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eMadrid: Serious games y simulaciones educativas. Baltasar Fernández Manjón, UCM.

  1. Serious games y simulaciones educativas:eMadrid Baltasar Fernández Manjón Twitter: @BaltaFM Universidad Complutense de Madrid, www.e-ucm.es Red eMadrid, www.emadridnet.org
  2. Serious Games Juegos que además de interesar e implicar al usuario tienen un propósito educativo El jugador puede aprender o aplicar su conocimiento interaccionando en un entorno reactivo y seguro Simuladores de vuelo Aplicación en distintos entornos y áreas Medicina, economía, cultura Educación formal, continua, vocacional Madrid, 2013-06-13 2
  3. Retos de los serious games Coste elevado de los juegos  Ya sea en desarrollo o en licencias No existe una participación efectiva de los docentes  No pueden adaptar el juego a sus necesidades o preferencias Dificultad de despliegue  Muchos de los juegos requieren equipos sofisticados  Diferentes dispositivos (pc, mac, ios, Android) BYOD (Bring your own device)  Los usuarios tienen su propio dispositivo de juego Madrid, 2013-06-13 3
  4. eMadrid: investigación Hacer que la tecnología de juegos sea mas sencilla e incluso “trasparente” para los educadores Reducir los costes asociados al uso de juegos  Modelos colaborativos de desarrollo y mejores herramientas Reducir los requisitos tecnológicos a la hora de desplegar los juegos en el aula  HTML5 Aprovechar las ventajas del modelo BYOD  Dispositivos móviles Madrid, 2013-06-13 4
  5. Simplificar desarrollo de juegos Madrid, 2013-06-13 5 e-adventure.e-ucm.es
  6. Juegos en dispositivos móbiles Madrid, 2013-06-13 6 Google Play & github.com/e-ucm/ead
  7. Learning analytics en juegos Madrid, 2013-06-13 7 GLEANER
  8. Colaboración internacional Madrid, 2013-06-13 8 Realising an Applied Gaming Eco-System
  9. 9
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