오픈 소스와 독점소프트웨어 : 그 이해와 전략적 활용

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한국공간정보학회 2013년 1월 25일 공간정보포럼 발표 자료.

오픈 소스와 독점 소프트웨어라는 이분법적 사고를 넘어서, 이 둘을 어떻게 전략적으로 잘 활용할 것인지에 대한 내용을 담고 있습니다.

그리고 이런 배경 속에서 한국의 GIS 회사가 어떤 독점 소프트웨어를 만드는 게 현재와 같이 빠른 시장 변화 속에서 살아남을 수 있는지에 대해서도 언급하였습니다.

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오픈 소스와 독점소프트웨어 : 그 이해와 전략적 활용

  1. 1. 오픈 소스와 독점 소프트웨어 : 그 이해와 전략적 활용 2013년 1월 25일 가이아쓰리디㈜ 대표이사 신상희 Homepage:  www.gaia3d.com   Contact:  info@gaia3d.com
  2. 2. 목차 I 오픈 소스 소프트웨어 소개 I-1 오픈 소스 소프트웨어의 일반적 정의 I-2 프리웨어와 오픈 소스 소프트웨어 I-3 오픈 소스 소프트웨어의 저작권 I-4 오픈 소스 소프트웨어의 개발 방법론 I-5 오픈 소스 소프트웨어의 장점 I-6 오픈 소스 GIS 소프트웨어 II 독점 소프트웨어 소개 II-1 독점 소프트웨어의 저작권 II-2 독점 소프트웨어의 개발 방식 II-3 독점 소프트웨어의 장점 III 오픈 소스와 독점 소프트웨어 비교 III-1 개발 방법론 모형 비교 III-2 개발 방법론 특성 비교 III-3 비즈니스 모델 비교 III-4 오픈 소스 소프트웨어의 혁신 III-5 독점 소프트웨어의 혁신 III-6 특성 비교 IV 한국의 독점 GIS 소프트웨어 개발 전략 IV-1 오픈 소스 소프트웨어 활용 전략 IV-2 주요 독점 소프트웨어 보완재(Complement) 전략 IV-3 첨단 기술 분야 집중 전략 IV-4 특화 시장 침투 전략 V 결론 References* 본 발표 자료는 국토연구원의 2012년 연구과제 ‘스마트사회에 대응한 국가공간정보인프라 체계 재정립’ 연구의 성과물을 다수 포함하고 있습니다.
  3. 3. I 오픈 소스 소프트웨어 소개
  4. 4. I 오픈 소스 소프트웨어 소개I-1 오픈 소스 소프트웨어의 일반적 정의FOSS(Free & Open Source Software): 공개소프트웨어§  FOSS에서는 특정 라이선스에 따라 소프트웨어의 소스 코드가 공개되어 있음§  일반적으로 FOSS 사용자는 소프트웨어에 대한 자유로운 사용, 복사, 수정, 개작 및 재배포의 권한을 부여 받음§  FOSS 의 Free는 ‘공짜’를 의미하는 것이 아니라, 사용자가 소스 코드에 접근하고, 프로그램을 사용, 수정, 재 배포할 수 있는 ‘자유’를 의미함§  FOSS는 개방형 표준(Open Standard)과는 다른 의미. 하지만 일반적으로 FOSS는 국제적 인 표준을 따르는 경향이 있음(OGC와 OSGeo는 다른 조직) All  rights  reserved. 4 신상희(shshin@gaia3d.com)
  5. 5. I 오픈 소스 소프트웨어 소개I-2 프리웨어와 오픈 소스 소프트웨어Freeware vs FOSS§  FOSS는 ‘공짜(No-Cost)’ 소프트웨어와는 다른 개념임§  최근에는 FOSS 또한 상업용(Commercial) 소프트웨어로 간주되기 시작함§  FOSS의 상대어는 폐쇄(Closed Source) 또는 독점(Proprietary) 소프트웨어로 보는 게 일 반적임 프리웨어(Freeware) 오픈 소스 소프트웨어(FOSS) 소스 코드 많은 경우 소스코드 접근 및 수정 불가능 접근 및 수정 가능 원작자 부재 시 원 저작자가 개인 사정에 따라 언제든지 개발 중단이 원 저작자의 상황과 상관 없이 해당 소프트웨어의 사 가능함. (이런 경우 최종 버전은 개발자가 마지막으로 용자 또는 개발자 그룹이 계속 이를 활용하고 발전 시 배포한 상태로 머물게 됨) 킬 수 있음 유지 보수 특정 그룹 혹은 사람들이 독자적으로 관리하면서 테스 오픈 소스 소프트웨어를 지원하는 강력한 사용자 그 관리 주체 트 혹은 특정 목적을 위해 초반에 무료로 배포하지만, 룹이나 개발자 그룹이 자유롭게 해당 프로젝트들을 추후에는 유료화로 전환될 가능성이 있음 유지 관리 All  rights  reserved. 5 신상희(shshin@gaia3d.com)
  6. 6. I 오픈 소스 소프트웨어 소개I-3 오픈 소스 소프트웨어의 저작권저작권이 비독점 소유§  저작권의 비독점 소유 방식은 특정 라이선스를 통해 사용자들에게 소프트웨어 사용, 연구, 수정 및 배포에 있어서 전반적인 권한을 제공§  오픈 소스 소프트웨어의 소스코드 관리 및 저작권 관계 커뮤니티 사용 및 피드백 저작권 및 성과 귀속 소스코드 재배포 소스코드 개발, 관리 사용자 소스코드§  주요 오픈 소스 소프트웨어의 라이선스 무료로 소프트웨어 이용 및 배포 소스코드 취득 및 2차적 저작물 독점소프트웨어와 허용 가능 수정 가능 재공개 의무 결합 가능 GPL O O O X LGPL O O O O MPL O O O O BSD License O O X O Apache license O O X O All  rights  reserved. 6 신상희(shshin@gaia3d.com)
  7. 7. I 오픈 소스 소프트웨어 소개I-4 오픈 소스 소프트웨어의 개발 방법론공동 개발 방식으로 소프트웨어 개발§  하나의 프로젝트 혹은 소프트웨어를 전 세계에 흩어져 있는 다양한 사람들과 조직이 어우러져서 개발을 진 행하는 방식§  공통관심사를 갖는 사람들이 함께 특정 소프트웨어나 프로젝트를 개발하는 관계로 자사의 개발과 투자 비용 을 절감하고, 기업 외부의 인력과 기술을 내재화할 수 있는 특성이 있음 §  외부 인력과 기술을 활용하여 개발 비용을 절감하기 위해서는, 해당 기술을 이해하는 많은 외부 인력이 존재하고 이 들이 오픈 소스 소프트웨어를 통해 자신의 기술과 능력을 공유할 정도의 환경과 규모가 필요§  공동 개발 방식은 소위 네트워크 효과(Network Effect)에 의해 크게 영향을 받는 개발 방식으로 특정 임계 점(Tipping Point) 이상의 개발자가 소프트웨어 개발에 참여해야만 성공적으로 소프트웨어가 유지, 관리, 개발되는 특성이 있음 §  발전 방향 §  설계안 §  소프트웨어 핵심 개발자들 커뮤니티 커뮤니티에 기여 개발에 기여 §  평가 §  사용 사례 피드백 프로젝트 관 개발자들 §  테스트 리자 §  문서화 §  번역 §  기능 요청 §  타 사용자 지원 §  버그 수정 All  rights  reserved. 7 신상희(shshin@gaia3d.com)
  8. 8. I 오픈 소스 소프트웨어 소개I-5 오픈 소스 소프트웨어의 장점비용 절감, 자원 절감, 안정성 증가, 소스 코드 직접 수정 가능, 다수의 외부 개발자와 직접 접촉 가능 기술적 측면 경제적 측면 사업적 측면 기타§  세계적 수준의 소프트웨 §  저렴한 도입 비용 §  자사의 부족한 제품군을 §  에너지 절감 어를 빠른 속도로 개발 단숨에 보완 가능 가능 §  세계적 수준의 오픈 소스 §  심리적 만족감 를 사용함으로써 개발 비 §  오픈 소스를 활용하여 다§  다수의 외부 개발자들에 용 절감 양한 고객의 수요에 대응 §  낮은 이직률 의한 소스 코드 검토를 가능 통해 소프트웨어 안정성 §  소스 코드 레벨의 커스터 증가 마이징 §  회사 브랜드 가치 제고§  주요 시장지배적 소프트 §  우수 성공 사례를 소스 웨어 사업자와의 기술 격 코드 레벨에서 재활용 가 차 해소 가능 능§  뛰어난 외부 개발자의 내 재화 기술과 성과를 공유함으로써 협업적으로 사회를 발전시키는 기반으로 작동 All  rights  reserved. 8 신상희(shshin@gaia3d.com)
  9. 9. I 오픈 소스 소프트웨어 소개I-6 오픈 소스 GIS 소프트웨어GIS 분야의 특성: 여러 소프트웨어의 복잡한 수직적 구성 Client   ArcMAP   Google  Earth   QGIS   Web   Interface   WMS   WFS   WCS   CSW   Middleware   ArcTMS   TMS   GeoWebCache   Server   ArcServer   ArcSDE   GeoServer   MIP   DBMS   Oracle   PostgreSQL   Data   Map   Image   DEM   All  rights  reserved. 9 신상희(shshin@gaia3d.com)
  10. 10. II 독점 소프트웨어 소개
  11. 11. II 독점 소프트웨어 소개II-1 독점 소프트웨어의 저작권저작권이 독점 소유§  대부분의 독점 소프트웨어는 저작권이 해당 제품을 개발한 기업(혹인 개인)에게 독점 소유되는 형태 §  저작권의 독점 소유 방식은 소프트웨어 개발 당사자가 본인들이 개발한 소프트웨어에 대한 권리를 독점적으로 소유 하고, 라이선스를 통해 사용자들 및 고객들에게 제한된 기능 혹은 제한된 시간으로 사용을 제한적으로 허용§  저작권이 개인이나 기업에 독점적으로 귀속되는 관계로 일반적으로 소프트웨어 소스 코드를 공개하지 않은 상태에서 소프트웨어 사용권(라이선스)을 사용자에게 제공함§  라이선스는 제품에 따라 다르지만, 일반적으로 기능별, 성능별, 기간별로 다르게 발급이 되고, 각각의 제품 의 특성과 기능에 맞춰서 가격이 책정됨§  Microsoft, Adobe Systems, Oracle, ESRI, HEXAGON 등과 같은 전통적인 대형 소프트웨어 회사에 서 사용하는 방식 All  rights  reserved. 11 신상희(shshin@gaia3d.com)
  12. 12. II 독점 소프트웨어 소개II-2 독점 소프트웨어의 개발 방식독립 개발 방식으로 소프트웨어 개발§  한 개인이나 특정 그룹 혹은 기업체에서 내부의 인력, 자원, 기술을 활용하여 내부적인 계획을 통해 소프트 웨어를 독립적으로 개발§  독립 개발 방식은 소프트웨어 개발 회사의 내부 전문가에 의해 철저하게 개발 상업적 독점 소프트웨어 회사 사양과 수준, 개발 기간, 비용 등이 관리되는 목표 지향적 개발 방식임 소프트웨어 개발§  개인 혹은 기업의 이익과 직결되는 소프트웨어 개발의 경우 혹은 보안과 관련된 이슈가 있는 경우에 많이 사용 개발 계획 자원 관리§  고객의 요구(Needs)를 상세히 파악하고 이를 빠르게 만족시키는 것이 중요한 소프트웨어 개 요소 발§  독점 소프트웨어 기업들은 자신들의 투자에 대한 손실 우려 때문에 시장 조사, 마케팅 분석 등과 같은 방식을 통해 고객들의 목소리를 더 자신들의 소프트웨어 자원 소프트웨 어 에 반영하려고 노력 시장출시작업 이용료 판매 마케팅 서비스 완제품 (Whole Product) 제품/고객 교육 지원 관리 고객/협력사 All  rights  reserved. 12 신상희(shshin@gaia3d.com)
  13. 13. II 독점 소프트웨어 소개II-3 독점 소프트웨어의 장점안정적 수익성, 전문성이 강한 소프트웨어, 고객의 요구사항의 빠른 수용, 체계적인 유지보수 기술적 측면 경제적 측면 사업적 측면 기타§  전문성이 강한 소프트웨 §  안정적인 수익구조 확립 §  사업적으로 대 규모의 계 §  소스코드의 보호가 가능 어 개발 가능 가능 약을 맺을 경우, 안정적 수익구조 가능 §  우수한 인력의 타 회사§  소프트웨어 검증을 위한 §  금전적 보상을 통한 혁신 로의 유실을 막을 수 있 전문팀을 구성하여, 체계 이 가능 §  적극적으로 고객의 요구 음 적이고, 안정적인 소프트 사항을 파악하고, 제품에 웨어 검증및 테스트 가능 §  수익성을 바탕으로 신제 반영을 위해 노력 품 출시를 위한 투자가§  우수한 개발자를 고용하 가능하고 지속적으로 제 §  적극적인 마케팅 여 지속적인 제품의 개발 품 개발 가능 이 가능 §  제품의 브랜드화를 통한 회사이미지 제고가 가능§  타 제품과의 경쟁력을 제 하고, 기업공개 시에 유 고할 수 있음 리한 점이 있을 수 있음 §  틈새 시장 공략 가능 수익성을 제고할 수 있고, 고객의 요구사항을 적극 반영한 전문적인 소프트웨어 개발이 가능 All  rights  reserved. 13 신상희(shshin@gaia3d.com)
  14. 14. III 오픈 소스와 독점 소프트웨어 비교
  15. 15. III 오픈 소스 소프트웨어와 독점 소프트웨어 비교III-1 개발 방법론 모형 비교독점 소프트웨어와 오픈 소스 소프트웨어 개발 방법론 모형 비교 독점 소프트웨어 개발 방법론 오픈 소스 소프트웨어 개발 방법론 성당 모형 시장 모형 위계적 협력적 폐쇄적 개방적 Leverage own knowledge Leverage others knowledge too§  소프트웨어의 설계와 개발이 내부에서 이루어짐 §  설계와 개발이 다중에 의해 협력적으로 이루어짐§  내부의 지식, 지적재산권, 경험을 활용하여 개발 §  자신의 역량과 외부 타인의 역량을 함께 결합하여 개발§  전문적, 체계적 소프트웨어 개발에 유리할 수 있음 §  ‘We are smarter than Me’로 요약되는 개발방법론 All  rights  reserved. 15 신상희(shshin@gaia3d.com)
  16. 16. III 오픈 소스 소프트웨어와 독점 소프트웨어 비교III-2 개발 방법론 특성 비교독점 소프트웨어와 오픈 소스 소프트웨어 개발 방법론 특성별 비교 개발방법론의 특성 오픈 소스 소프트웨어 독점 소프트웨어 성격 동시다발적, 수평적 나선형, 반복적, 수직적프로세스 개발 단계 개발에 특별한 단계가 없음 계획, 디자인, 수행 모델 마일스톤 정해진 작업 일정 없음 작업 일정 존재 요구사항 이해도 높음 낮음요구사항정의와 설 요구사항 변경 및 추가 자유롭게 추가 가능 요구사항 변경 및 추가가 쉽지 않음 계 요구사항 결정권자 프로젝트의 핵심 멤버들 프로젝트 매니저와 시스템 아키텍트 공식 문서가 항상 존재하지는 않음 프로젝트 계획, 요구사항, 설계, 테스트 등 모든 사항들이 문서로 존 문서화 재 분석 및 디자인 프로젝트 디자인에 많은 시간을 들이지 않음 프로젝트 디자인에 많은 시간과 노력을 들임 소프트웨어 구조 일관성 유지가 쉽지 않음 일관성 유지가 잘됨 요구사항:수행 = 1:N 방식 요구사항:수행 = 1:1 방식 수행 (같은 요구사항으로 여러 개의 수행이 가능) (하나의 요구사항에는 하나의 수행만 가능) 소스 코드 공개 비공개 테스트 공개 테스트 내부 테스트 출시 및 전달 일 단위 혹은 주 단위 일반적으로 연 단위 유지보수 공개 협력 유지 보수 별도의 유지보수 서비스 필요 프로젝트 종료의 개념이 희미하고, 새로운 요구사항을 항 특정 단계(프로젝트 종료단계)에 도달했을 때 제품화 제품화 시 받아들이면 진화를 거듭함. 소프트웨어 종류 작은 컴포넌트 단위의 소프트웨어가 많음 특정 회사나 조직에 특화된 소프트웨어 같은 솔루션이 많음 독점 소프트웨어보다 보안이 취약하지 않음 보안에 취약점이 발견되었을 때 책임소재가 오픈 소스 소프트웨어보 보안 다 명확함 All  rights  reserved. 16 신상희(shshin@gaia3d.com)
  17. 17. III 오픈 소스 소프트웨어와 독점 소프트웨어 비교III-3 비즈니스 모델 비교(1)독점 소프트웨어와 오픈 소스 소프트웨어 비즈니스 모델 비교패키지 판매 정액제전통적인 독점 소프트웨어의 비즈니스 모델로서, 개발된 소프트웨어 소프트웨어의 사용료를 특정 기간 단위(한 달 혹은 일 년)로 계약을를 패키지화하여 단품으로 판매하는 방식 맺고 해당 기간마다 사용료를 지불이중 라이선스(Dual License) 오픈 코어(Open Core)하나의 소프트웨어를 오픈 소스 라이선스와 독점 라이선스로 배포하 기본적인 기능은 오픈 소스 소프트웨어를 사용하고, 특정 고부가 기능에 대는 방식 해서는 독점 소프트웨어를 부가적으로 개발, 제공하여 수익을 창출하는 방 식 All  rights  reserved. 17 신상희(shshin@gaia3d.com)
  18. 18. III 오픈 소스 소프트웨어와 독점 소프트웨어 비교III-3 비즈니스 모델 비교(2)독점 소프트웨어와 오픈 소스 소프트웨어 비즈니스 모델 비교제품 전문가 플랫폼 제공직접 개발한 프로그램과 함께 오픈 소스 소프트웨어도 사용하여 비즈 소프트웨어의 선택, 지원, 통합, 유지보수와 같은 서비스 전체를 제공니스를 만들어 내는 기업들이 사용하는 방식 하고, 테스트부터 확인 작업까지 토탈 솔루션을 제공하는 방식컨설팅 유지 보수 제공자직접 개발을 하지 않고, 다양한 프로젝트에 필요한 소프트웨어에 대 다양한 종류의 각각의소프트웨어에 대한 종합 유지 보수를 제공하는 방식한 선택에 도움을 주는 컨설팅 서비스를 제공하는 방식 All  rights  reserved. 18 신상희(shshin@gaia3d.com)
  19. 19. III 오픈 소스 소프트웨어와 독점 소프트웨어 비교III-4 오픈 소스 소프트웨어의 혁신오픈 소스 소프트웨어의 특성§  집단지성을 활용한 선구적 개발방법§  협력을 통한 혁신 We   are  smarter  than  Me   All  rights  reserved. > 19 신상희(shshin@gaia3d.com)
  20. 20. III 오픈 소스 소프트웨어와 독점 소프트웨어 비교III-5 오픈 소스 소프트웨어의 혁신독점 소프트웨어의 특성§  철저하게 고객의 요구를 수용하는 맞춤형 개발§  금전적 보상이 최고의 혁신 Gold  wins  everything! All  rights  reserved. 20 신상희(shshin@gaia3d.com)
  21. 21. III 오픈 소스 소프트웨어와 독점 소프트웨어 비교III-6 특성 비교독점 소프트웨어와 오픈 소스 소프트웨어 특성 비교 오픈 소스 소프트웨어 독점 소프트웨어 비용 개발 기간 전문성 보안 마케팅 사용자 편의 유지보수 All  rights  reserved. 21 신상희(shshin@gaia3d.com)
  22. 22. IV 한국의 독점 GIS 소프트웨어 개발 전략
  23. 23. IV 한국의 독점 GIS 소프트웨어 개발 전략IV-1 오픈 소스 소프트웨어 활용 전략오픈 소스 소프트웨어 활용 전략§  명확히 차별화되는 특화 기능을 독점 소프트웨어로 개발하고, 나머지 근간 기능과 일반 기능은 오픈 소스 소프트웨어나 타 사의 라이브러리, 기술 등을 활용하는 전략 직접 개발 외부 구매 오픈 소스 §  근간 사양(Commodity Features): 소프트웨어의 프레임워크와 유사한 것. 사용자는 이러한 기능을 거 의 인지하지 못한 채 소프트웨어를 사용하지만 이러한 기능을 통해 소프트웨어의 일반 기능과 특화 기특화 사양(Differentiated Features) 1 2 3 능이 작동. §  기본 사양(Baseline Features): 소비자가 해당 제품에서 기대하는 기능. GIS 소프트웨어에서 SHP이 기본 사양(Baseline Features) 2 1 2 나 GeoTiff를 읽어 들여서 화면에 표시하거나, GIS 자료를 활용하여 기본적인 분석을 수행하는 것과 같 은 기본 기능. 기본사양이 사용자의 구매 욕구를 자극하지는 않음. §  특화 사양(Differentiated Features): 사용자에게 최종적인 부가가치(Added Value)를 제공하는 것. 사 근간 사양(Commodity Features) 3 2 1 용자가 제품을 구매하게 되는 가장 큰 요인. 특화사양 직접 개발 차별성과 수익성 추구 기본사양 아웃소싱 비용과 시간 절감 비용과 시간 절감 및 근간사양 오픈 소스 오픈 소스 사용자 층 유입 All  rights  reserved. 23 신상희(shshin@gaia3d.com)
  24. 24. IV 한국의 독점 GIS 소프트웨어 개발 전략IV-2 주요 독점 소프트웨어 보완재(Complement) 전략주요 독점 소프트웨어 보완재(Complement) 전략§  해외 유수 기업의 사용자층과 기술을 지렛대 삼아 우리나라 업체가 해외 시장에 진출하는 방식§  국산 독점 GIS 소프트웨어를 해외 유수 GIS 소프트웨어의 보완재로 기능할 수 있는 플러그인 형태 등으로 출시하는 전략 보완재(Complement Goods)란? 경제학에서 어떤 한 재화의 수소프트웨어 가격 요가 늘어날 때 함께 수요가 늘어나는 재화를 의미 Plugin 제품 §  핵심제품의 마케팅과 브랜드 이용 §  개발 시간과 비용 절감 핵심 제품 판매 증가 핵심 제품 Plugin 제품 핵심 제품 판매 감소 소프트웨어 판매 All  rights  reserved. 24 신상희(shshin@gaia3d.com)
  25. 25. IV 한국의 독점 GIS 소프트웨어 개발 전략IV-3 첨단 기술 분야 집중 전략첨단 기술 분야 집중 전략§  과거 이동 통신 분야에서 과감한 투자를 통해 세계 최초로 CDMA 기술을 상용화한 것과 같은 빠른 도약(Le ap Frogging) 전략§  최첨단 기술 분야에서 국산 독점 GIS 소프트웨어를 개발하도록 많은 시간과 돈을 투자하여, 새로운 시장 지 배적 사업자를 키우는 전략 §  최첨단 기술 분야에서 국산 독점 GI §  금전적 보상은 인재를 유입시킴 S소프트웨어를 개발하도록 투자 시장 지배적 새로운 시장 지배적 사업자 Open Sour 사업자 ce 신규 사업자 탄생§  호환성 유지 비용 증가 §  빠르게 변화하는 첨단 분야에선 특성 §  신기술의 빠른 적용§  경영의 보수성 을 발휘하기 어려움 §  고객의 요구사항에 대한 빠른 적용§  경직된 조직 문화 §  경영의 효율화 §  유연한 조직 문화 All  rights  reserved. 25 신상희(shshin@gaia3d.com)
  26. 26. IV 한국의 독점 GIS 소프트웨어 개발 전략IV-4 특화 시장 침투 전략특화 시장 침투 전략§  인프라적인 성격의 기술에 대해서는 과감하게 오픈 소스 소프트웨어를 활용하고, 이러한 인프라적인 기술과 결합하여 새로운 가치(Value)를 창출하는 분야에는 독점 소프트웨어를 활용하는 전략 오픈 소스 §  가치보다 기술에 집중 소프트웨어 §  범용 인프라 기술적 성격의 시장 독점 소프트웨어로 틈새 시장 공략 독점 §  고객 친화성 소프트웨어 §  틈새 시장 기술과 틈새 시장의 체화 지식(Embodied Knowledge)를 통합하는 과정이 필요 한국형 독점 GIS 소프트웨어 탄생 Technology Business  Logic 고객의 가치 향상이 비즈니스의 최종 목적임을 고려하여 고객 요구(Needs)를 만족시키는 가치를 제공하는 시장 공략 방식으로 전환 All  rights  reserved. 26 신상희(shshin@gaia3d.com)
  27. 27. V 결론
  28. 28. V 결론 독점 소프트웨어 < 오픈 소스 소프트웨어§  ‘싼게 비지떡’일 수도 있고, 이러한 통념이 장애물이 될 수도 있음§  ‘개발자를 위한 개발자의 의한 개발자의 소프트웨어’이기 때문에 일반 사용자의 요구사항을 충 족시키지 못하는 경우가 있음§  금전적 보상이 적거나 없기 때문에 특정 임계점 이상의 개발자가 존재하지 않을 경우 지속 가능 한 개발이 어려울 수 있음 All  rights  reserved. 28 신상희(shshin@gaia3d.com)
  29. 29. V 결론 독점 소프트웨어 > 오픈 소스 소프트웨어§  금전적 보상은 최고의 혁신이지만, 고객에겐 최고의 고민거리이기도 함§  고객의 요구사항을 항상 만족시키려고 노력한다고, 반드시 만족하는 것도 아님§  독점 소프트웨어는 완성도가 중요하기 때문에 새 버전 출시 기간이 길어질 수 있음(빠른 대응이 어려울 가능성이 있음) All  rights  reserved. 29 신상희(shshin@gaia3d.com)
  30. 30. V 결론 골라 먹는 재미가 있다!!! All  rights  reserved. 30 신상희(shshin@gaia3d.com)
  31. 31. 감사합니다!
  32. 32. Reference§  Eric  Raymond,  The  Magic  Cauldron,  hJp://www.catb.org/esr/wriMngs/magic-­‐cauldron/  §  John  Carroll,  ‘Open  source  vs  proprietary:  Both  have  advantages’,  ZDNet,  2004.   hJp://www.zdnet.com/open-­‐source-­‐vs-­‐proprietary-­‐both-­‐have-­‐advantages-­‐3039155570/  §  Arnoud  Engelfriet,  ‘Mixed-­‐source  so^ware  development’,  Intellectual  Asset  Magazine  issue  19,  A ugust/September  2006.  §  John  Carrol,  ‘How  the  so^ware  economy  is  driven  by  proprietary  work’,  ZDNet,   hJp://www.zdnet.com/how-­‐the-­‐so^ware-­‐economy-­‐is-­‐driven-­‐by-­‐proprietary-­‐work-­‐1139148761/ ,  2004.  §  이창양,  ‘자연발생하는 일시적 독점현상은 기술 혁신을 앞당긴다’,  마이크로소프트 매거진,  2004년 11 월/12월 호§  James  Dixon,  The  Wild  Hive  Model  for  Open  Source  Projects,   hJp://jamesdixon.wordpress.com/the-­‐bees-­‐and-­‐the-­‐trees/proprietary-­‐model/  §  Detlev  J.  Hoch  외,  ‘Secrets  of  So^ware  Success’,  Harvard  Business  School  Press,  2000  §  James  Dixon,  The  Maple  Syrup  Farm  Model  for  Proprietary  So^ware  Companies   hJp://jamesdixon.wordpress.com/the-­‐bees-­‐and-­‐the-­‐trees/proprietary-­‐model/  §  Vidyasagar  Potdar  &  Elizabeth  Chang,  ‘Open  Source  and  Closed  So^ware  Development  Methodol ogies’,  ICSE,  2004  §  문장원,  ‘이중라이센스(Dual-­‐license)  :  오픈 소스 상업화 실험’,  한국소프트웨어진흥원 SW정책연구센 터,  2006.  §  공개소프트웨어 포털의 공개SW라이선스 소개 자료, http://www.oss.kr/oss_intro06§  신상희, ‘오픈소스 라이선스의 이해’, 공간정보공동 추계학회, 2009. All  rights  reserved. 32 신상희(shshin@gaia3d.com)

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