7. Ventajas del aprendizaje móvil
(Directrices de la UNESCO para las políticas de aprendizaje
móvil)
Aprendizaje en cualquier momento y lugar
Ya no se requiere un lugar o momento particular para aprender
Interacción instantánea entre alumno-alumno-profesor
Aprendizaje exploratorio sobre el terreno experimentando y
aplicando a la vez que se aprende
Empleo productivo del tiempo dentro y fuera del aula
Facilidad para el aprendizaje personalizado
Respuestas y evaluaciones inmediatas
Vínculo entre la educación formal e informal
13. Augmented Reality Tools
Herramienta de autoría Tipo de licencia Programación
Argon Licencias comerciales SÍ
ARToolKit Dual: Open source y Comercial SÍ
AR-media™ for Google
SketchUp
Comercial/Uso libre NO
ArUco BSD licence SÍ
ATOMIC Authoring Tool, Open source NO
Aumentaty Author Comercial/ Uso libre NO
Aurasma Comercial/ Uso libre NO
Augment Comercial/ Uso libre NO
BuildAr Dual: Open source y Comercial NO
DroidAR Dual: GPLv3 o Comercial SÍ
FLARToolKit for Adobe Flash Open source SÍ
Junaio Comercial/ Uso libre NO
Layar Comercial license/Free
NO, excepto Geo &
3D
LinceoVR Licencias comerciales NO
Metaio SDK Comercial/Uso libre SÍ
Metaio Creator Comercial NO
Mixare Uso libre NO
NyARToolkit Open source SÍ
SLARToolkit Open source SÍ
Total Immersion Licencias comerciales SÍ
Wikitude Comercial license NO
Vuforia Licencias comerciales SÍ
15. Aportes
• Herramienta para crear RA sin conocimientos de
programación
• Gratuita
• Código abierto
• Fácil integración de:
• cuestionarios educativos
• video,
• 3D,
• Imágenes animadas,
• …
19. Próximas actividades
Desarrollo de prototipos que integren otras tecnologías del
proyecto (learning analytics o serious games)
Investigación y desarrollo de prototipos de aplicaciones de
realidad aumentada
Estudio de nuevas tecnologías e interfaces de realidad
aumentada (como Google Glasses) o proyecciones para su uso
en aprendizaje
Pruebas piloto en entornos no universitarios, así como en
entornos de aprendizaje tanto formales como informales
Mobile review and evaluation: Mobile devices are ideal for the quick review of material that the students have previously learned in class. This is typically useful when students are travelling, for example, on a bus or train. This model is often presented for both content review with documents or notes and for self-evaluation with quizzes and tests.
LMS integration: For instance, quick access to the services of an LMS (Learning Management System), for example, to check messages in a course forum or to obtain access to a virtual lab.