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03_07_2018 cerebriti_jornadas_eMadrid_2018

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Presentación startups / Lightning Talks
VIII Jornadas eMadrid sobre «Cyberlearning»

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03_07_2018 cerebriti_jornadas_eMadrid_2018

  1. 1. Gamification made simple.
  2. 2. edu.cerebriti.com El país con el mayor número de alumnos desmotivados de la OCDE
  3. 3. Hoy…
  4. 4. Cerebriti Edu: el método de aprendizaje que trabaja la motivación de los alumnos de Primaria y Secundaria a través de juegos creados por ellos mismos edu.cerebriti.com Empodera al alumno Profesor de sus compañeros Ambiente favorecedor Trabajan habilidades Incrementa la motivación Mejora de los resultados
  5. 5. Crea juegos educativos en solo 2 minutos. - 15 plantillas para convertir cualquier contenido en un juego. - En solo 3 pasos, completando un sencillo formulario. - Simple e intuitivo: hasta alumnos de 6 años pueden crear juegos.
  6. 6. El mayor catálogo de juegos educativos en español - Más de 30.000 juegos, desde 1º Primaria a 4º ESO - Transversal: filtrado por asignatura y materia según estándares. - Contenidos multilingüe: juegos en diferentes idiomas. Juegos de todas las asignaturas
  7. 7. Dinámicas de gamificación para “enganchar” a los alumnos • Puntos • Duelos • Rankings • Badges • Avatares • Niveles edu.cerebriti.com
  8. 8. • Itinerarios de aprendizaje • Boletín de Notas y estadísticas • Asignación de juegos individualizadas para trabajar al ritmo de cada alumno Docentes: herramientas para trabajar la diversidad en el aula. edu.cerebriti.com
  9. 9. Aprender jugando Motivación. Cooperación. Inteligencia emocional. Mayor concentración. Agilidad mental. Aprender creando Investigación y análisis Capacidad de síntesis. Creatividad. Comprensión lectora. Autonomía. Metodología Cerebriti Edu: edu.cerebriti.com
  10. 10. Cerebriti Edu en el aula: resultados Resultados extraídos de una encuesta realizada a 250 profesores y 400 alumnos de Primaria y Secundaria tras usar Cerebriti Edu. 9 de cada 10 alumnos crearon juegos solos y sin ayuda de un adulto. 92% incrementaron su interés por la asignatura. 96% mejoraron sus resultados académicos edu.cerebriti.com
  11. 11. Metología pedagógica: validación científica Resultados de la investigación académica independiente llevada a cabo por la Cátedra de Inteligencias Ejecutivas de la Universidad Nebrija. Muestra: 82 alumnos de 5º Primaria de CEIP Alberto Alcocer (Madrid) y CEIP Carmen Conde (Leganés) Mejora en la capacidad de concentración y la eficacia de los alumnos. Mejora en el rendimiento académico de los alumnos. Mejora en el desempeño de funciones ejecutivas edu.cerebriti.com “La gamificación como herramienta de mejora en el aprendizaje de Primaria” estudio realizado por la Unv. Nebrija y presentado en el CSE International Conference de la UCJC
  12. 12. Número de actividades 200 máx. Ilimitadas Asignaturas que cubre 1 Todas Contenido personalizable Autocorrección de ejercicios Material reutilizable Herramientas de gamificación (motivación) Alumno crea contenidos (autonomía/responsabilidad) Atención a la diversidad (Altas Capacidades/Refuerzo) Competencias digitales y Soft Skills Precio 25 € 25 € Materiales tradicionales Vs Cerebriti Edu Activity Book
  13. 13. 18.000 Alumnos 30.000 Juegos 4.200 Profesores Premios y reconocimientos: Resultados: Grupos educativos que ya usan Cerebriti Edu edu.cerebriti.com
  14. 14. ¡Hablemos! edu.cerebriti.com Raúl Orejas rorejas@cerebriti.com 610 524961 ¿Quieres probar Cerebriti Edu con tus alumnos? edu.cerebriti.com

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