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03_07_2018_aisoy_robotics_jornadas_eMadrid

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Presentación startups / Lightning Talks
VIII Jornadas eMadrid 2018 sobre «Cyberlearning»

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03_07_2018_aisoy_robotics_jornadas_eMadrid

  1. 1. © Aisoy Robotics, 2018
  2. 2. 2 Propósito de Aisoy Robotics Redefinir la experiencia educativa con ayuda de robots sociales emocionales e IA para ayudar al desarrollo del talento y el aprendizaje © Aisoy Robotics, 2018
  3. 3. 3 Nuestra educación actual © Aisoy Robotics, 2018 ¿Desarrollan los niños plenamente sus talentos? El 80% de ellos tiene: • Competencias básicas bajo mínimo • Desmotivación • Educación no personalizada • Problemas de inclusión • No acceso a tecnología
  4. 4. 4 Propuesta de valor © Aisoy Robotics, 2018 De A Niños son almacén de datos Desarrollo de su propio Camino y Talentos Desmotivados Descubrimiento a través de la Curiosidad y la Emoción Profesor es instructor Profesor es Mentor Padres son observadores pasivos Padres son participantes activos 3x-5x más efectivo desarrollando capacidades como: creatividad, resolución de problemas, pensamiento computacional, aprender a aprender y trabajo en equipo
  5. 5. 5 Comparación de tecnologías educativas © Aisoy Robotics, 2018 Pioneros en trabajar con las Inteligencias Múltiples presentes en cada niño a través de las Emociones
  6. 6. 6 Un nuevo modelo para colegios y hogares © Aisoy Robotics, 2018 Airos Emobot Devices: Aiko & Aisoy1 Personalidad- es Tienda de Habilidades Motor Cognitivo & Emocional Habilidades Cloud Contenidos de Terceros Motores de Inteligencia Artificial Servicios y Apps Servicios, Apps y dispositivos de terceros Plataforma Emobot
  7. 7. 7 Ejemplos de uso © Aisoy Robotics, 2018 Idiomas Progra- mación Bullying Autismo Teatro Role- play Autoeva- luación Tertulia Dialógica Grupos Interac- tivos Gestión Emocio- nal Magia Escape Room Visión Artificial Cuenta- cuentos ...
  8. 8. La escalera de usos de la robótica en educación 1. Aprender programación con robots. Scratch, Blockly, SDK (Python) 2. Aprender (e.g., ciencia) con robots. (Affective) Math Academy 3. Explorar (e.g, ciencia) con robots. Juego de los colores, Juegos geométricos,…. 4. Robots sociales para la educación
  9. 9. 9 Aisoy1, el primer robot emocional © Aisoy Robotics, 2018 Un robot • con capacidad de emocionar y emocionarse • que estimula su curiosidad hacia nuevos conocimientos • que conoce al niño • que le inspira en la aventura del aprendizaje • que se adapta a sus necesidades • que reacciona ante la falta de atención • que desarrolla sus inteligencias múltiples • el mejor ayudante del alumno • y del profesor ayudándole con las metodologías activas del SXXI • capaz de cambiar el paradigma educativo en cualquier centro escolar
  10. 10. 10 Aisoy en el mundo © Aisoy Robotics, 2018 Más de 20 países • España: +75 • Francia: +35
  11. 11. 11 ¡Aisoy1 transforma radicalmente la Educación! ¡¡¡Ayuda a niñas y niños a desarrollar sus talentos!!! © Aisoy Robotics, 2018

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