Mitos y leyendas de Colombia

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Mitos y leyendas de Colombia

  1. 1. MITOS Y LEYENDAS DE COLOMBIA
  2. 2. EL CURA SIN CABEZADice la tradición que se le aparece a loshombres y mujeres que trasnochaban debajo deun árbol frondoso en el cual se puede ver unagran puerta de un templo.La persona pasa la puerta y se encuentra unagran sala y al final un sacerdote cantando misaen latín.Atraído y cargado de pecados la persona oyeatentamente pero a la hora de la consagraciónal dar la cara el sacerdote se le ve sin cabeza yesta chorreando sangre entre sus manos.Despavorido sale de aquel lugar y queda variassemanas sin habla, cambiando así su vida parasiempre.
  3. 3. LA INDIA CATALINA De ella se cuenta que era bellísima, de cuerpo escultura, cabello largo, nariz aguileña e inmensos ojos negros. Catalina, que así se llamaba, se enamoró de un español, Alonso Martínez, con el que se casó y de cuya unión se cree que nacieron los primeros mestizos. La pareja se fue a vivir a Sevilla, España, donde Catalina murió a avanzada edad, rodeada de hijos nietos y bisnietos. Esta legendaria mujer es considerada desde entonces símbolo de la americanidad.
  4. 4. EL JINETE NEGRO Los trasnochadores que lo han visto o aquienes se les ha presentado, dicen ver la figuraque les sale al camino, los hace correr y les vagritando "SI TE ALCANZO TE LO PONGO",siempre persigue a los borrachos, a lospeleadores, a los trasnochadores y los jugadorestramposos y empedernidos. Aprovecha lossitios solitarios. En noches de luna es fácilconfundirlo con las sombras que proyectan lasramas y los arbustos. Llega siempre de noche atodo galope, acompañado de un fuerte vientohelado y desaparece rápidamente.
  5. 5. LA MADREMONTE Los campesinos y leñadores que la han visto, dicen que es una señora corpulenta, elegante, vestida de hojas frescas y musgo verde, con un sombrero cubierto de hojas y plumas verdes. No se le puede apreciar el rostro porque el sombrero la opaca. Hay mucha gente que conoce sus gritos o bramidos en noches oscuras y de tempestad peligrosa. Vive en sitios enmarañados, con árboles frondosos, alejada del ruido de la civilización y en los bosques cálidos, con animales dañinos.
  6. 6. FRANCISCO EL HOMBREEra una noche de penumbra, Francisco el Hombre se dirige a supueblo, luego de una parranda de varios días. Iba comosiempre, sacando notas a su acordeón, cantando para aligerar elcamino. De repente Francisco se dio cuenta que cada melodíaque interpretaba era respondida por una melodía mejor la cual erainterpretada por alguien que él jamás había escuchado. Luego decasi dos horas Francisco se encontraba atónito por lainterpretación de su contendor, éste le estaba ganando.Francisco se fue siguiendo la melodía de su adversario hasta quepor fin lo divisó entre la penumbra de la noche, sin embargo nolograda identificar plenamente a su contendor. De pronto un rayode luz penetró por entre la penumbra y la silueta de su contendorse hizo evidente: era el diablo, fue entonces cuando comprendiólo que estaba sucediendo y por qué estaba siendo derrotado enuna disciplina en la cual era el mejor. Francisco tambiéncomprendió lo que debía hacer, acercó el acordeón a supecho, miró hacia el cielo, abrió el acordeón y entonó el credo alrevés. En ese instante la penumbra desapareció y se llevó consigoal diablo el cual fue contundentemente derrotado por la habilidady destreza del desde ese entonces legendario Francisco elHombre.
  7. 7. EL DUENDE Son ciertos espíritus traviesos que se encargan de atormentar a las personas de cualquier edad, especialmente a las muchachas que tienen novio. En algunos casos las picardías no pasan de cambiar las cosas de su lugar o esconderlas; de revolcar lo que se halla bien colocado y traer noticias. En otros casos son perversos: cuando se la dedican a una persona o a una familia entera, van todas las noches a tirar piedras o terrones en una forma exagerada, que parece un torrencial aguacero de balasto.
  8. 8. LA TUNDA Cuentan los que saben que este personaje mítico es unamujer fea, que tiene un pie de molinillo o de tingui-tingui (raíz de un árbol) y el otro como el de un bebé.Se lleva a los moritos (bebés sin bautismo), a los niñosdesobedientes, a los maridos trasnochadores e infieles ya jóvenes hombre o mujeres, a los confines del montepara convertirlos en sus amantes.La Tunda engaña a sus victimas tomando la aparienciade sus madres u otro ser querido para que la sigan almonte; ya en sus dominios, los alimenta con camaronesy cangrejos que cocina en su ano. Con sus malos oloresemboba a sus victimas, les chupa el pene a los hombreshasta sacarles sangre y se hace succionar la vagina paraidiotizarlos.
  9. 9. LA MADRE DE AGUAEs como una ninfa de las aguas, con aspecto deniña o de jovencita bellísima, de ojos azules perohipnotizadores y una larga cabellera rubia. Lacaracterística más notoria es la de llevar lospiececitos volteados hacia atrás, es decir, alcontrario de cómo los tenemos los humanos, poreso, quién encuentra sus rastros, cree seguir sushuellas, pero se desorienta porque ella va ensentido contrario.Cuentan los ribereños, los pescadores, los bogas yvecinos de los grandes ríos, quebradas ylagunas, que los niños predispuestos al embrujode la madre de agua, siempre sueñan o delirancon una niña bella y rubia que los llama y losinvita a una paraje tapizado de flores y un palaciocon muchas escalinatas, adornado con oro ypiedras preciosas.
  10. 10. LA VIUDITA Dice la leyenda que es el alma de una señora que murió al enterarse de que su marido le era infiel y firmó un contrato con el diablo para vivir eternamente y poder vengarse. Se dice que sale por las noches y sube a las ancas de los caballos de los hombres que vuelven a sus casas. La única manera de combatirla es con un crucifijo o un rosario, tratando de no temerle. En la zona de los Valles Calchaquíes se dieron muchos casos de paisanos que regresaban a sus casas y fueron aterrorizados por la viuda.
  11. 11. EL HOJARASQUIN DEL MONTEAlgunos dicen que es un ser musgoso del que salenramas y hojarascas, de patas velludas, grandes y depies planos que semejan intrincadas raíces.Se le supone de comportamiento raro y huidizo, y máses espantapájaros o coco para asustar a niñosmalcriados, que ser con alguna dosis de malignidad.Sus apariciones son episódicas y cortas sin ningunatrama. Algunos campesinos le ponen algo de jocoso alHojarasquín del Monte, y por ejemplo decían: " ElHojarasquín depende de la borrachera que tengas, o delos árboles vistos a la luz de la luna"Algunos le atribuyen a este simpático duendecillo,condiciones ecológicas y protectoras. Dicen que dejahuellas para guiar a quienes se pierden en el monte ypoder encontrar el camino. Por eso no dudamos enconsiderarlo como mito ecológico o naturista.
  12. 12. LA BRUJALa hechicera es una mujer sobrenatural, tiene poderesextraordinarios, derivados de su pacto con el diablo; con élpernocta y celebra orgías de espíritus muertos. La maga esexperta en ciencias ocultas, tiene potestad para transformarse enanciana fea con dientes partidos y boca grande. Su cabellera estádespeinada y enredada; sus ojos parecen globos incandescentesy su piel se asemeja a un pergamino marchito y arrugado. Lamalvada se atavía con una capa ahumada, remendada y rota, yluce un sombrero ancho y cónico. La bruja maldice, blasfemia yformo coro con otras brujas y nigromantes, congregados enbosques tenebrosos, para hacer prácticas y ritos profanos. Vueladando terribles aletazos y se dedica a asustar a las buenas gentescon su espíritu invisible, la bruja se divierte extraviandoborrachos, enfermando a los niños, asfixiando a losjóvenes, despertando a los viejos, desordenando todo y poniendola casa patas arriba, ahuyentando la paz y el sosiego.
  13. 13. EL DIABLOEs la máxima representación del mal; toma los nombres de elPutas, el Demonio, el Mandingas, el Diantre, el ÁngelMalo, Lucifer, Belcebú, Biruñas, Cantuña, Satanás y el Espíritu delMal.En la mitología universal el diablo está representado por un hombrenegro, ordinario y feo, con cuernos, rabo y pezuñas, que echacandela por los ojos, armado de un largo tridente, con colmillossobresaliente y enmarcado por una carcajada medrosa, alimentadapor las llamas que expide y el humo nauseabundo que lo envuelve.El diablo tienta tanto a hombres como a mujeres; tiene un altopoder sobre la naturaleza material para obrar y suele tomar formaspara salirse con las suyas. Así puede transformarse enperro, mula, búho, tigre, murciélago, gato, toro, gallina o pato; enfin, en lo que quiera para causar el mal. Solo un crucifijo, laexpresión “Ave María Purísima”, el agua bendita, el escapulariocon la imagen de la Virgen del Carmen, o el Santo Rosario lopueden alejar.
  14. 14. LA LLORONAEs popular en varios países deLatinoamérica, con diferentes versiones segúnla idiosincrasia de cada pueblo. Se trata delespíritu de una mujer que mató a su pequeñohijo y fue condenada a deambulargimiendo, llorando, gritando, desesperada yquejumbrosa, a la vez que produce terror. Surepresentación típica es la de una figuraesquelética, de ojos de fuego, con un niñomuerto en brazos y un tabaco encendido en laboca. Se pasea por los campos, en las nochesde luna, en busca de consuelo, como alma enpena. En Antioquia la llaman la MaríaPardo, en Pasto la Turumama ; en Tunja larelacionan con el mito de la sombrerona enTolima dicen que anda con una vela por loscementerios gritando "¡Ay mis hijos.. Dóndeestarán mis hijos!..."
  15. 15. LA LEYENDA FORMA DE ORIGEN TEMA CARACTERISTICAS ELEMENTOS ESCRITURA HECHOSTRADICION ORAL PRINCIPALES HISTORICOS MARAVILLOSOS REALES PROSA VERSO FANTASTICOS PERSONAJES LUGAR SUCESOS
  16. 16. EL MITO PERSONAJES NARRACION EXPLICACION IMAGINARIAS O FICTICIAS COSAS UNIVERSOEXTRAORDINARIOS SOBRENATURALES HEROES MONSTRUOS DIOSES SEMIDIOSES
  17. 17. ACTIVIDAD1. Selecciona un mito y una leyenda , investiga sobre este y Presenta trabajoescrito, con subportada y contenido respondiendo los siguientes puntos:• De acuerdo con el mito y la leyenda seleccionados responde las siguientespreguntas:a. ¿Te gustó el mito y la leyenda? ¿por qué?b. ¿Cuál fue la que más te gustó?c. ¿En qué se parecen estas narraciones?d. ¿Qué le sucede al personaje principal de la narración seleccionada? Explica con tus palabras.e. Según los textos leídos, escribe el sinónimo de las palabras desconocidas.2. Elabora un dibujo teniendo en cuenta el mito que seleccionaste. 3. Explica con tus palabras lo que entendiste de la leyenda seleccionada.4. Destaca lo que más te gustó de la leyenda .5. Teniendo en cuenta las características delos mitos y las leyendas inventaun mito o una leyenda. Piensa en algo y explica su origen.. ¿Qué explica este mito?. Origen . ¿En qué lugares se desarrolla?
  18. 18. Tradición oral en la escuela Rosa Elvira Velásquez

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