Bombermine.com - проект, демонстрирующий возможности технологий построения realtime мультиплеерных приложений и HTML5. Попробуйте принять участие в массовой битве http://bombermine.com
2. Что такое Bomberman Online на
bombermine.com?
реализация классического
Бомберамана в realtime MMO формате на
1000+ игроков
абсолютно новый подход в реализации
мультиплеерных развлекательных
приложений
U До 1500 игроков, сражающихся
одноврменно друг с другом на одной карте
3. Чем отличается наша игра?
Bombermine - единственная игра,
применяющая технологии realtime MMO в
браузере на основе HTML5.
Наше технологическое решение касается
клиентских, серверных и клиент-серверных
оптимизаций, а также архитектуры
постороения приложения.
Это позволяет развивать новый тип
массового геймплея в том числе для
знакомых пользователям игр.
4. Чем еще отличается bombermine?
Мы также привнесли много новых элементов, по
сравнению с предыдущими реализациями: новые
виды бомб, призы, сюрпризы, мячи,
передвижение по диагонали и т.д.
Все эти вещи делают классическую аркаду
мидкорной игрой, привлекая новых игроков.
Также доступна игра в небольших командах, и
командное направление будет развиваться.
6. История проекта
Проект существует около года ( с марта 2012) и
развивается силами небольшой команды.
Первый прототип игры был разработан в
апреле 2012, в мае появилась публикация о
проекте на Habrahabr.ru, что привело к
первому наплыву игроков и тестированию
реальных нагрузок.
С декабря 2012 игра доступна Вконтакте.
7. История проекта
январь 2013 - игра включена в preinstalled apps
Mozilla OS
~ с 25 февраля запуск beta-версии и серверов в EU,
US, JP
март 2013 - победа на Mozilla Game On в категории
лучшая web-игра, приглашения на
MozillaOnGameStart, MozillaFest и, возможно, GDC
2013
построение комьюнити, активная разработка
8. Наши достижения
- самая мультиплеерная реализация аркадной игры
- победа в конкурсе Mozilla
- достижение отметки 1500 игроков в игре на одной
карте ( на сервере в США)
- тысячи твитов и упоминаний
- сотни писем от фанатов, развивающееся комьюнити
- интерес к технологии со стороны ведущих
разработчиков и компаний
- достижение отметки 180 тыс. уник. посетителей в
день после запуска
- все это в формате "стартап без бюджета"
9. Что дает победа в Mozilla Game On
- featured games в Mozillla Marketplace
- представление игры в Chillingo
- членство в ассоциациях IGDA и UKIE
- продвижение игры по каналам Mozilla
- участие в передовых конференциях отрасли
10. Планы развития
запуск локальных серверов по всему
миру и развитие локальных комьюнити
работа над улучшением геймплея и
гейм дизайна, проработка монетизации
развитие технологии и сотрудничество
с производителями игр
11. О команде
ИВАН ПОПЕЛЫШЕВ
Game engine, client
Выпускник МГУ (мехмат) 2008, неоднократный призер ACM в составе
команды МГУ. Иван является активным участником комьюнити
спортивных программистов, внес большой в клад в развитие проекта
Codeforces.ru, находится в топе topcoder.com, регулярный финалист
Facebook Hacker Cup, призер многочисленных соревнований.
Имеет большой опыт работы в разработке игр, работал в Wargaming над
проектом Massive Assault Network, также
был сотрудником Yandex и подразделений Газпром.
Иван реализовал большую часть проекта, является team lead-ом
разработки, также ему принадлежит идея мультиплеерного движка
такого формата.
12. Также в команде
МАРК ЗУБОВСКИЙ UI/Frontend/Backend
является опытным UI -разработчиком, ему принадлежат идеи
реализации игры Bombermine, ее вывода на рынок, работы с
комьюнити и множества других аспектов работы с продуктом.
Producer игры Bombermine.
ДМИТРИЙ ВИШНЯКОВ Game Engine
опытный JAVA - девелопер, разработчик игр. Работает над
проектом удаленно.
ЕЛИЗАВЕТА БОРИСОВА
бесполезный в непосредственной разработке человек,
business development технологического направления
13. Также в команде
Постоянно над проектом работают модераторы, художник и
геймизайнер.
Благодарим за отклики многочисленных фанатов, готовых оказывать
содействие в запуске серверов, локализации, модерировании,
построении сообществ.
14. Какая помощь нас интересует?
В первую очередь, мы были бы очень
благодарны за предоставление
возможности работать в офисе.
Также интересует программа
Customer&Product development, и,
возможно, юридическая поддержка.
15. Контакты
Елизавета Борисова - Business Development
elizavetta.net@gmail.com
skype: elizvetaborisova
Иван Попелышев - Backend & engine development,
автор идеи движка, реализация, team lead
ivan.popelyshev@gmail.com
skype: jediknight2008
Марк Зубовский - Game Producer & UI
mark@tematico.ru skype: mark.tematico