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Antoine conf

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  1. 1. 1er effet : la théorie • Réviser un point de règle au programme du L2 exam 2e effet : le mentoring • Pourquoi créer un séminaire ? • Comment le construire ? • Comment le présenter ?
  2. 2. 1er effet : la théorie Mais c’est quoi le sujet au fait ?
  3. 3. Qu’apporte ce mystère ? • «  suspens  » comme lorsqu’un Judge arrive à une table. • différent d’un cours magistral théorique • interactions avec ses « padawans »
  4. 4. 💎 🎁 🎄
  5. 5. « Magic Devinettes » 😬 😱 😢
  6. 6. • Perte de temps pure et simple • Aucun intérêt pour les participants • catastrophique pour leur confiance en eux
  7. 7. Zone-Change Triggers Certaines capacités déclenchées ont un événement déclencheur qui implique qu’un objet (une carte ou un permanent) change de zone.
  8. 8. A ➫ B ? ➫ C D ➫ ?
  9. 9. ETB Enters The Battlefield
  10. 10. Quand un permanent quitte le champ de bataille Leaves-the-battlefield ability
  11. 11. « Se voir mourir »
  12. 12. Quand une carte quitte un cimetière
  13. 13. Quand un objet (une carte ou un permanent) passe d’une zone publique à une main ou une bibliothèque
  14. 14. Quand un objet devient détaché
  15. 15. from anywhere d’où qu’il/elle vienne depuis n’importe où
  16. 16. Cas général (603.6) VS. Exceptions (603.6d)
  17. 17. ① La capacité déclenchée est-elle un effet d’arrivée sur le champ de bataille ? 🔍 (ETB = Enters-The-Battlefield) ② La zone de départ est-elle précisée dans la capacité ? ‼ ️ Explicitement : « from your library » « from the battlefield » ‼ ️ Implicitement : « When ..... dies » = battlefield ③ La zone de départ est-elle publique ? Cas général (603.6.) La partie vérifie que la capacité déclenchée peut trigger depuis la zone d’arrivée. Exceptions (603.6d) Une fois que l’événement déclencheur s’est produit (le changement de zone), la partie retourne voir dans le passé (« look back in time ») si la capacité déclenchée pouvait trigger lorsque l’objet se trouvait encore dans la zone de départ. Oui Non Oui Oui Non Non Zone-change triggers par Solaris84
  18. 18. Quelles sont les variables pertinentes de la situation ? Cas pratiques
  19. 19. 1) un objet (permanent ou carte) possède une capacité déclenchée dont l’événement déclencheur implique un changement de zone
  20. 20. 1) un objet (permanent ou carte) possède une capacité déclenchée dont l’événement déclencheur implique un changement de zone 2) le changement de zone concerne l’objet qui possède la capacité déclenchée
  21. 21. 1) un objet (permanent ou carte) possède une capacité déclenchée dont l’événement déclencheur implique un changement de zone 2) le changement de zone concerne l’objet qui possède la capacité déclenchée 3) un effet rend cette capacité inexistante ou inopérante dans seulement une des zones
  22. 22. 1) un objet (permanent ou carte) possède une capacité déclenchée dont l’événement déclencheur implique un changement de zone 2) le changement de zone concerne l’objet qui possède la capacité déclenchée 3) un effet rend cette capacité inexistante ou inopérante dans seulement une des zones 4) l’objet en question effectue le changement de zone nécessaire au déclenchement de sa capacité
  23. 23. 3) un effet rend cette capacité inexistante ou inopérante dans seulement une des zones
  24. 24. 1) un objet (permanent ou carte) possède une capacité déclenchée dont l’événement déclencheur implique un changement de zone
  25. 25. 3) un effet rend cette capacité inexistante ou inopérante dans seulement une des zones
  26. 26. Let the fun begin 😋 !
  27. 27. 1
  28. 28. Persistance «  Quand cette créature meurt, si elle n’avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle. »
  29. 29. 2
  30. 30. 3
  31. 31. 4
  32. 32. 5
  33. 33. 6
  34. 34. 7
  35. 35. 8
  36. 36. 9
  37. 37. 10
  38. 38. 11
  39. 39. 12
  40. 40. 13
  41. 41. 14
  42. 42. 15
  43. 43. 16

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