Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT.

325 views

Published on

Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT.

Published in: Education
  • Be the first to comment

Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT.

  1. 1. İTÜ G.İ.T. Didem Kübra Atila | Ece Naz Sefercioğlu | Erkut Sırdaş | Tuğçe Avşar Mentorlarımız Kemal Özkan | Kıdemli Ürün Müdürü Tülin Şendemir | BT Altyapı ve Operasyon Müdürü
  2. 2. Problem İstenenden az olan satışlar Ulaşılamayan eczaneler Mümessillere olan negatif yaklaşım Şirkete bağlılıkta zayıflık Oyunlaştırılmış satış senaryosu Dijital dönüşüm Eğitim misyonu İhtiyaçlara destek Kişiselleştirilmiş deneyim Aidiyet duygusu Çözümümüz
  3. 3. Persona ● 22-40 yaş aralığı* ● Kazanç sağlamaktan hoşlanan ● Eğitimin öneminin farkında ● Şeffaf güvenli alışveriş ● Karlılığın artması ● Mesleksel gelişim ● Maddi kazanç ● Bilinirlik Eczacı ve Eczane Profili Araştırması | 2014 http://dergi.tebeczane.net/public_html/kitaplar/eczacieczaneprofili/html5/index.html?&locale=TRK
  4. 4. Nobel Evrenine Giriş Mentör Nicholas Flamel yol göstericiliğinde.... Referans sistemi Hoşgeldin Hediyesi
  5. 5. Kişiselleştirme
  6. 6. Motivasyon Merak Tatmin Gelişim Rekabet
  7. 7. Tetikleyiciler Zafer Puanı Hedefler Rütbe
  8. 8. Mekanikler Sosyal ortam Başarımlar Oyun ekonomisi Geri Bildirim
  9. 9. Puanlandırma Rastgelelik Artan Zorluk Görevler
  10. 10. Zamanlı Ödül Karakteristik Ödül Veri Anlamlandırma
  11. 11. Teşekkür ederiz İletişim : didem.kubra.atila@gmail.com erkutsirdas@gmail.com ecenazsefer@gmail.com avsar.tugce@gmail.com

×