sunumu
Oyun Tasarımı Sunumu
 
2022 May - Shoulders of Giants - Amsterdam - Kotlin Dev Day.pdf
2022 May - Shoulders of Giants - Amsterdam - Kotlin Dev Day.pdf2022 May - Shoulders of Giants - Amsterdam - Kotlin Dev Day.pdf
2022 May - Shoulders of Giants - Amsterdam - Kotlin Dev Day.pdf
 
The Best Start Up Pitch
The Best Start Up PitchThe Best Start Up Pitch
The Best Start Up Pitch
 
Metasploit Framework Eğitimi
Metasploit Framework EğitimiMetasploit Framework Eğitimi
Metasploit Framework Eğitimi
 
Gamification - A Brief Introduction to Gamification
Gamification - A Brief Introduction to GamificationGamification - A Brief Introduction to Gamification
Gamification - A Brief Introduction to Gamification
 
Ilya Sutskever at AI Frontiers : Progress towards the OpenAI mission
Ilya Sutskever at AI Frontiers : Progress towards the OpenAI missionIlya Sutskever at AI Frontiers : Progress towards the OpenAI mission
Ilya Sutskever at AI Frontiers : Progress towards the OpenAI mission
 

More from Ercan Altuğ YILMAZ

Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...Ercan Altuğ YILMAZ
 
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of ScienceGamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of ScienceErcan Altuğ YILMAZ
 
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...Ercan Altuğ YILMAZ
 
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...Ercan Altuğ YILMAZ
 
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...Ercan Altuğ YILMAZ
 
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 WebinarMurat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 WebinarErcan Altuğ YILMAZ
 
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 SunumuGamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 SunumuErcan Altuğ YILMAZ
 
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 SunumuGamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 SunumuErcan Altuğ YILMAZ
 
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırmaİnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - OyunlaştırmaErcan Altuğ YILMAZ
 
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019Ercan Altuğ YILMAZ
 
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmazUHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmazErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar OyunlaştırmasıErcan Altuğ YILMAZ
 
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...Ercan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatlarıErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'samErcan Altuğ YILMAZ
 
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme Ercan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ HalleyErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - HacktofunErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - UnichainErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza KampüsErcan Altuğ YILMAZ
 

More from Ercan Altuğ YILMAZ (20)

Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
 
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of ScienceGamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
 
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
 
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
 
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
 
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 WebinarMurat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
 
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 SunumuGamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
 
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 SunumuGamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
 
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırmaİnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
 
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
 
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmazUHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
 
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
 
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
 
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
 
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
 
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
 
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
 
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
 
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
 
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
 

TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdf

  • 2. Gamification Decards Oyunlaştırmayı uygulayan ekosistem olarak bu oyunlaştırma sonucu beklenen çıktılar. Örnekler : • Satışların Artması • Eğitimlerin Tamamlanması • Şikayet Sayısı Azalması • Dijitalleşme Oranı Artışı • Öneri Verme Sayısı Artışı 1 İş Hedefleri Kurum Merkezli Hedefler Gamification Decards Oyunlaştırma katılımcısı olarak bu deneyim sonucu insan özelinde kazanılan hedefler. Örnekler : • Bilgi Seviyesinde Artış • Müşteri Memnuniyeti • Sosyalleşmek ve Tanışmak • Paylaşmak 1 İş Hedefleri İnsan Merkezli Hedefler Gamification Decards Oyunlaştırma dönemi boyunca başlanması, artırılması ya da durdurulması gereken davranışlar listelenir. Örnekler : Kitap Okumak, Tahsilatı artırmak, Adım Sayılarını Çoğaltmak, Fikir veya Öneri Vermek, Uyarı Almamak, Hatasız Giriş Yapmak vs. 2 Hedeflenen Davranışlar Davranış Değişiklikleri Gamification Decards Örnek, Kitap Okumak : • Kitap seçmek • Kitabı okumaya başlamak • Kitabın ilk bölümünü tamamlamak • Kitabı bitirmek • Kitabın özetini çıkarmak • Kitabı başkasına okutmak 2 Hedeflenen Davranışlar Kolaydan Zora (Akış Teorisi) Gamification Decards Örnek, Tahsilat : • Arama sayısı • Ulaşma oranı • Tahsilat için söz miktarı • Gerçekleşen tahsilat oranı • Hedeflenenden çok gerçekleşen tahsilat miktarını tahmin etmek. 2 Hedeflenen Davranışlar Kolaydan Zora (Akış Teorisi) Gamification Decards • Bir Kez (BJ Fogg's Behavior Model) • Bir Dönem (BJ Fogg's Behavior Model) • Bundan Sonra Hep (BJ Fogg's Behavior Model) • Varolan Bir Davranış Sonrasında (BJ Fogg Tiny Habits) 2 Hedeflenen Davranışlar Davranışın Sıklığı Gamification Decards Akış teorisi, oyunculara verilen görevlerin varolan yetenekleriyle eşleşmesiyle oluşan optimum deneyimdir. Akış teorisine göre büyük bir davranış için onu gerçekleştirme yolunda daha kolay ve küçük bir davranış olmalıdır. 2 Hedeflenen Davranışlar Kolaydan Zora (Akış Teorisi) Gamification Decards Oyuncuların motivasyonel olarak kategorilere ayırırken başvuracağımız ilk yöntem.Bu kurguyu bu persona için ekledik, bu persona oyuna hiç girmedi gibi yorumlamak için gerekmekte. Taslak olacak şekilde en az 2 en fazla 3 davranışsal oyuncu belirlemek ve isimlendirmek : ÖDÜL DELİSİ DENIZ, HAVALI ZEYNEP, OYUNSEVER CAN 3 Persona Proto Persona Gamification Decards Günlük hayatında ve iş amaçlı kullandığı platformlar ve sıklıkları. 3 Persona Kullanılan Platformlar
  • 3. Gamification Decards Oyuncuların motivasyonel olarak nasıl bir oyuncu olduklarına dair bir gruplama yöntemi. • Hayırsever (Philantropist) • Oyuncu (Player) • Görevci (Achiever) • Sosyalleşen (Socializers) • Özgür Ruhlu (Free Sprit) • Sorgulayan (Disruptor) 3 Persona Oyuncu Tipi (3.1) Gamification Decards Oyuncuların oyunlaştırma sürecinde eğlenceli olarak algılaması gereken unsurlar. • Ciddi Eğlence (Serious Fun) • İnsanla Eğlenme (People Fun) • Zorlu Eğlence (Hard Fun) • Kolay Eğlence (Easy Fun) 3 Persona Eğlence Türleri (3.2) Gamification Decards Oyunu nasıl keşfedecek basit görevler ve sorularla etkileşime geçeceğiz aşaması. Örnekler : • Tahmin yarışması • Deneme sürüşü • Kendisiyle ilgili bir şey keşfetme • Bilgi öğrenme vs. 4 Oyuncunun Yolculuğu Keşfetme (Discovery) Gamification Decards Oyun tümüyle bireysel hedeflere ulaşarak ilerler. 4.1 Oyuncunun Yolculuğu Oyuncunun Modu (3C Model) Challange (Bireysel) Gamification Decards Oyun oyuncular arasında bir hedefe ulaşma rekabetiyle ilerler. 4.1 Oyuncunun Yolculuğu Oyuncunun Modu (3C Model) Competition (Rekabet) Gamification Decards Oyundaki ilk davranışlarıyla yapabileceği küçük hedefler neler olabilir? Örnekler : • İlk öneri • Siftah satışı • Sınıftan ilk teslim eden • Departmandan oyuna ilk giren • Okumaya başlamak vs. 4 Oyuncunun Yolculuğu Başlamak (Onboarding) Gamification Decards Oyunda birden fazla davranış gerektiren başlamak yanında bitirmeyi de kapsayacak alışkanlığa dönüşen aşama. Örnekler : • En iyi fikri giren • En çok öneri veren • En uzun süredir şikayet almayan • En çok meydan okuma kazanan vs. 4 Oyuncunun Yolculuğu Gelişme (Habit-Building) Gamification Decards Oyunda uzmanlaştıktan sonra oyuna ve oyuncuya yardımcı olmak ve gelişmek amacıyla neler yapılabilir? Örnekler : • Takım kurup yardım etme • Günün taktiğini paylaşma • Oyunculara yardım • Oyundaki kararları alma vs. 4 Oyuncunun Yolculuğu Uzmanlaşma (Mastery) Gamification Decards Oyuncuları gruplarken davranışsal analizleri için gerekli bazı araştırma yöntemleri. • Fiziksel Anket / Online Anket • Birebir Görüşme • Rakip Analizi / Benchmark • Odak Grubu Görüşmesi (Focus Grup) • A/B Testing • Kart Gruplama / Card Sorting 3 Persona Araştırma Yöntemleri (3.3)
  • 4. Gamification Decards Oyun oyuncuların işbirliği içinde ortak bir hedefe ulaşmasıyla ilerler. 4.1 Oyuncunun Yolculuğu Oyuncunun Modu (3C Model) Cooperation (İşbirliği) Gamification Decards Oyunu oyunda bulduğu bir anlam için oynar. Örnekler : • Hikaye • Elit Topluluklar • Arkadaş Kulüpleri • Bağış • Aile vs. 5 8 Temel Oyun Duygusu Anlam (Meaning) Gamification Decards Oyunda bir şeyleri denemek, öğrenmek, geliştirmek ve kişiselleştirmek gibi amaçlarla oynar. Örnekler : • Bilgi yarışmaları • Alıştırmalar • Yaratıcılık • Deneme-yanılma • Boosters ilerleticiler vs. 5 8 Temel Oyun Duygusu Güçlenmek (Empowerment) Gamification Decards Oyunu oyundaki bir hedefe ulaşmak ve tamamlamak için oynar. Örnekler : • Zorlu Hedefler • Puan • Seviye • Sıralama • Tamamlamak • Zincir Kurgusu 5 8 Temel Oyun Duygusu Başarmak (Accomplishment) Gamification Decards Oyundaki bazı sayı, kaynak, kolleksiyon, seviye, statü gibi unsurlara sahip olmak için oynar. Örnekler : • Profil • Avatar • Yetenek Listeleri • Koleksiyon • Paylaşımlı Puan-Ödüller vs. 5 8 Temel Oyun Duygusu Sahiplik (Ownership) Gamification Decards Oyunda kısıtlı olan bir kaynak ya da süre ile aciliyet duygusuyla oynar. Örnekler : • Geri sayım • Puanların azalması • Saatli randevu mekaniği vs. 5 8 Temel Oyun Duygusu Azlık (Scarcity) Gamification Decards Oyundaki bir kazanımını kaybetmemek ve ceza almamak için oynar. Örnekler : • Kazandıklarını kaybetme • Ceza sistemleri • Seviye düşme • Geçici oyun dışı kalma vs. 5 8 Temel Oyun Duygusu Kaçınma (Avoidance) Gamification Decards Oyunda sürpriz bir unsuru tahmin etmek ve görmek için oynar. Örnekler : • Şans • Sıra • Sürpriz Görevler • Rastgele Ödüller (Çarkıfelek vs) 5 8 Temel Oyun Duygusu Öngörülemezlik (Unpredictability) Gamification Decards Oyundaki diğer oyuncuların ondaki etkisi için oynar. Örnekler : • Takım kaptanlığı • Diğer oyuncuları takip edebilme • Mentorluk • Buddy sistemi • Meydan okuma vs 5 8 Temel Oyun Duygusu Sosyal Etki (Social Influence)
  • 5. Gamification Decards Oyundaki ilerlemeyi göstermek için kullanılan puan. Örnekler : • Deneyim Puanı (XP) • Ödül Puanı • Sosyal Puan • Değişken Puan • Paylaşılabilecek mi? • Sıfırlanacak mı? 6 Oyun Elementleri Puan Çeşitleri Gamification Decards Puanlar bir skorboarda yansıtılacak mı? 6 Oyun Elementleri Skorlama Gamification Decards Oyundaki belli seviyeleri göstermek için kullanılır. • Tekrarlı mı? • Ömürlük mü? • Kayıplı mı? • Tasarı mı? (üçgen, dörtgen, altıgen, arma, sembol vs) 6 Oyun Elementleri Rozetler / Semboller Gamification Decards Oyundaki ilgili oyuncuların başarılarını karşılaştırmak için kullanılır. Sıralama parametreleri ne olabilir? (Bölge, Mağaza, Dönem, Bireysel, Takım, Yüzdesel Birim, Ligler vs) 6 Oyun Elementleri Liderlik Tablosu / Sıralama Gamification Decards Oyuncuların seviyeleri olacak mı? Seviyelere özel ne öneriler olacak içerikler açılacak anlamı olacak? 6 Oyun Elementleri Seviyeler / Level Gamification Decards Oyunlaştırma süreciyle ilgili olmayan ve maddi karşılığı olan ödüller. • Hediye çekleri • İndirim kuponları • Nakit • Altın • Kripto para • NFT vs. 7 Ödüller Dışsal Ödüller Gamification Decards Oyunlaştırma sürecini destekleyen oyun içi harcanacak ödüller. • Oyun puanı • Bilgi yarışmasında joker vs. 7 Ödüller İçsel Ödüller Gamification Decards Bir çok hazır yazılım ile varolan kurguyu desteklemek. 8 Teknoloji Web 2.0 Programları Gamification Decards Bir web sitesini sıfırdan tasarlayarak oyunu üzerinde geliştirmek. 8 Teknoloji Web Platformu
  • 6. Gamification Decards Mobil uygulama olarak geliştirmek. 8 Teknoloji App Mobil Uygulama Gamification Decards Sistemde otomatik eklenecek bazı durumlardan gönderilecek hatırlatıcılar. Örnekler : • 3 gündür girmedin • Arkadaşın bu seviyeye ulaştı • Ödül kataloğuna bu ödül eklendi vs. 9 Tetikleyiciler ve İletişim Hatırlatıcılar Gamification Decards Ödül sonrası bir sonraki davranışa yöneltecek kanca modelini kullanmak. Örnek : Tebrikler bu seviyeye geldin diğer arkadaşlarını görmek ister misin? gibi. 9 Tetikleyiciler ve İletişim Kanca Gamification Decards Oyuna birden fazla aksiyonla düzenli giriş yapan oyuncu sayısı. 10 Ölçümleme ve Değerlendirme Aktif Oyuncu Sayısı Gamification Decards Oyuncuların oyunlaştırma dönemi sonrası da hedeflenen davranışı yapma sıklığında oyun öncesi döneme göre olan artış. 10 Ölçümleme ve Değerlendirme Kalıcı Davranış Değişikliği
  • 8. GAMIFICATION MODEL İş Hedefleri • Kurum Merkezli Hedefler • İnsan Merkezli Hedefler Hedeflenen Davranışlar • Davranış Değişiklikleri • Kolaydan Zora (Akış Teorisi) • Davranışın Sıklığı Persona • Proto Persona • Kullanılan Platformlar • Oyuncu Tipi (3.1) • Eğlence Türleri (3.2) • Araştırma Yöntemleri (3.3) Oyuncu Tipi • Hayırsever (Philantropist) • Oyuncu (Player) • Görevci (Achiever) • Sosyalleşen (Socializers) • Özgür Ruhlu (Free Sprit) • Sorgulayan (Disruptor) Eğlence Türleri • Ciddi Eğlence (Serious Fun) • İnsanla Eğlenme (People Fun) • Zorlu Eğlence (Hard Fun) • Kolay Eğlence (Easy Fun) Araştırma Yöntemleri • Fiziksel Anket / Online Anket • Birebir Yüz Yüze Görüşme • Birebir Online Görüşme • Açık Gözlem • Kapalı Gözlem • Empati Haritası (Empathy Map) • Partner/Sponsor haritası (Stakeholder Map) • A/B Testing • Kart Gruplama / Card Sorting • Oyuncunun Bir Gününün Akışı • Rakip Analizi / Benchmark • Odak Grubu Görüşmesi (Focus Grup) Oyuncunun Modu • Challange (Bireysel) • Competition (Rekabet) • Cooperation (İşbirliği) Oyuncunun Yolculuğu • Keşfetme (Discovery) • Başlamak (Onboarding) • Gelişme (Habit-Building) • Uzmanlaşma (Mastery) 8 Temel Oyun Duygusu • Anlam (Meaning) • Başarmak (Accomplishment) • Güçlenmek (Empowerment) • Sahiplik (Ownership) • Azlık (Scarcity) • Kaçınma (Avoidance) • Öngörülemezlik (Unpredictability) • Sosyal Etki (Social Influence) Oyun Elementleri • Puan Çeşitleri • Skorlama • Rozetler / Semboller • Liderlik Tablosu / Sıralama • Seviyeler / Level • Profil Sayfası • Avatar • Ödül • Ödül Kataloğu • Lig • Turnuva • Takım Kurma • Takım Görevleri • Takım Kaptanı • Koleksiyon • Bedava Kazanma • Zafer Puanı • Eleme • Kaçış • Bölge Kontrolü • Rastgele • Epik Seçim • Açık Artırma • Görevler • Zaman Ölçme • Risk Etme • Tahmin Etme • Kişiselleştirme • Takas • Hediye • Kilitli İçerikler • Oyuncu Oylama • Seri Kurgusu • Çekiliş • Hikaye - Tema • Takdir ve Teşekkür • Özel Gün • Sıra • Öneri - Fikir Verme • Geri Bildirim • Boss Battles - Bölüm Sonu Canavarı • Sosyal Keşif • Boosters - Hızlandırıcılar • Geride Kalanlara Ek Görev • Bilgi Yarışması • Günün Sorusu • Süre • Paylaşma • Mentorluk • Buddy Sistemi (2'li Eşleşme) • Meydan Okuma (Challange) • Ekstra Can ve Hak Kazanma Ödüller • Dışsal Ödüller • İçsel Ödüller • Statü • Erişim • Güç • Eşya • Bağış Ödül Kurgusu • Anlık Ödül (Fixed Action Rewards) • Rastgele Ödüller (Random Rewards) • Sürpriz Ödüller (Easter Egg) • Çekiliş Hakkı (Rolling Rewards) • Hediye Edilen Ödüller (Gifting Rewards) • Kolleksiyon Tamamlama (Reward Pacing) • Bireysel Ödüller • Takım Ödülleri Teknoloji • Oyun Kartları • Masa Oyunu (Board Game) • Post-it • Web 2.0 Programları • AR Artırılmış Gerçeklik • VR Sanal Gerçeklik • Metaverse Platformları • Oyunlaştırma Motorları (Gamification Engines) • Web Platformu • App Mobil Uygulama • API Entegrasyonu • Taslak Prototip (Wireframe-Mockup) • A4 Kağıt Tetikleyiciler ve İletişim • Hatırlatıcılar • Kanca • Dönem • E-Posta • Telefon • Koşul ve Şartlar (Oyun) • Koşul ve Şartlar (Oyuncu) • SMS • Oyun Posterleri • Oyun Kuralları (S.S.S.) • Uygulama İçi Bildirim Alanı • Günlük-Haftalık Oyun Saati • Push Notification • Hikayeleştirme Ölçümleme ve Değerlendirme Aktif Oyuncu Sayısı Gerçekleşen Etkileşimlerin Sayısı Oyuncu Memnuniyeti Oyuncu Seviyesi Dağılımı Şirkete Gelir Etkisi Şirketin Zararını Azaltma Platforma Giriş Sayısı Kalıcı Davranış Değişikliği OKR SMART Oyun Elementleri İstatistikleri Geliştirme (Çevik-Agile Metod) Platform ve Araçlar • Kahoot • Mentimeter • Genially • Padlet • Quizziz • Classcraft • Classdojo • Ready Player Me • Flippity • Wordwall • Canva • Figma • Miro • Kağıt Prototipleme • Mockup/Wireframe • Invision 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10