Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / Bahçeşehir Üni. Gamify Mobil Uygulaması - KARMA GRUP

181 views

Published on

Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / Bahçeşehir Üni. Gamify Mobil Uygulaması - KARMA GRUP

Published in: Career
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / Bahçeşehir Üni. Gamify Mobil Uygulaması - KARMA GRUP

  1. 1. BAU MOBIL Gamification Hackathon Proje Tasarısı Grup: Çubuk Makarma Öğrencilerin Sosyal Platformu
  2. 2. BAU MOBIL Gamification Hackathon Proje Tasarısı Grup: Çubuk Makarma Öğrencilerin Sosyal Platformu
  3. 3. PROBLEM Akademik Süreç Sosyal İlişkiler Öğretmen ve Öğrenci Eşleşmesi
  4. 4. AMAÇ Akademik Başarının Devamı Sosyal İlişkilerin Kuvvetlenmesi Öğretmenin, İhtiyaçlarına Uygun Olarak Öğrenci Bulması
  5. 5. 7,8 6,3 8,4 6,1 Her seye ayni yerden ulaşabileceğiniz bir uygulama olmasına ne kadar ihtiyaciniz var ? Etkinliklerden haberdar mısınız? Etkinlikler tek bir yerde toplansın ister miydiniz? Okulunuzu ne kadar tanıyorsunuz? ANKET
  6. 6. Katılımcı Paylaşımcı DisiplinliYardımcı Mentor Sosyal Beceriler Akademik Başarı Kütüphane BuluşmasıKonser Etkinlikleri Not Paylaşımı Şehri GezKampüsü Öğren Asistanlık Ders Programı Takibi Aktiviteleri paylaş Arkadaşları davet et
  7. 7. - Sosyal Beceriler - Akademik Başarı Leyla, Öğrenci Yaşasın Okulumuz!' Motivasyon Dürtüsü • Mentor • Yardımcı • Disiplinli • Katılımcı • Paylaşımcı - Öğrenci Desteği Haluk, Eğitmen Ders Başlasın!' • Asistanlık Sosyal Etkileşim Oyun Alışkanlığı Sosyal Etkileşim Oyun Alışkanlığı Motivasyon Dürtüsü BAŞLA BİTİŞ • Referans
  8. 8. Neden Oyunlaştırma? Akademik Başarının Devamı Sosyal İlişkilerin Kuvvetlenmesi Eğitmenin, İhtiyaçlarına Uygun Olarak Öğrenci Bulması
  9. 9. Neden Oyunlaştırma? • Öğrencinin Devamsızlık ve Not Bilgisine Erişimi • Doğru İnsanlarla İletişim • Ders Notu Paylaşımı AKADEMİK BAŞARININ DEVAMI
  10. 10. Neden Oyunlaştırma? • Öğrencinin Not ve Devamsızlık Bilgisine Erişimi • Doğru İnsanlarla İletişim • Ders Notu Paylaşımı AKADEMİK BAŞARININ DEVAMI
  11. 11. Neden Oyunlaştırma? • Öğrencinin Not ve Devamsızlık Bilgisine Erişimi • Doğru İnsanlarla Iletişim • Ders Notu Paylaşımı AKADEMİK BAŞARININ DEVAMI
  12. 12. • Etkinlik Duyuruları ve Takibi • Kişiler Arası Etkileşim SOSYAL İLİŞKİLERİN KUVVETLENMESİ
  13. 13. Neden Oyunlaştırma?SOSYAL İLİŞKİLERİN KUVVETLENMESİ • Etkinlik Duyuruları Ve Takibi • Kişiler Arası Etkileşim
  14. 14. EĞİTMENİN İHTİYAÇLARI • Birlikte Çalışacağı Öğrencileri Belirleme • Referans Göstereceği Öğrenciyi Seçmesi
  15. 15. EĞİTMENİN İHTİYAÇLARI • Birlikte Çalışacağı Öğrencileri Belirleme • Referans Göstereceği Öğrenciyi Seçmesi
  16. 16. Neden Oyunlaştırma?MAĞAZA Öğrencilere kampüs kaynaklarının tanıtılması Yararlı zaman geçirmeni sağlamak Rutin ve planlı aktivitelerin özendirilmesi Ortak deneyimlerin teşvik edilmesi Yararlı ve anlamlı ödüllerin teklifi Pad: 1000 Şapka: 1500 Kupa: 2000 Tshirt: 3000 Termos: 4000 Çanta: 10
  17. 17. Q /A

×