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¿Qué es una interface?
Donde dos cosas se encuentran
Donde dos sistemas, sujetos, elementos interactúan.
Esto es una interface…
esto…
y también…
y esto también…
SON ELEMENTOS REALES
•Puertas
•Sillas
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•Calles
•Zapatillas
•Teléfonos
U N A I N T E R F A C E E S U N
LENGUAJE VISUAL DE ACCIÓN
Toda interface se puede
diseñar o mejorar
Funcional
Funcional
Fidedigno
Fidedigno
Funcional
Usable
Funcional
Fidedigno
Usable
¿Pero qué es lo que está faltando?
Funcional
Fidedigno
Usable +
Diseño atractivo
Buen contraste
Mejorar tiempos de lectura
Placentero
Funcional
Fidedigno
Usable
Placentero
Tendencias
Personalidad =
Única
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Placentera
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Personalidad = Emociones
Para diseñar debemos preguntarnos
¿Cómo nos queremos sentir?
Design Persona
-Brinda personalidad al producto a diseñar
-Manifiesta texto e interacciones a través del diseño
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esta presentación?
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Apariencia
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AMISTOSO
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DIVERTIDO pero no infantil
GRACIOSO pero no tonto
FASHION pero natural
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-Genera nexos con usuarios
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-Cambia la percepción del producto
-Modifica la relación de los usuari...
Lo digital también puede
ser HUMANO
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Agustín Linenberg
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¡Gracias! Bibliografía
Emotional Design: Why We Love (or...
Agustin Llinenberg y Alejandro Vizio - Aerolab - Online Marketing Day 2013
Agustin Llinenberg y Alejandro Vizio - Aerolab - Online Marketing Day 2013
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Agustin Llinenberg y Alejandro Vizio - Aerolab - Online Marketing Day 2013

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Interfaces gráficas con personalidad

El Rol del diseñador (Product Designer); precisión "Pixel Perfect"; skeuomorphism vs flat design; tendencias.
Lic. en Diseño de Comunicación Visual y Fundador de Aerolab, una Agencia Digital que trabaja con startups y clientes tanto locales como internaciones. Formado en Diseño Gráfico y auto-didacta en relación a la tecnología, siempre estuvo interesado en el medio digital.

En el pasado se ha desempeñado como docente de la UBA y de varias Universidades Privadas. Su gusto por la enseñanza generó su interés por trabajar junto a emprendedores, permitiendo involucrarse, asesorar y participar de procesos colaborativamente.

El Rol del diseñador (Product Designer); precisión "Pixel Perfect"; skeuomorphism vs flat design; tendencias.
"UI are not just pixels, is a way of interacting with humans and solving problems" Alejandro se ha desempeñado a lo largo de su carrera como Diseñador Gráfico, orientando hacia el soporte impreso. Su experiencia en este campo, y su formación personal alrededor de la tecnología hicieron replantear el rumbo de su profesión, convirtiendolo en un diseñador digital especializado en interfaces gráficas, y logrando trasladar la identidad gráfica y única del diseño impreso a cada una de sus interfaces digitales.

Actualmente se encuentra trabajando como Director de Arte Interactivo y liderando equipos de diseño en su propio estudio, Aerolab, donde se involucra fuertemente con cada uno de los clientes y sus productos. Cree fuertemente en el nuevo rol que se le ha otorgado a los diseñadores, donde su aporte puede hacer cambiar una empresa.

Es Licenciado en Diseño de Comunicación Visual y entre sus actividades fuera del trabajo se encuentra su gusto por la ilustración y fotografía. Fomenta el trabajo colaborativo y remarca que su cambio del soporte impreso hacia lo digital, le permite ver día a día como los usuarios interactúan con sus interfaces.

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Agustin Llinenberg y Alejandro Vizio - Aerolab - Online Marketing Day 2013

  1. 1. ¿Qué es una interface?
  2. 2. Donde dos cosas se encuentran Donde dos sistemas, sujetos, elementos interactúan.
  3. 3. Esto es una interface…
  4. 4. esto…
  5. 5. y también…
  6. 6. y esto también…
  7. 7. SON ELEMENTOS REALES •Puertas •Sillas •Botones •Calles •Zapatillas •Teléfonos
  8. 8. U N A I N T E R F A C E E S U N LENGUAJE VISUAL DE ACCIÓN
  9. 9. Toda interface se puede diseñar o mejorar
  10. 10. Funcional Funcional
  11. 11. Fidedigno Fidedigno Funcional
  12. 12. Usable Funcional Fidedigno Usable
  13. 13. ¿Pero qué es lo que está faltando? Funcional Fidedigno Usable + Diseño atractivo Buen contraste Mejorar tiempos de lectura
  14. 14. Placentero Funcional Fidedigno Usable Placentero
  15. 15. Tendencias
  16. 16. Personalidad = Única Memorable Placentera
  17. 17. Details are amazing things—the smell of fresh cookies, dimmable lights, a wireless Internet connection, automobile seat warmers—they make our lives better and easier. Even the simplest attribute has the power to transform something from the mundane into the unforgettable. They make us smile, curse or call our mother. At days end, it’s the details that we can’t stop thinking about. Able Design on the Squared Eye Branding
  18. 18. Personalidad = Emociones
  19. 19. Para diseñar debemos preguntarnos ¿Cómo nos queremos sentir?
  20. 20. Design Persona -Brinda personalidad al producto a diseñar -Manifiesta texto e interacciones a través del diseño -Es la forma en que canalizamos la personalidad -Ayuda a unificar la comunicación Joven Amistoso Moderno
  21. 21. ¿Necesitas ayuda con esta presentación?
  22. 22. ¿Necesitas ayuda con esta presentación?
  23. 23. Apariencia Legado Carácter Forma de Hablar
  24. 24. AMISTOSO SERIO DOMINANTE SUMISO
  25. 25. DIVERTIDO pero no infantil GRACIOSO pero no tonto FASHION pero natural INDEPENDIENTE pero joven
  26. 26. -Genera nexos con usuarios -Facilita la comunicación -Cambia la percepción del producto -Modifica la relación de los usuarios -Mejora la percepción de la empresa -Impacta en el desempeño de ventas ¿Como nos ayuda esto?
  27. 27. Lo digital también puede ser HUMANO
  28. 28. aerolab.com.ar Agustín Linenberg @limpa Alejandro Vizio @alevizio ¡Gracias! Bibliografía Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things Don Norman Don't Make Me Think! A Common Sense Approach to Web Usability, Steve Krug Design for Emotion Aaron Walter Things That Make Us Smart: Defending Human Attributes In The Age Of The Machine Don Norman Designing Obama Scott Thomas

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