Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
UM
YOLCULAR İÇİN
OYUNLAŞTIRILMIŞ
YOLCULUK DENEYİMİ
Hazırlayanlar
Emre Topuz, Serra Güzeller, Ali Deniz Çelik,
Şeyma Tahmaz...
Projenin Amacı
Türk Hava Yolları’nın 7-12 yaş arası refakatsiz
yolcularının, oyunlaştırılmış yolculuk
deneyimiyle eğlencel...
Bu projeyi, Bahçeşehir Üniversitesi Oyun
Tasarımı Yüksek Lisans öğrencileri olarak
“Oyunlaştırma” dersimiz kapsamında, ilg...
Ali Deniz Çelik
Hacettepe Üniversitesi Alman Dili ve Edebiyatı Mezunu. Film yapımcısı ve oyun
geliştiricisi. Almanya’da eş...
Persona
Hedef kitlemizin
● temel özellikleri
● hayattaki amaçları ve hedefleri
● ihtiyaçları
● acı noktaları
● 7-12 yaş aralığı hızlı gelişim gösteren yaşlar
● Bilişsel, psikolojik ve sosyal açıdan farklılık
● İhtiyaçlardaki farklı...
7, 8 ve 9 yaş
● 1, 2 ve 3. sınıf öğrencileri
● Okuma-yazmayı bilmiyor veya yeni öğreniyor
● Hareket istekleri yüksek
● Küç...
İhtiyaçları
● Bol resimli ve büyük harfli okuma kitapları
● Gerçek dünyaya yedirilmiş fantastik öyküler
● İlginç bilimsel g...
Acı Noktaları
● Ebeveynden ayrılma
● Yalnız kalma
● Unutulma
● Uçak korkusu
● Can sıkıntısı
● Hareket özgürlüğünün kısıtla...
10, 11 ve 12 yaş
● 4, 5 ve 6. sınıf öğrencileri
● Ergenlik öncesi/ergenliğe geçiş dönemi
● Okuma, yazma ve soyut düşünme b...
İhtiyaçları
● Uzun öyküler ve romanlar
● Süper güçler ve fantastik kahramanlar
● Maket, üç boyutlu puzzle, enstrüman, el i...
Acı Noktaları
● Ebeveynden ayrılma
● Yalnız kalma
● Unutulma
● Uçak korkusu
● Can sıkıntısı
● Hareket özgürlüğünün kısıtla...
ONLARDAN
İLHAM ALDIK
Journey 1
➔ Orman tehlike altında
➔ Sen küçük bir meşe ağacısın
➔ Ormanı kurtarmak için Bilge Meşe ağacını bulmalısın
➔ Yo...
Journey 2
➔ Gezegende işler karıştı
➔ 4 element birlikte çalışmayı bıraktı
➔ Sen elementlerin yol göstericisisin
➔ 4 eleme...
Lounge’daki Zarf
UM yolcunun kontuardan alınmasıyla
birlikte, mektup da kendisine verilecek.
Mektubun bir mentör imgesi üz...
Yakalık
Tasarımı
Rozet Tasarımı
TEŞEKKÜRLER
THY Turkish Airlines UM Yolcular için Oyunlaştırma - BUG Gamification Project
THY Turkish Airlines UM Yolcular için Oyunlaştırma - BUG Gamification Project
THY Turkish Airlines UM Yolcular için Oyunlaştırma - BUG Gamification Project
THY Turkish Airlines UM Yolcular için Oyunlaştırma - BUG Gamification Project
THY Turkish Airlines UM Yolcular için Oyunlaştırma - BUG Gamification Project
THY Turkish Airlines UM Yolcular için Oyunlaştırma - BUG Gamification Project
THY Turkish Airlines UM Yolcular için Oyunlaştırma - BUG Gamification Project
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

THY Turkish Airlines UM Yolcular için Oyunlaştırma - BUG Gamification Project

292 views

Published on

THY Turkish Airlines UM Yolcular için Oyunlaştırma - BUG Gamification Project

Published in: Automotive
  • DOWNLOAD FULL eBOOK INTO AVAILABLE FORMAT ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. PDF eBook here { https://tinyurl.com/y3nhqquc } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. EPUB eBook here { https://tinyurl.com/y3nhqquc } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. doc eBook here { https://tinyurl.com/y3nhqquc } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. PDF eBook here { https://tinyurl.com/y3nhqquc } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. EPUB eBook here { https://tinyurl.com/y3nhqquc } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. doc eBook here { https://tinyurl.com/y3nhqquc } ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... .............. Browse by Genre Available eBooks ......................................................................................................................... Art, Biography, Business, Chick Lit, Children's, Christian, Classics, Comics, Contemporary, CookeBOOK Crime, eeBOOK Fantasy, Fiction, Graphic Novels, Historical Fiction, History, Horror, Humor And Comedy, Manga, Memoir, Music, Mystery, Non Fiction, Paranormal, Philosophy, Poetry, Psychology, Religion, Romance, Science, Science Fiction, Self Help, Suspense, Spirituality, Sports, Thriller, Travel, Young Adult,
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • Be the first to like this

THY Turkish Airlines UM Yolcular için Oyunlaştırma - BUG Gamification Project

  1. 1. UM YOLCULAR İÇİN OYUNLAŞTIRILMIŞ YOLCULUK DENEYİMİ Hazırlayanlar Emre Topuz, Serra Güzeller, Ali Deniz Çelik, Şeyma Tahmaz, Yavuz Kirez Yönetici Ercan Altuğ Yılmaz
  2. 2. Projenin Amacı Türk Hava Yolları’nın 7-12 yaş arası refakatsiz yolcularının, oyunlaştırılmış yolculuk deneyimiyle eğlenceli ve bilgilendirici bir yolculuk geçirmeleri.
  3. 3. Bu projeyi, Bahçeşehir Üniversitesi Oyun Tasarımı Yüksek Lisans öğrencileri olarak “Oyunlaştırma” dersimiz kapsamında, ilgili THY Departmanları ve Ercan Altuğ Yılmaz hocamızın danışmanlığında oluşturduk.
  4. 4. Ali Deniz Çelik Hacettepe Üniversitesi Alman Dili ve Edebiyatı Mezunu. Film yapımcısı ve oyun geliştiricisi. Almanya’da eş zamanlı olarak yüksek lisans eğitimi almaktadır. Şeyma Tahmaz Boğaziçi Fizik Bölümü’nden mezun oldu. Kokteyl Bilgi Teknolojisi Hizmetleri’nde Android Developer ve veri bilimcisi olarak çalışıyor. Emre Topuz Kocaeli Üniversitesi Halkla İlişkiler Bölümü mezunu. Oyun geliştiricisi ve 3D tasarımcısı. GamFed Türkiye gönüllüsü ve sosyal medya sorumlusu. Serra Güzeller Boğaziçi Üniversitesi İlköğretim Matematik Öğretmenliği Bölümü’nden mezun oldu. Özel Taş İlköğretim Kurumları’nda Matematik Öğretmeni olarak çalışıyor. Yavuz Kirez GYTE Elektronik Mühendisliği mezunu. Eğitici mobil oyun geliştiricisi ve yapımcısı. Yaptığı mobil oyunlarıyla tüm dünyada 7 milyonun üzerinde kullanıcıya ulaştı.
  5. 5. Persona Hedef kitlemizin ● temel özellikleri ● hayattaki amaçları ve hedefleri ● ihtiyaçları ● acı noktaları
  6. 6. ● 7-12 yaş aralığı hızlı gelişim gösteren yaşlar ● Bilişsel, psikolojik ve sosyal açıdan farklılık ● İhtiyaçlardaki farklılık ● Acı noktalarındaki eşik değerleri farklılığı Persona
  7. 7. 7, 8 ve 9 yaş ● 1, 2 ve 3. sınıf öğrencileri ● Okuma-yazmayı bilmiyor veya yeni öğreniyor ● Hareket istekleri yüksek ● Küçük kas gelişimi evresi ● Hayal güçleri yüksek ● Çabuk ama kısa süreli heves ● Öğrenme ve üretmeye meraklı ● Konuşmaya meraklı, yazmaya isteksiz Persona 1
  8. 8. İhtiyaçları ● Bol resimli ve büyük harfli okuma kitapları ● Gerçek dünyaya yedirilmiş fantastik öyküler ● İlginç bilimsel gerçekler (uzay, hayvan ve bitki alemi) ● Kesme, katlama, yapıştırma ve resim çizme çalışmaları ● İlgi çekici, renkli ve kolay izlenebilen materyaller ● Oynamak için somut materyaller ● Takdir ve ödül Persona 1
  9. 9. Acı Noktaları ● Ebeveynden ayrılma ● Yalnız kalma ● Unutulma ● Uçak korkusu ● Can sıkıntısı ● Hareket özgürlüğünün kısıtlanması ● Ebeveyne ulaşamamak Persona 1
  10. 10. 10, 11 ve 12 yaş ● 4, 5 ve 6. sınıf öğrencileri ● Ergenlik öncesi/ergenliğe geçiş dönemi ● Okuma, yazma ve soyut düşünme becerilerinde gelişmeler ● Gelişmiş küçük kas becerileri ● Hareket isteğinde azalma ● Odaklanma süresinde artış ● Grup içinde bulunma, sosyalleşme isteği Persona 2
  11. 11. İhtiyaçları ● Uzun öyküler ve romanlar ● Süper güçler ve fantastik kahramanlar ● Maket, üç boyutlu puzzle, enstrüman, el işleri ● Olayların altında yatan nedenleri bulma, tartışma ● Çözümlenmesi gereken sırlar içeren etkinlikler ● Mantıksal, yetenek gerektiren soyut oyunlar Persona 2
  12. 12. Acı Noktaları ● Ebeveynden ayrılma ● Yalnız kalma ● Unutulma ● Uçak korkusu ● Can sıkıntısı ● Hareket özgürlüğünün kısıtlanması ● Ebeveyne ulaşamamak Persona 2
  13. 13. ONLARDAN İLHAM ALDIK
  14. 14. Journey 1 ➔ Orman tehlike altında ➔ Sen küçük bir meşe ağacısın ➔ Ormanı kurtarmak için Bilge Meşe ağacını bulmalısın ➔ Yolda karşına çıkan zorlukları yenmek için çözümler üretmelisin
  15. 15. Journey 2 ➔ Gezegende işler karıştı ➔ 4 element birlikte çalışmayı bıraktı ➔ Sen elementlerin yol göstericisisin ➔ 4 elementin ruhunu da tekrar işbirliği içinde çalışmaya ikna etmen gerekiyor
  16. 16. Lounge’daki Zarf UM yolcunun kontuardan alınmasıyla birlikte, mektup da kendisine verilecek. Mektubun bir mentör imgesi üzerinden verilmesi gerekmektedir. Bu duvarda çizilmiş bir robot standı veya bilge figürü olabilir.
  17. 17. Yakalık Tasarımı
  18. 18. Rozet Tasarımı
  19. 19. TEŞEKKÜRLER

×