SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
 Temel Kavramlar 
 Öğeleri 
 Kuramsal Temelleri 
 Uygulama Yöntemleri 
HAZIRLAYAN:SALİH ULUSOY 
Bilgisayar 
Destekli Öğretim
. 
Bilgisayar Destekli Öğretim 
EĞİTİM 
EKONOMİ 
KÜLTÜR 
EĞİTİM 
EĞİTİM 
TEKNOLOJİLERİ 
TEKNİK EĞİTİM 
GENEL EĞİTİM 
TEKNOLOJİ
EĞİTİM : En bilinen 
tanımıyla bireyde 
kendi yaşantısı ve 
kasıtlı kültürleme 
yoluyla istenilen 
davranış 
değişikliğini 
meydana getirme 
olgusu olarak 
tanımlanmaktadır.
YAPILAN ARAŞTIRMALAR BİREYLERİN; 
Okuduklarının % 10’unu 
Duyduklarının % 20’sini 
Gördüklerinin % 30’unu 
Duyduklarının ve gördüklerinin % 50’sini 
Söylediklerinin % 70’ini 
Söylediklerinin ve yaptıklarının % 90’ını hatırlar.
ARAÇ GEREÇ KULLANIMI ÖĞRETİMDE; 
•Çoklu öğrenme ortamı sağlar, 
•Öğrencinin bireysel ihtiyaçlarının 
karşılanmasında yardımcı olur, 
•Dikkati çeker, 
•Hatırlamayı kolaylaştırır, 
•Soyut şeyleri somutlaştırır, 
•Zamandan tasarruf sağlar, 
•Güvenli gözlem olanağı sağlar 
•Birbiriyle tutarlı içeriğin 
sunulmasını sağlar, 
•Tekrar tekrar kullanılabilir, 
•İçeriğin Anlaşılmasını kolaylaştırır.
BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİMİN AMAÇLARI: 
• Öğrencinin motivasyonunu artırmak 
• Öğrencinin bilimsel düşünme yeteneğini artırmak 
• Gurup çalışmalarını desteklemek 
• Öğretme yöntemlerini genişletmek 
• Kendi kendine öğrenmeyi sağlamak 
• İleri düzey düşünme becerisini geliştirmek
BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİMİN AMAÇLRI: 
• Öğretim yöntemlerini daha etkili hale getirmek 
• Öğrenme sürecini hızlandırmak 
• Zengin bir materyal sağlamak 
• Ucuz ve etkili öğrenimi gerçekleştirmek 
• Telafi edici öğretimi sağlamak 
• Öğretimde niteliğin artmasını sağlamak 
• Bireysel eğitimi gerçekleştirmek
Kuramlar 
Davranışçı 
Kuram 
Tepkisel ve 
edimsel 
koşullanma 
Model alma 
yoluyla 
Bilişsel Kuram 
Yapılandırmacı 
Kuram 
Yaşam Boyu 
Öğrenme 
Yaşam 
Kapsamlı 
Öğrenme 
Yansıtıcı 
Öğrenme 
Hümanistik 
Kuram 
Motivasyon 
Kaygı,,tutum 
Derin ve 
yüzeysel 
Öğrenme 
Bilgisayar 
Destekli 
Öğretimin 
Kuramsal 
Temelleri
BİLGİSAYAR 
DESTEKLİ 
EĞİTİM 
UYGULAMALA 
RI 
BİLGİSAYAR 
(Bilgi teknolojileri) 
EĞİTİM PROGRAMLARI 
(Halıhazırda olan program) 
ÖĞRENCİLER 
(Öğrenme-öğretme süreci, 
Sınıf uygulamaları)
ÖĞRETİM YAZILIMLARI 
HİPER METİN VE HİPER ORTAM 
SANAL GENÇLİK 
YAPAY ZEKA 
ZEKİ ÖĞRETİM SİSTEMLERİ
TEKRAR VE ALIŞTIRMA YAZILIMLARI 
BİREBİR ÖĞRETİM YAZILIMLARI 
BENZETİM YAZILIMLARI 
ÖĞRETİM AMAÇLI OYUN YAZILIMLARI 
SORUN ÇÖZME YAZILIMLARI
Öğretim 
Yazılımları 
BENZETİM 
YAZILIMLARI 
TEKRAR VE ALIŞTIRMA 
YAZILIMLARI 
BİREBİR ÖĞRTİM 
YAZILIMLARI 
SORUN ÇÖZME 
YAZILIMLARI 
ÖĞRETİM AMAÇLI OYUN 
YAZILIMLAR
ALIŞTIRMA VE TEKRAR YAZILIMLARIN 
ÖĞRETİCİYE FAYDALARI 
ANINDA DÖNÜT 
SAĞLAR 
ÖĞRENME İSTEĞİNİ 
UYANDIRIR 
BİLGİYİ KISA SÜRELİ 
BELLEKTEN UZUN SÜRELİ 
BELLEĞE AKTARIR
. 
.
SORUN ÇÖZME BECERİSİ 
KAZANAN BİR ÖĞRENCİ 
SORUNU 
TANIMLAYABİLİR 
SORUNU ÇÖZMEK 
İÇİN STRATEJİ 
GELİŞTİREBİLİR 
STRATEJİSİNİ 
UYGULAMAYA 
KOYABİLİR 
SORUNU 
DEĞERLENDİRBİLİR
ÇOKLU ORTAM 
Metin,durağan ve 
hareketli 
grafik,film,bölümleri, 
video ve ses içeren 
bilgilerin gösterilmesi 
için çeşitli formatların 
kullanılması. 
Bilgisayar temelli 
etkileşimli hiper metin 
ve hiper ortamlar. 
HİPER ORTAM 
Metin,durağan ve 
hareketli 
grafik,film,bölümleri, 
video ve ses gibi çeşitli 
formattaki bilgiler 
arasında etkileşimli 
olarak bağlantı 
yapılmasınısağlayan 
bilgisayar tmelli 
sistemler. 
HİPER METİN 
Doğrusal olmayan 
şekilde organize 
edilmiş ve erişilen 
metin durağan grafik 
resim ve toblolar. 
(sadece doğrusal 
olmayan metin)
HİPER ORTAM İLE; 
Okuyucuların geçmiş bilgilerine, ihtiyaçlarına göre 
Bilgiye ulaşmaları kendi kotröllerindedir. 
Basılı materyallere göre saklanan bilgi miktarı daha 
Fazladır. 
Basılı materyallere göre bir sayfada daha zengin 
İçeriğe ulaşılabilir.
GÖRME 
DUYMA 
KOKLAMA 
DOKUNMA 
TATMA 
İNSAN DUYULARININ TOPLAM ALGIDAKİ YERİ
İçerik 3D 
model 
Dinamik 
Üreteç 
Görüntü 
3DSes 
MODELLEME 
PROGRAMI 
UYGULAMA 
PROGRAMI 
Çevirici 
Veritabanı 
Giriş Çıkış 
Kullanıcı 
TEMEL SANAL GERÇEKLİK Hareketleri 
YAPILANDIRMASI
YAPAY ZEKANIN KAPSAM ALANINDAKİ ÇALIŞMALAR 
BİR BİLGİ ÖRÜNTÜSÜNÜN SEÇİLMESİNİ 
BİLGİLERİ KULLANARAK SONUÇ 
ÇIKARMAYI 
BİLGİYİ GÖZDEN GEÇİREREK 
DEĞİŞTİRMEYİ VE PROBLEM ÇÖZMEYİ 
BİLGİ ÖRÜNTÜLERİ ARASINDAKİ 
FARKLARI ORTAYA ÇIKARMAYI KAPSAR
BİLGİ TABANLI 
SİSTEMLERE 
KAZANDIRILMA 
SI AMAÇLANAN 
İKİ TEMEL 
BECERİ 
İNSANIN KARAR VERME 
MEKANİZMASINI TAKLİT EDEBİLME BİRİNCİSİ 
KENDİ KENDİNE ÖĞRENEBİLME İKİNCİSİ
BAŞARILI BİR UZMAN SİSTEMİN DÖRT (4) TEMEL ÖZELLİĞİ 
1 
2 
3 
4 
ŞUNLARDIR: 
ÖNEMLİ PERFORMANS YETENEĞİ 
MAKUL CEVAP SÜRESİ 
GÜNCELLENEBİLİRLİK 
ETKİLEŞİMLİ KULANICI ARA YÜZ
BİR ZEKİ ÖĞRETİM SİSTEMİ MİMARİSİ 
KULLANICI 
MODELİ 
UZMAN 
MODELİ 
ÖĞRETİCİ YAPAY ZEKA DESTEĞİ 
ARABİLİM 
KULLANICI
Zeki Öğretim Sistemi 
Yazılımları 
SCHOLAR(Güney 
Amerika coğrafyası) 
SOPHIE(Elektronikte 
problem çözme) 
WEST(Bir oyun 
üzerinden aritmetiksel 
işlemleri anlatır) 
GEOMETRY 
TUTOR(Geometrik ispat 
yapmayı öğrenmek ve 
geliştirmek) 
ALGEBRALAND(Cebirde 
ispat öğretimi) 
BUGGY VE 
DEBUGGY(Çıkarma 
işlemi öğretimi) 
LMS(Temel cebir 
öğretimi) 
PROUST(Pascal 
programlama dilinin 
öğretimi) 
QUEST(Elektrik 
öğretimi) 
STEAMER(Motor 
öğretimi) 
WHY(Meteoroloji 
öğretimi)
 Öğrencinin düşünme kabiliyetlerini 
geliştirir. 
 İşbirlikli öğrenmeyi artırır. 
 Anlaşılmayan konular için sürekli 
tekrar olanağı sağlar. 
 Geleneksel eğitime göre daha çok 
kaynak sunar. 
 Bireysel öğrenmeyi etkin kılar 
 Öğrencilere kendi hızlarında ve 
düzeylerinde ilerleyebilme olanağı 
sunar 
 Çokluortam ve etkileşim olanakları 
sayesinde sıkıcı çalışmaları caziphale 
getirebilir. 
 Zamanın etkin kullanılmasını sağlar 
 Bedensel ve zihinsel engelli 
öğrenciler için eğitimde fırsat eşitliği 
sağlar 
 Gercekleştirilmesi tehlikeli ve pahalı 
olan uygulamaların yapılmasına 
olanak sağlar
Öğretmen rolleri 
• Öğrencilerin kendi öğrenmelerini yönetmelerini sağlar 
• Etkileşimli ve fiziksel materyaller kullanır 
• Görevler tasarlarken sınıflandırma,çözümleme,tahmin ve yaratma gibi bilişsel 
terminolojiyi kullanır 
• Öğrencilerin kavramlar hakkındaki görüşlerini sorar 
• Öğrencileri cesaretlendirir 
• Soruları yönelttikten sonra bekleme süresi veriri 
• Öğrencilere ilişkiler kurmaları ve mecazlar yaratmaları için zaman tanır 
• Öğrenme halkası modelini sıklıkla kullanarak öğrencilerin doğal meraklarını 
artırır.
Öğrenci rolleri 
• Bilgisayar destekli öğretim ortamlarının gerektirdiği teknolojik yeterlilikleri 
yerine getirebilmelidir 
• İşbirliğine dayalı ortamlarda görev alabilmelidir 
• Öğrenme süreçlerinde öğrenciler etkindir 
• Öğrenci öğrenme sürecinde sorumluluk alır 
• Öğrenmelerine katkı sağlayabilecek her türlü olanaktan yararlanır 
• Öğrendiklerini kullanmak ve uygulamak için fırsatları değerlendirir 
• Öğrenci-öğrenci ve öğrenci-öğretmen etkileşiminin sağlanmasına yönelik 
çaba gösterir 
• HAZIRLAYAN:SALİH ULUSOY

More Related Content

What's hot

Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBüşRa Yndk
 
Sunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödevSunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödevMustafa Arslan
 
Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Nesibe Yüce
 
Bilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli ÖğretimBilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli ÖğretimS. Y.
 
Abdulvahap akbaba ders slayt (1)
Abdulvahap akbaba ders slayt (1)Abdulvahap akbaba ders slayt (1)
Abdulvahap akbaba ders slayt (1)Nesibe Yüce
 
Bilgisayar desdekli eğitim
Bilgisayar desdekli eğitimBilgisayar desdekli eğitim
Bilgisayar desdekli eğitimHalit Cocuk
 
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel KavramlarÖğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlarm3rtyaman
 
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramı
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme KuramıMayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramı
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramıgeredelix
 
Bilgisayar destekli öğretim
Bilgisayar destekli öğretimBilgisayar destekli öğretim
Bilgisayar destekli öğretimBüşRa Yndk
 
Yapay Zeka Nedir?
Yapay Zeka Nedir?Yapay Zeka Nedir?
Yapay Zeka Nedir?cmkandemir
 

What's hot (20)

Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
 
Merve azulu
Merve azuluMerve azulu
Merve azulu
 
Mustafa arslan
Mustafa arslanMustafa arslan
Mustafa arslan
 
Sunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödevSunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödev
 
Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)
 
Bilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli ÖğretimBilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli Öğretim
 
Bde ö (1)
Bde ö (1)Bde ö (1)
Bde ö (1)
 
Sunu1
Sunu1Sunu1
Sunu1
 
Abdulvahap akbaba ders slayt (1)
Abdulvahap akbaba ders slayt (1)Abdulvahap akbaba ders slayt (1)
Abdulvahap akbaba ders slayt (1)
 
Bilgisayar desdekli eğitim
Bilgisayar desdekli eğitimBilgisayar desdekli eğitim
Bilgisayar desdekli eğitim
 
Kadi̇r aydin
Kadi̇r aydinKadi̇r aydin
Kadi̇r aydin
 
Bilgisyr destkli
Bilgisyr destkliBilgisyr destkli
Bilgisyr destkli
 
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel KavramlarÖğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
 
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramı
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme KuramıMayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramı
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramı
 
Gok
GokGok
Gok
 
Bilgisayar destekli öğretim
Bilgisayar destekli öğretimBilgisayar destekli öğretim
Bilgisayar destekli öğretim
 
Bdö özeti̇
Bdö özeti̇Bdö özeti̇
Bdö özeti̇
 
Ayşegül slay
Ayşegül slayAyşegül slay
Ayşegül slay
 
Yapay Zeka ve Makine Öğrenmesi
Yapay Zeka ve Makine ÖğrenmesiYapay Zeka ve Makine Öğrenmesi
Yapay Zeka ve Makine Öğrenmesi
 
Yapay Zeka Nedir?
Yapay Zeka Nedir?Yapay Zeka Nedir?
Yapay Zeka Nedir?
 

Similar to Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m

Bde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve UygulamarıBde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve Uygulamarıbdr,
 
B D E Teknikleri Ve Uygulamarı
B D E Teknikleri Ve UygulamarıB D E Teknikleri Ve Uygulamarı
B D E Teknikleri Ve Uygulamarıbdr,
 
Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)BüşRa Yndk
 
Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)BüşRa Yndk
 
E-Öğrenmede Eğilimler
E-Öğrenmede EğilimlerE-Öğrenmede Eğilimler
E-Öğrenmede EğilimlerYASİN KAVRUK
 
BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİM.pptx
BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİM.pptxBİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİM.pptx
BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİM.pptxAhmetAltnda3
 
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleriAcik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleriMerve Gülşah Kıyıcı
 
Bilgisayar destekli ögretim (1)
Bilgisayar destekli ögretim (1)Bilgisayar destekli ögretim (1)
Bilgisayar destekli ögretim (1)BüşRa Yndk
 
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptxHüseyin Bora Eydir
 
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleriAcik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleriMelikeAr1
 

Similar to Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m (16)

Slaytlar
SlaytlarSlaytlar
Slaytlar
 
Cengiz akça
Cengiz akçaCengiz akça
Cengiz akça
 
Cengiz akça
Cengiz akçaCengiz akça
Cengiz akça
 
Hatce
HatceHatce
Hatce
 
Hatce
HatceHatce
Hatce
 
Bde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve UygulamarıBde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve Uygulamarı
 
B D E Teknikleri Ve Uygulamarı
B D E Teknikleri Ve UygulamarıB D E Teknikleri Ve Uygulamarı
B D E Teknikleri Ve Uygulamarı
 
Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)
 
Hacı ünlü
Hacı ünlüHacı ünlü
Hacı ünlü
 
Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)
 
E-Öğrenmede Eğilimler
E-Öğrenmede EğilimlerE-Öğrenmede Eğilimler
E-Öğrenmede Eğilimler
 
BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİM.pptx
BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİM.pptxBİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİM.pptx
BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİM.pptx
 
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleriAcik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
 
Bilgisayar destekli ögretim (1)
Bilgisayar destekli ögretim (1)Bilgisayar destekli ögretim (1)
Bilgisayar destekli ögretim (1)
 
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
 
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleriAcik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
 

Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m

  • 1.  Temel Kavramlar  Öğeleri  Kuramsal Temelleri  Uygulama Yöntemleri HAZIRLAYAN:SALİH ULUSOY Bilgisayar Destekli Öğretim
  • 2. . Bilgisayar Destekli Öğretim EĞİTİM EKONOMİ KÜLTÜR EĞİTİM EĞİTİM TEKNOLOJİLERİ TEKNİK EĞİTİM GENEL EĞİTİM TEKNOLOJİ
  • 3. EĞİTİM : En bilinen tanımıyla bireyde kendi yaşantısı ve kasıtlı kültürleme yoluyla istenilen davranış değişikliğini meydana getirme olgusu olarak tanımlanmaktadır.
  • 4.
  • 5. YAPILAN ARAŞTIRMALAR BİREYLERİN; Okuduklarının % 10’unu Duyduklarının % 20’sini Gördüklerinin % 30’unu Duyduklarının ve gördüklerinin % 50’sini Söylediklerinin % 70’ini Söylediklerinin ve yaptıklarının % 90’ını hatırlar.
  • 6. ARAÇ GEREÇ KULLANIMI ÖĞRETİMDE; •Çoklu öğrenme ortamı sağlar, •Öğrencinin bireysel ihtiyaçlarının karşılanmasında yardımcı olur, •Dikkati çeker, •Hatırlamayı kolaylaştırır, •Soyut şeyleri somutlaştırır, •Zamandan tasarruf sağlar, •Güvenli gözlem olanağı sağlar •Birbiriyle tutarlı içeriğin sunulmasını sağlar, •Tekrar tekrar kullanılabilir, •İçeriğin Anlaşılmasını kolaylaştırır.
  • 7. BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİMİN AMAÇLARI: • Öğrencinin motivasyonunu artırmak • Öğrencinin bilimsel düşünme yeteneğini artırmak • Gurup çalışmalarını desteklemek • Öğretme yöntemlerini genişletmek • Kendi kendine öğrenmeyi sağlamak • İleri düzey düşünme becerisini geliştirmek
  • 8. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİMİN AMAÇLRI: • Öğretim yöntemlerini daha etkili hale getirmek • Öğrenme sürecini hızlandırmak • Zengin bir materyal sağlamak • Ucuz ve etkili öğrenimi gerçekleştirmek • Telafi edici öğretimi sağlamak • Öğretimde niteliğin artmasını sağlamak • Bireysel eğitimi gerçekleştirmek
  • 9. Kuramlar Davranışçı Kuram Tepkisel ve edimsel koşullanma Model alma yoluyla Bilişsel Kuram Yapılandırmacı Kuram Yaşam Boyu Öğrenme Yaşam Kapsamlı Öğrenme Yansıtıcı Öğrenme Hümanistik Kuram Motivasyon Kaygı,,tutum Derin ve yüzeysel Öğrenme Bilgisayar Destekli Öğretimin Kuramsal Temelleri
  • 10. BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİM UYGULAMALA RI BİLGİSAYAR (Bilgi teknolojileri) EĞİTİM PROGRAMLARI (Halıhazırda olan program) ÖĞRENCİLER (Öğrenme-öğretme süreci, Sınıf uygulamaları)
  • 11. ÖĞRETİM YAZILIMLARI HİPER METİN VE HİPER ORTAM SANAL GENÇLİK YAPAY ZEKA ZEKİ ÖĞRETİM SİSTEMLERİ
  • 12. TEKRAR VE ALIŞTIRMA YAZILIMLARI BİREBİR ÖĞRETİM YAZILIMLARI BENZETİM YAZILIMLARI ÖĞRETİM AMAÇLI OYUN YAZILIMLARI SORUN ÇÖZME YAZILIMLARI
  • 13. Öğretim Yazılımları BENZETİM YAZILIMLARI TEKRAR VE ALIŞTIRMA YAZILIMLARI BİREBİR ÖĞRTİM YAZILIMLARI SORUN ÇÖZME YAZILIMLARI ÖĞRETİM AMAÇLI OYUN YAZILIMLAR
  • 14. ALIŞTIRMA VE TEKRAR YAZILIMLARIN ÖĞRETİCİYE FAYDALARI ANINDA DÖNÜT SAĞLAR ÖĞRENME İSTEĞİNİ UYANDIRIR BİLGİYİ KISA SÜRELİ BELLEKTEN UZUN SÜRELİ BELLEĞE AKTARIR
  • 15. . .
  • 16. SORUN ÇÖZME BECERİSİ KAZANAN BİR ÖĞRENCİ SORUNU TANIMLAYABİLİR SORUNU ÇÖZMEK İÇİN STRATEJİ GELİŞTİREBİLİR STRATEJİSİNİ UYGULAMAYA KOYABİLİR SORUNU DEĞERLENDİRBİLİR
  • 17. ÇOKLU ORTAM Metin,durağan ve hareketli grafik,film,bölümleri, video ve ses içeren bilgilerin gösterilmesi için çeşitli formatların kullanılması. Bilgisayar temelli etkileşimli hiper metin ve hiper ortamlar. HİPER ORTAM Metin,durağan ve hareketli grafik,film,bölümleri, video ve ses gibi çeşitli formattaki bilgiler arasında etkileşimli olarak bağlantı yapılmasınısağlayan bilgisayar tmelli sistemler. HİPER METİN Doğrusal olmayan şekilde organize edilmiş ve erişilen metin durağan grafik resim ve toblolar. (sadece doğrusal olmayan metin)
  • 18. HİPER ORTAM İLE; Okuyucuların geçmiş bilgilerine, ihtiyaçlarına göre Bilgiye ulaşmaları kendi kotröllerindedir. Basılı materyallere göre saklanan bilgi miktarı daha Fazladır. Basılı materyallere göre bir sayfada daha zengin İçeriğe ulaşılabilir.
  • 19. GÖRME DUYMA KOKLAMA DOKUNMA TATMA İNSAN DUYULARININ TOPLAM ALGIDAKİ YERİ
  • 20. İçerik 3D model Dinamik Üreteç Görüntü 3DSes MODELLEME PROGRAMI UYGULAMA PROGRAMI Çevirici Veritabanı Giriş Çıkış Kullanıcı TEMEL SANAL GERÇEKLİK Hareketleri YAPILANDIRMASI
  • 21. YAPAY ZEKANIN KAPSAM ALANINDAKİ ÇALIŞMALAR BİR BİLGİ ÖRÜNTÜSÜNÜN SEÇİLMESİNİ BİLGİLERİ KULLANARAK SONUÇ ÇIKARMAYI BİLGİYİ GÖZDEN GEÇİREREK DEĞİŞTİRMEYİ VE PROBLEM ÇÖZMEYİ BİLGİ ÖRÜNTÜLERİ ARASINDAKİ FARKLARI ORTAYA ÇIKARMAYI KAPSAR
  • 22. BİLGİ TABANLI SİSTEMLERE KAZANDIRILMA SI AMAÇLANAN İKİ TEMEL BECERİ İNSANIN KARAR VERME MEKANİZMASINI TAKLİT EDEBİLME BİRİNCİSİ KENDİ KENDİNE ÖĞRENEBİLME İKİNCİSİ
  • 23. BAŞARILI BİR UZMAN SİSTEMİN DÖRT (4) TEMEL ÖZELLİĞİ 1 2 3 4 ŞUNLARDIR: ÖNEMLİ PERFORMANS YETENEĞİ MAKUL CEVAP SÜRESİ GÜNCELLENEBİLİRLİK ETKİLEŞİMLİ KULANICI ARA YÜZ
  • 24. BİR ZEKİ ÖĞRETİM SİSTEMİ MİMARİSİ KULLANICI MODELİ UZMAN MODELİ ÖĞRETİCİ YAPAY ZEKA DESTEĞİ ARABİLİM KULLANICI
  • 25. Zeki Öğretim Sistemi Yazılımları SCHOLAR(Güney Amerika coğrafyası) SOPHIE(Elektronikte problem çözme) WEST(Bir oyun üzerinden aritmetiksel işlemleri anlatır) GEOMETRY TUTOR(Geometrik ispat yapmayı öğrenmek ve geliştirmek) ALGEBRALAND(Cebirde ispat öğretimi) BUGGY VE DEBUGGY(Çıkarma işlemi öğretimi) LMS(Temel cebir öğretimi) PROUST(Pascal programlama dilinin öğretimi) QUEST(Elektrik öğretimi) STEAMER(Motor öğretimi) WHY(Meteoroloji öğretimi)
  • 26.  Öğrencinin düşünme kabiliyetlerini geliştirir.  İşbirlikli öğrenmeyi artırır.  Anlaşılmayan konular için sürekli tekrar olanağı sağlar.  Geleneksel eğitime göre daha çok kaynak sunar.  Bireysel öğrenmeyi etkin kılar  Öğrencilere kendi hızlarında ve düzeylerinde ilerleyebilme olanağı sunar  Çokluortam ve etkileşim olanakları sayesinde sıkıcı çalışmaları caziphale getirebilir.  Zamanın etkin kullanılmasını sağlar  Bedensel ve zihinsel engelli öğrenciler için eğitimde fırsat eşitliği sağlar  Gercekleştirilmesi tehlikeli ve pahalı olan uygulamaların yapılmasına olanak sağlar
  • 27. Öğretmen rolleri • Öğrencilerin kendi öğrenmelerini yönetmelerini sağlar • Etkileşimli ve fiziksel materyaller kullanır • Görevler tasarlarken sınıflandırma,çözümleme,tahmin ve yaratma gibi bilişsel terminolojiyi kullanır • Öğrencilerin kavramlar hakkındaki görüşlerini sorar • Öğrencileri cesaretlendirir • Soruları yönelttikten sonra bekleme süresi veriri • Öğrencilere ilişkiler kurmaları ve mecazlar yaratmaları için zaman tanır • Öğrenme halkası modelini sıklıkla kullanarak öğrencilerin doğal meraklarını artırır.
  • 28. Öğrenci rolleri • Bilgisayar destekli öğretim ortamlarının gerektirdiği teknolojik yeterlilikleri yerine getirebilmelidir • İşbirliğine dayalı ortamlarda görev alabilmelidir • Öğrenme süreçlerinde öğrenciler etkindir • Öğrenci öğrenme sürecinde sorumluluk alır • Öğrenmelerine katkı sağlayabilecek her türlü olanaktan yararlanır • Öğrendiklerini kullanmak ve uygulamak için fırsatları değerlendirir • Öğrenci-öğrenci ve öğrenci-öğretmen etkileşiminin sağlanmasına yönelik çaba gösterir • HAZIRLAYAN:SALİH ULUSOY