2. Problema 1
Dibujar con líneas una
curva cuadrática de Bézier.
Se dibuja el ángulo
P0P1P2.
Se divide y numera el lado
P0P1 en cuatro partes
iguales, el lado P0P2
también se divide en
cuatro partes iguales.
Se une 1’ con 3’’, 2’ con 2’’
y 3’ con 1’’.
Se localizan los puntos:
A en la línea P0P1.
B en la línea 1’3’’ donde
T=0.25 en su primer
cuarto.
C en la línea 2’2’’ donde
T=0.50.
D en a línea 3’1’’ donde
T=0.75, a los ¾.
E en la línea P0P2
3. Problema 1
Dibuja los ejes X y Y para
calcular la base de datos.
A (7.5,0)
B (4.7,1.5)
C (3.8,2.8)
D(4.7,4.2)
E (7.5,5.8)
6. Problema 2
Mediante el uso de
meridianos, dibujar una
esfera en una aplicación
de computadora de
ambiente 3D.
Se teclea el comando
circle con coordenadas
en 0,0,0 y longitud de
radio 10. Se rota el eje Y
15 grados hasta
completar un circulo
(360 grados).
7. Problema 3
Dibujar una esfera en
isometría.
Primero de dibuja un cubo
en isometría, en el centro
se traza la primer elipse de
forma horizontal, luego se
traza otro elipse en el
plano frontal y por ultimo
se traza otro en el plano
lateral.
8.
9. Problema 4
Dibujar una esfera de
r=50 mm, calcular la
posición de los centros y
la longitud de los radios.
Los radios están
separados por 5 mm
entre si, con centro en
0,0,0.
10. Problema 5
Dibujar un hiperboloide
de un manto.
Se dibujo una hipérbole
que luego se copio y
pego cada 15 grados.
La revolución alrededor
del eje de simetría da un
hiperboloide de un
manto.