SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
Bombermine.com
1000+ игроков в битве реального времени
Что такое Bomberman Online на
bombermine.com?

   реализация классического
Бомберамана в realtime MMO формате на
1000+ игроков
   абсолютно новый подход в реализации
мультиплеерных развлекательных
приложений
U До 1500 игроков, сражающихся
одноврменно друг с другом на одной карте
Чем отличается наша игра?
   Bombermine - единственная игра,
применяющая технологии realtime MMO в
браузере на основе HTML5.
   Наше технологическое решение касается
клиентских, серверных и клиент-серверных
оптимизаций, а также архитектуры
постороения приложения.
   Это позволяет развивать новый тип
массового геймплея в том числе для
знакомых пользователям игр.
Чем еще отличается bombermine?
Мы также привнесли много новых элементов, по
сравнению с предыдущими реализациями: новые
виды бомб, призы, сюрпризы, мячи,
передвижение по диагонали и т.д.


Все эти вещи делают классическую аркаду
мидкорной игрой, привлекая новых игроков.


Также доступна игра в небольших командах, и
командное направление будет развиваться.
Доступные сервера

Сейчас доступно 8 серверов для игры по
всему миру: В США, Японии, Европе, России и
даже Новой Зеландии.
История проекта
Проект существует около года ( с марта 2012) и
развивается силами небольшой команды.


Первый прототип игры был разработан в
апреле 2012, в мае появилась публикация о
проекте на Habrahabr.ru, что привело к
первому наплыву игроков и тестированию
реальных нагрузок.
С декабря 2012 игра доступна Вконтакте.
История проекта
январь 2013 - игра включена в preinstalled apps
Mozilla OS


~ с 25 февраля запуск beta-версии и серверов в EU,
US, JP


март 2013 - победа на Mozilla Game On в категории
лучшая web-игра, приглашения на
MozillaOnGameStart, MozillaFest и, возможно, GDC
2013
построение комьюнити, активная разработка
Наши достижения
- самая мультиплеерная реализация аркадной игры
- победа в конкурсе Mozilla
- достижение отметки 1500 игроков в игре на одной
карте ( на сервере в США)
- тысячи твитов и упоминаний
- сотни писем от фанатов, развивающееся комьюнити
- интерес к технологии со стороны ведущих
разработчиков и компаний
- достижение отметки 180 тыс. уник. посетителей в
день после запуска
- все это в формате "стартап без бюджета"
Что дает победа в Mozilla Game On
- featured games в Mozillla Marketplace
- представление игры в Chillingo
- членство в ассоциациях IGDA и UKIE
- продвижение игры по каналам Mozilla
- участие в передовых конференциях отрасли
Планы развития
   запуск локальных серверов по всему
миру и развитие локальных комьюнити


   работа над улучшением геймплея и
гейм дизайна, проработка монетизации

    развитие технологии и сотрудничество
с производителями игр
О команде

ИВАН ПОПЕЛЫШЕВ
Game engine, client
Выпускник МГУ (мехмат) 2008, неоднократный призер ACM в составе
команды МГУ. Иван является активным участником комьюнити
спортивных программистов, внес большой в клад в развитие проекта
Codeforces.ru, находится в топе topcoder.com, регулярный финалист
Facebook Hacker Cup, призер многочисленных соревнований.
Имеет большой опыт работы в разработке игр, работал в Wargaming над
проектом Massive Assault Network, также
был сотрудником Yandex и подразделений Газпром.
Иван реализовал большую часть проекта, является team lead-ом
разработки, также ему принадлежит идея мультиплеерного движка
такого формата.
Также в команде
МАРК ЗУБОВСКИЙ UI/Frontend/Backend
является опытным UI -разработчиком, ему принадлежат идеи
реализации игры Bombermine, ее вывода на рынок, работы с
комьюнити и множества других аспектов работы с продуктом.
Producer игры Bombermine.

ДМИТРИЙ ВИШНЯКОВ Game Engine
опытный JAVA - девелопер, разработчик игр. Работает над
проектом удаленно.

ЕЛИЗАВЕТА БОРИСОВА
бесполезный в непосредственной разработке человек,
business development технологического направления
Также в команде
Постоянно над проектом работают модераторы, художник и
геймизайнер.


 Благодарим за отклики многочисленных фанатов, готовых оказывать
содействие в запуске серверов, локализации, модерировании,
построении сообществ.
Какая помощь нас интересует?
В первую очередь, мы были бы очень
благодарны за предоставление
возможности работать в офисе.

Также интересует программа
Customer&Product development, и,
возможно, юридическая поддержка.
Контакты
Елизавета Борисова - Business Development
  elizavetta.net@gmail.com
  skype: elizvetaborisova
Иван Попелышев - Backend & engine development,
автор идеи движка, реализация, team lead
  ivan.popelyshev@gmail.com
  skype: jediknight2008
Марк Зубовский - Game Producer & UI
  mark@tematico.ru     skype: mark.tematico

More Related Content

Viewers also liked

study of student's buying behviour towords laptop
study of student's buying behviour towords laptopstudy of student's buying behviour towords laptop
study of student's buying behviour towords laptopkhushbu chauhan
 
study of consumer buying behviour towords various schemes of HDFC mutual fund
study of consumer buying behviour towords various schemes of HDFC mutual fundstudy of consumer buying behviour towords various schemes of HDFC mutual fund
study of consumer buying behviour towords various schemes of HDFC mutual fundkhushbu chauhan
 
Children in reality shows
Children in reality showsChildren in reality shows
Children in reality showskhushbu chauhan
 
Projeto atv-4-2-walquiria
Projeto atv-4-2-walquiriaProjeto atv-4-2-walquiria
Projeto atv-4-2-walquiriawalquiriaw
 
Sintonizacao Coletiva
Sintonizacao ColetivaSintonizacao Coletiva
Sintonizacao ColetivaPaz Mel
 
Cloud computing
Cloud computingCloud computing
Cloud computingppfamecos
 
Aprenda a fazer um blog!
Aprenda a fazer um blog!Aprenda a fazer um blog!
Aprenda a fazer um blog!educomuspblog
 
Caminhada trânsito
Caminhada trânsitoCaminhada trânsito
Caminhada trânsitoemefpdtm
 
Tecnologia o metodologia
Tecnologia o metodologiaTecnologia o metodologia
Tecnologia o metodologiaDiana Morales
 

Viewers also liked (20)

study of student's buying behviour towords laptop
study of student's buying behviour towords laptopstudy of student's buying behviour towords laptop
study of student's buying behviour towords laptop
 
Asymmetric key
Asymmetric key Asymmetric key
Asymmetric key
 
China's economic
China's economic China's economic
China's economic
 
National income
National incomeNational income
National income
 
study of consumer buying behviour towords various schemes of HDFC mutual fund
study of consumer buying behviour towords various schemes of HDFC mutual fundstudy of consumer buying behviour towords various schemes of HDFC mutual fund
study of consumer buying behviour towords various schemes of HDFC mutual fund
 
Walmart
Walmart Walmart
Walmart
 
Emotional intelligence
Emotional intelligence Emotional intelligence
Emotional intelligence
 
Children in reality shows
Children in reality showsChildren in reality shows
Children in reality shows
 
Joint stock company
Joint stock companyJoint stock company
Joint stock company
 
Web 2.0
Web 2.0Web 2.0
Web 2.0
 
Projeto atv-4-2-walquiria
Projeto atv-4-2-walquiriaProjeto atv-4-2-walquiria
Projeto atv-4-2-walquiria
 
Sintonizacao Coletiva
Sintonizacao ColetivaSintonizacao Coletiva
Sintonizacao Coletiva
 
El Asma
El AsmaEl Asma
El Asma
 
Cloud computing
Cloud computingCloud computing
Cloud computing
 
Aprenda a fazer um blog!
Aprenda a fazer um blog!Aprenda a fazer um blog!
Aprenda a fazer um blog!
 
Extracto el nombre del viento
Extracto el nombre del vientoExtracto el nombre del viento
Extracto el nombre del viento
 
Dn11 u3 a11_lrl
Dn11 u3 a11_lrlDn11 u3 a11_lrl
Dn11 u3 a11_lrl
 
Caminhada trânsito
Caminhada trânsitoCaminhada trânsito
Caminhada trânsito
 
Tecnologia o metodologia
Tecnologia o metodologiaTecnologia o metodologia
Tecnologia o metodologia
 
Fase previa
Fase previaFase previa
Fase previa
 

Bombermine - мультиплеерная реализация классической игры

  • 1. Bombermine.com 1000+ игроков в битве реального времени
  • 2. Что такое Bomberman Online на bombermine.com? реализация классического Бомберамана в realtime MMO формате на 1000+ игроков абсолютно новый подход в реализации мультиплеерных развлекательных приложений U До 1500 игроков, сражающихся одноврменно друг с другом на одной карте
  • 3. Чем отличается наша игра? Bombermine - единственная игра, применяющая технологии realtime MMO в браузере на основе HTML5. Наше технологическое решение касается клиентских, серверных и клиент-серверных оптимизаций, а также архитектуры постороения приложения. Это позволяет развивать новый тип массового геймплея в том числе для знакомых пользователям игр.
  • 4. Чем еще отличается bombermine? Мы также привнесли много новых элементов, по сравнению с предыдущими реализациями: новые виды бомб, призы, сюрпризы, мячи, передвижение по диагонали и т.д. Все эти вещи делают классическую аркаду мидкорной игрой, привлекая новых игроков. Также доступна игра в небольших командах, и командное направление будет развиваться.
  • 5. Доступные сервера Сейчас доступно 8 серверов для игры по всему миру: В США, Японии, Европе, России и даже Новой Зеландии.
  • 6. История проекта Проект существует около года ( с марта 2012) и развивается силами небольшой команды. Первый прототип игры был разработан в апреле 2012, в мае появилась публикация о проекте на Habrahabr.ru, что привело к первому наплыву игроков и тестированию реальных нагрузок. С декабря 2012 игра доступна Вконтакте.
  • 7. История проекта январь 2013 - игра включена в preinstalled apps Mozilla OS ~ с 25 февраля запуск beta-версии и серверов в EU, US, JP март 2013 - победа на Mozilla Game On в категории лучшая web-игра, приглашения на MozillaOnGameStart, MozillaFest и, возможно, GDC 2013 построение комьюнити, активная разработка
  • 8. Наши достижения - самая мультиплеерная реализация аркадной игры - победа в конкурсе Mozilla - достижение отметки 1500 игроков в игре на одной карте ( на сервере в США) - тысячи твитов и упоминаний - сотни писем от фанатов, развивающееся комьюнити - интерес к технологии со стороны ведущих разработчиков и компаний - достижение отметки 180 тыс. уник. посетителей в день после запуска - все это в формате "стартап без бюджета"
  • 9. Что дает победа в Mozilla Game On - featured games в Mozillla Marketplace - представление игры в Chillingo - членство в ассоциациях IGDA и UKIE - продвижение игры по каналам Mozilla - участие в передовых конференциях отрасли
  • 10. Планы развития запуск локальных серверов по всему миру и развитие локальных комьюнити работа над улучшением геймплея и гейм дизайна, проработка монетизации развитие технологии и сотрудничество с производителями игр
  • 11. О команде ИВАН ПОПЕЛЫШЕВ Game engine, client Выпускник МГУ (мехмат) 2008, неоднократный призер ACM в составе команды МГУ. Иван является активным участником комьюнити спортивных программистов, внес большой в клад в развитие проекта Codeforces.ru, находится в топе topcoder.com, регулярный финалист Facebook Hacker Cup, призер многочисленных соревнований. Имеет большой опыт работы в разработке игр, работал в Wargaming над проектом Massive Assault Network, также был сотрудником Yandex и подразделений Газпром. Иван реализовал большую часть проекта, является team lead-ом разработки, также ему принадлежит идея мультиплеерного движка такого формата.
  • 12. Также в команде МАРК ЗУБОВСКИЙ UI/Frontend/Backend является опытным UI -разработчиком, ему принадлежат идеи реализации игры Bombermine, ее вывода на рынок, работы с комьюнити и множества других аспектов работы с продуктом. Producer игры Bombermine. ДМИТРИЙ ВИШНЯКОВ Game Engine опытный JAVA - девелопер, разработчик игр. Работает над проектом удаленно. ЕЛИЗАВЕТА БОРИСОВА бесполезный в непосредственной разработке человек, business development технологического направления
  • 13. Также в команде Постоянно над проектом работают модераторы, художник и геймизайнер. Благодарим за отклики многочисленных фанатов, готовых оказывать содействие в запуске серверов, локализации, модерировании, построении сообществ.
  • 14. Какая помощь нас интересует? В первую очередь, мы были бы очень благодарны за предоставление возможности работать в офисе. Также интересует программа Customer&Product development, и, возможно, юридическая поддержка.
  • 15. Контакты Елизавета Борисова - Business Development elizavetta.net@gmail.com skype: elizvetaborisova Иван Попелышев - Backend & engine development, автор идеи движка, реализация, team lead ivan.popelyshev@gmail.com skype: jediknight2008 Марк Зубовский - Game Producer & UI mark@tematico.ru skype: mark.tematico