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El comic estructura

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El comic estructura

  1. 1. . ‘-1;/ 'IImm . m'Iur . ru/ /I1I1_(m; _v. _- 11 .4‘.1;mm
  2. 2. 1NDlCE | .- EL COMIC: ESTRUCTURA > Los lenguajes secuenciados > Concepto de Cémic 1 Elementos Elementos visuales Elementos simbélicos Elementos verbales III. - ANALISIS LITERARIO > El emisor Guionista Dibujante Los mejores autores y dibujantes 1 El receptor El lector de cémic Comic para nifios y jévenes Cémic para adultos Comic y género > El mensaje Géneros EU"°P3 Personajes japén Cénon: Ios grandes cémics Hispanoamérica v El Contexto Espafia Censura El influjo de la realidad La doctrina Iiteraria II. - EL COMIC: HISTORIA > Origenes > América
  3. 3. I. - EL COMIC: ESTRUCTURA
  4. 4. LENGUAJ ES SECUENCIADOS > Lenguajes basados en la fragmentacion espacio temporal Iuuvu an Inn 1. mm . a un Fotonovela: Narracién en fotografias con diélogos er . _ ’ . bocadmos Comm: narracxon senada formada por dibujos que constituyen un relato Aleluya: Modalidad arcaica de historia gréfica y temética rcligiosa Cine: lenguaje secuenciado en imagenes méviles
  5. 5. CONCEPTO DE COMIC 1 RAE I. m. Serie o secuencia de vifietas con desarrollo narrativo. 2. m. Libro o revista que contiene estas vifietas. Comic/ tebeo/ historieta > Will Eisner Arte Secuencial I Narracion Grafica. (2 obras) > Scott Mcloud «llustraciones yuxtapuestas y otras imagenes en secuencia deliberada. con el propésito de transmitir informacién y obteneruna respuesta estética del lector». > Juan Antonio Ramirez «definiremos eI género como un relato icénico-grafico o iconografico-literario destinado a la difusién masiva en copias mecénicas idénticas entre s1’. sobre soporte plano y estatico. y cuyos cédigos (icénico y eventualmente Iiterario) tienden a integrarse en sentido diegético-temporal» > Umberto Eco «La historieta es un producto cultural. ordenado desde arriba. y funciona segfin toda mecénica de la persuasion oculta. presuponiendo en el receptor una postura de evasion que estimula de inmediato Ias veleidades paternalistas de los organizadores (. ..). Asi'. los comics, en su mayoria. reflejan Ia implicita pedagogia de un sistema y funcionan como refuerzo de los mitos y valores vigentes». (Apocalipticos e integrados)
  6. 6. ELEMENTOS DEL COMIC PALABRA '/ WIIENE EL ALMIRAN SIGNOS IIVIAGEN 6
  7. 7. ELEMENTOS VI S UALES VINETA PLANOS ANGULOS FORMATOS COLOR
  8. 8. 1 . - VINETA 1 Minima unidad narrativa del comic que delimita una unidad espacio temporal. Marcada graficamente por Iineas.
  9. 9. FORMA DE LAS VINETAS I 1 La vifieta cerrada es vifieta abierta No aquella que esté limitada tiene Iimitacién formal
  10. 10. FORMA DE LAS VINETAS II 1 La vifieta ortogonal sus bordes son rectos y por tanto forma rectangulos o cuadrados. I0 1La vifieta diagonal, bordes que forman rombos o trapecios. Se usan para dar sensacion de movimiento o dinamismo, yr ‘ . ; ;.~ 1 ~ 73/
  11. 11. FORMA DE LAS VINETAS III > Las vifietas exteriores son Las vifietas interiores se aquellas que se encuentran encuentran contenidas dentro de separadas por Iineas o mérgenes. una vifieta més grande. .1 I U '
  12. 12. FORMA DE LAS VINETAS IV Vifietas decorativas. Uso del Vifieta , .otag*5aca, ." pane deg marco de la vifieta y el espacio dibujo “fuera de 33 vifietaf, exterior como un elemento decorativo,
  13. 13. FORMA DE LAS VINETAS V ’ Distribucién simétricai en Distribucién asimétrica'vifietas Vifiems del mi5m° tamafi°' desiguales ajustadas al ritmo de la accion : »x; c«*“‘r<‘~2.! f.: :*. ?1'. ‘.-; " I ,5. Es‘ fits" 9.‘ I. 1‘ £31. ? :“3t. Distribucién irregular vifietas no sujetas a filas ni columnas I3
  14. 14. 2.— ENCUADRE y PLANOS > Consiste en seleccionar la parte de realidad que se recoge en la vifieta de acuerdo con Ias necesidades de la historia, dando Iugar a los distintos tipos de planos. > Plano es la cantidad de espacio real que recoge la imagen I4
  15. 15. TIPOS DE PLANOS I Gran Plano general 0 Panoramico: Plano general: dimensiones presenta el ambiente sin centrarse en semejantes al personaje de la los personajes, cabeza a los pies I5
  16. 16. TIPOS DE PLANOS II > Plano Americano: corta la mam Medic La. -go; personaje por Ias rodillas corta al personaje por las caderas FI6
  17. 17. TIPOS DE PLANOS III P'3“° Medi°5 C°"t3 3' Plano Medio Corto: Corta Pe"5°“3le P°" '3 C'“t“"3 al personaje por el pecho ‘rf » ’ 2 / ' I‘ P ‘ i . ‘- ‘/ —‘ ; K s, _ 1 " ; ;: ‘g I . ‘ s_‘“= ;.‘; 2a ‘»‘ ». I I . 1 J " - -
  18. 18. TIPOS DE PLANOS IV > Primer plano: Muestra desde los Primerisimo primer planoz hombros. entre la frente y la barbilla Plano detalle: fragmento 0 parte del personaje I8
  19. 19. 3.— ANGULOS > El angulo es el el punto de vista desde el que se observa Ia accién, se utiliza no solo para lograr efectos visuales artisticos, sino a menudo para otorgar significado conceptual de mayor o menor dinamismo, atencién, lejania del autor respecto del personaje, etc. I9
  20. 20. TIPOS DE ANGULOS I Frontal: perpendicular a los ojos del observador Contr3PIC3d°3 - de abajo hacia arriba CONOITION AND THEIIE '5 NO WAY I’M SELLING THEM IN SOME 5111910 YARD SALE. ’ 20
  21. 21. TIPOS DE ANGULOS II > Cenital: Es el angulo Picado absoluto, ofrece una vision totalmente perpendicular a la realidad u I Y" ‘-. .‘ l: ngu| o Nadir: Es el éngulo Contrapicado absoluto Plano aberrante: El encuadre esté ligeramente inclinado. 2I
  22. 22. ._ = E ‘f ": :;+_1:; ::: }_' ‘f, ‘ ‘Persépo[isP .1 . + , C§7‘*‘"~£ "‘1ff, +f3‘ “ MARVEL (7%. t‘ mr FANTASTIC Wow: I. I 5 STAN LEE-JACK KIRBY loan-I
  23. 23. TIPOS DE FORMATOS I Vifieta: una sola vifieta representa toda la historia E. I glg Tira: dos o mas vifietas en vertical u horizontal OUIZA St" 314 BUEHR ‘DH! QUE POP E. )€“7LO, .. (‘. LI-‘-NTO / M/OTJL’/75 TU5 VLIYIGDQS DII‘~‘I5 QUE TE Hal DEPBTESIVOS, Cr‘-EZLFTOS DUIMIJO PST/ '4 ‘. LZ'«’ 23
  24. 24. TIPOS DE FORMATOS II _ I Pagina: conjunto de vifietas con importancia de la composition y orden de Iectura I: ‘"lIIIn| :o5’A~‘< hi. ‘ I ' Iuwuvlm nmosil‘ ~1=<>« . .~'- . e vifietas con Importancia de la composition (comic-book 17 x 26 cm) Novela grafica: comic de mayor complejidad y T. pretension K: P artistica que relata V . una historia "‘ completa.
  25. 25. 5.- EL COLOR Los colores se utilizan para ofrecer distintos significados expresivos o simbolicos. El color es fundamental en la narracion de un comic segun su género, depende mucho la escenografia, y las acciones, lo que el artista sugiere del tiempo y el espacio, estén implicitos en el . ;.-. e-"" /
  26. 26. ELEMENTOS SIMBOLICOS CODIGOS GESTUALES LENGUAJE DEL CUERPO EXPRESION TEMPORAL RECURSOS CINIETICOS METAFORAS VISUALES SIGNOS DE APOYO 26
  27. 27. 3 r 1.— CODIGOS GESTUALES Los gestos constituyen para los personajes del comic, junto con los dialogos, el modo primordial de expresion. 27 Cabello erizado: terror, ira, colera. Cejas altas: sorpresa. Cejas fruncidas: enfado, preocupacion. Ojos muy abiertos: sorpresa. Ojos cerrados: suefio, confianza. Ojos desorbitados: colera, terror. Nariz oscura: borrachera, frio. Boca muy abierta: sorpresa. Boca confianza. sonriente: com placencia,
  28. 28. 2.— LENGUAJ E DEL CUERPO Las postulas corporales definen y modifican el texto, siendo elementos claves de trasmision de la situacion animica. 28
  29. 29. 3.— ESTRUCTURA TEMPORAL La construccion narrativa secuencial del comic adopta recursos de estructuracion espacio- temporal > El gutter es el espacio entre vifietas, y simboliza el espacio y el tiempo que no se ven, y, marcara el ritmo narrativo. La transicion entre vifietas puede producir: > Cambio de punto de vista o escena > Cambio de espacio > Cambio de tiempo: Instante-lnstante. Accion-Accion. Tema-Tema. Sigue una escena o idea. Escena-Escena. Nos transporta a distancias considerables de tiempo y espacio. now (NV: mu. vwu ‘. .x-. A.(v Cvulk‘ ‘ U. , ‘I 71-. _ I w'$tl. " 5; -pt YOYALLV FYM. (‘U-< xx wt AJ‘l Ac» l'I‘l’' / N Fm .
  30. 30. RECURSOS TEMPORAL > Elipsis narrativa: omision de lo que se pueda intuir 230 ES .5 O. Flash-back: salto al pasado Camara lenta: explica una accion empleando mas tiempo del real.
  31. 31. 4.— RECURSOS CINETICOS > Las figuras cinéticas ofrecen Ia ilusion de movimiento a través de la utilizacion de lineas, nubes, estrellas irregulares, descomposicion visual del movimiento. etc. 3|
  32. 32. : Convenciones gréficas o normas aceptadas mediante Ia costumbre 5.— METAFORAS VISUALES para expresar determinadas ideas mediante imagen preestablecida. 32
  33. 33. 6.— SIGNOS DE APOYO Signos que sirven para enriquecer la expresion de los personajes: admiracion, interrogacion, etc. 1‘: ' ' ‘ '; . ‘~— - I‘-‘ I H» "1/' . '~7' . ~ SANTA. Y: )4‘? Favonrrt ll? ’ 1’ I. - {I “~, “ ’ 1:‘ . I, » . .CH, uR AI. /A. ’ 5 vou, nv uwcu V 1 / Ell] "J " 5! l '5‘, 4. To Dr RIBUTC Vow? - ‘f. ‘;1» Giff! ’ ‘-‘l“~i7
  34. 34. ELEMENTOS VERBALES BOCADILLO CARTELA y CARTUCHO ONOMATOPEYA LETRAS
  35. 35. 1.— BOCADILLOS > Recurso basico para insertar el texto. La forma de cuerpo y la cola denota distintos significados MIFOO "r COIMENC| OJt '75 ‘JV’ orowcnca. I ‘ ;4g'V'% ’ . ..4r; ;ua2rro-. |.‘_‘{_ cowwuc-0~w ‘Z--r/ y~: ,. s % 1 cowrsoaum. N, -,,7p. .¢¢ ~o 51:: lfi cauvunouu ' 0° 0 é . . .2 _. ... , _<-gt — _ 35
  36. 36. 2.- CARTELA y CARTUCHO > Cartela: Espacio rectangular donde se situa la voz del narrador. No se pone en la imagen sino en la parte superior de la vifieta > Cartucho: Tipo de cartela de enlace entre vifietas, no se encuentra recuadrada y ocupa todo el esacio de una vifieta CARTUCHO j CARTELA j 36
  37. 37. 3.— ONOMATOPEYAS > Representan sonidos o ruidos con textos exagerados. Pueden ir dentro de un bocadillo, libres, o ir acompafiadas de Iineas cinéticas IOIICI) Kcletnoioxj C019 -: *=°I’= -<', I¢: _w 930'? low’ 1 E" b0C3dI"0 Con lineas cinéticas Libre 37
  38. 38. 4.— LETRAS Se utilizan letras de imprenta. Para indicar modulaciones especiales, volumen, rasgos de caracter se cambia el tipo: Voz alta tamafio mayor, Cantando con notas, etc. ioué secute‘ 5-. : ESE Gmo. out/ L- 5ECALLE. ... ’A ' » _ 4‘, /‘. ‘:‘a‘ . » >1. - ' - -1-. ~~. ;"_ L ‘. I. --. t.4.; / . ‘- 38

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