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Grupo 1

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Grupo 1

  1. 1. UNIVERSIDAD TECNICA DE MACHALA FACULTAD DE CIENCIAS QUIMICAS CARRERA DE ENFERMERIA TRABAJO GRUPAL DE INFORMATICA #1 INTEGRANTES: • JOHANNA ANDRADE CUENCA • NELLY RODRIGUEZ GOMEZ • VANESA ORDOÑEZ GUAMAN CURSO: 3ERO “B” DOCENTE: ING. KARINA GARCIA MACHALA EL ORO ECUADOR 2013-1014
  2. 2. TECNOLOGIA DE INFORMATICA La tecnología de informática (TI) incluye los productos que almacenan, procesan, tr ansmiten, convierten, c opian o reciben información electrónica. En la legislación federal de el término tecnología electrónica .
  3. 3. ETIMOLOGIA El vocablo informática proviene del alemán informatik acuñado por Karl Steinbuch en 1957. Pronto, adaptaciones a locales aparecieron en francés, italiano, español, rumano, portugués y holandés, etc. refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información. El término es una contracción de las palabras information y automatic (información automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de
  4. 4. INFOMATICA Es una ciencia que estudia métodos, procesos, téc nicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías como el circuito integrado, Internet y 
  5. 5. DATO Es la unidad elemental para la producción de la información PUDEN SER:  Datos alfabéticos ( las letras desde A hasta la Z)  Datos numéricos (por ejemplo del 0 al 9)  Datos simbólicos o de caracteres especiales (por ejemplo %, &, #, @etc.)
  6. 6. PROGRAMA Un programa es un conjunto de instrucciones u órdenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función específica
  7. 7. INFORMACION Es un conjunto de datos acerca de algún suceso, hecho o fenómeno. " pueden ser significativos y pertinentes  SIGNIFICATIVOS: Para ser significativos, los datos deben constar de símbolos reconocibles, estar completos y expresar una idea.  PERTINENTE: cuando pueden ser utilizados para responder a preguntas propuestas.
  8. 8. HARDWARE Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora 1.Monitor 2.Placa base 3.CPU 4.Memoria RAM 5.Tarjeta de expansión 6.Fuente de alimentación 7.Disco óptico 8.Disco duro 9.Teclado 10.Mouse
  9. 9. SOFTWARE Son las instrucciones o programas que el ordenador necesita para funcionar Tenemos de dos tipos: SISTEMAS OPERATIVOS APLICACIONE S
  10. 10. CLASIFICACION DE DISPOSITIVOS PERIFERICOS TECLADO DISPOSITIVOS DE ENTRADA
  11. 11. RATON (Mouse) Este dispositivo de entrada permite simular el señalamiento de pequeños dibujos o localidades como si fuera hecho con el dedo índice, gracias a que los programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento de deslizar el dispositivo LAPIZ OPTICO (Optical Reader) Es un dispositivo de entrada que reconoce caracteres mecanografiados o impresos y códigos de barras, y los convierte en sus correspondientes códigos digitales
  12. 12. EXPLORADOR (Scanner) Es un dispositivo de entrada, que mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo CAMARA DIGITAL (Digital Camera) Es un dispositivo de entrada, que a través de una cámara de vídeo que graba las imágenes en forma digital
  13. 13. MICROFONO (Microphone) Es un dispositivo de entrada, que permite por medio de la voz indicar alguna instrucción a la computadora.
  14. 14. DISPOSITIVOS DE SALIDA MONITOR (Monitor) IMPRESORA (Printer GRAFICADORES (Plotter)
  15. 15. BOCINAS (Horns) Dispositivo de salida que permite cualquier sonido emitido por la computadora, desde un clic hasta música
  16. 16. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal Discos flexibles Discos duros CD-ROMs
  17. 17. PENDRIVE

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