Sim&Sea 2010

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Sim&Sea 2010

  1. 1. SeaGame: un Serious Game basato sulla simulazione di un ambiente costiero F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria Laboratorio ELIOS Dipartimento di Ingegneria Biofisica ed Elettronica Università degli Studi Di Genova Tel: 010 353 2795 eMail: {franz, berta, adg}@elios.unige.it
  2. 2. Videogiochi? <ul><li>Prestazioni </li></ul><ul><ul><li>Simulazione dettagliata di sistemi </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Es. Torcs per simulazione gare automobilistiche </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Rendering real-time </li></ul></ul><ul><ul><li>Costi contenuti e alta diffusione </li></ul></ul><ul><li>Immersività </li></ul><ul><ul><li>Contesto tridimensionale virtuale coinvolgente </li></ul></ul><ul><ul><li>Interazione (contesto, altri giocatori, “Virtual Humans”) </li></ul></ul><ul><ul><li>Stimolazione sensoriale elevata </li></ul></ul><ul><li>Linguaggio familiare ai giovani </li></ul><ul><ul><li>“ Digital Natives” </li></ul></ul>
  3. 3. Seriuos Games <ul><li>Istruire ed informare sfruttando stili e moduli di grande impatto </li></ul><ul><ul><li>Comunicazione e tecnologia dei VideoGame </li></ul></ul><ul><li>Intrattenimento (esplicito – in superficie) </li></ul><ul><ul><li>3D, musica </li></ul></ul><ul><ul><li>Trama, personaggi </li></ul></ul><ul><ul><li>Score, sfida multiplayer </li></ul></ul><ul><li>Istruzione (Implicita - collateral learning - intrinseca nei meccanismi di gioco) </li></ul><ul><ul><li>Contenuti </li></ul></ul><ul><ul><li>Simulazione di un sistema/processo </li></ul></ul>
  4. 4. ELIOS Lab <ul><li>“ Ingegnerizzazione dei SG” </li></ul><ul><ul><li>Metodi ingegneristici per produrre videogiochi e SG con valore educativo </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Come adattare/evolvere i moduli di intrattenimento a finalità di apprendimento </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Nuovi moduli/meccanismi di gioco appropriati </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Verifica dell’apprendimento </li></ul></ul><ul><ul><li>Comprensione di aspetti psicologici </li></ul></ul><ul><ul><li>Human-Computer Interaction </li></ul></ul><ul><ul><li>Test con utenti </li></ul></ul><ul><ul><li>Promozione dell’uso nel contesto (Tempo libero) </li></ul></ul><ul><ul><li>Educazione marittima e stradale </li></ul></ul><ul><ul><li>Cultura, lingue, matematica </li></ul></ul>
  5. 5. Caratteristiche fondamentali <ul><li>Sistema multimediale e multisensoriale </li></ul><ul><li>Simulazione e Interazione </li></ul><ul><ul><li>Complementa l’apprendimento </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Prendere decisioni e osservare l’evoluzione di sistemi complessi </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>“ Learn by doing” </li></ul></ul><ul><li>Esperienze “vissute” </li></ul><ul><ul><li>Non solo “viste”, come in un film </li></ul></ul><ul><li>Il gioco stesso </li></ul><ul><ul><li>Ragionamento e strategia </li></ul></ul><ul><ul><li>Emotività </li></ul></ul><ul><ul><li>Coinvolgimento </li></ul></ul>
  6. 6. SeaGame <ul><li>Videogioco multi-giocatore 3D </li></ul><ul><ul><li>educare i giovani a comportamenti corretti in mare, con rispetto sia della vita umana sia dell’ambiente </li></ul></ul><ul><ul><li>Realizzato in collaborazione con la Regione Liguria, Assesorato alle Infrastrutture, Trasporti, Porti, Logistica </li></ul></ul><ul><li>Aspetto ludico: “social virtual world” </li></ul><ul><ul><li>Ritorvarsi con altre persone in uno stesso ambiente virtual </li></ul></ul><ul><li>Aspetto formativo: i temi dell’educazione alla sicurezza in mare </li></ul><ul><ul><li>Collateral learning: il contenuto formativo viene appreso nello stesso modo in cui sia apprendono i “trucchi” nei videogiochi </li></ul></ul><ul><ul><li>Se il giocatore rispetta le regole, riesce meglio nel gioco </li></ul></ul>
  7. 7. SeaGame <ul><li>Mondo virtuale: </li></ul><ul><ul><li>modello 3D di un’isola </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Spiaggia attrezzata, personaggi virtuali </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Porticciolo </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Versioni arcade di imbarcazioni </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mare </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Condizioni meteo variabili </li></ul></ul><ul><ul><li>Intelligenza Artificiale </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Conversational Virtul Humans (CVH) </li></ul></ul></ul><ul><li>Rendering real-time con game engine stato dell’arte </li></ul><ul><ul><li>Torque Game Engine </li></ul></ul><ul><ul><li>Modifiche source code per soddisfare i requisiti SG </li></ul></ul>
  8. 8. SeaGame <ul><li>Modello di conoscenza per CVH </li></ul><ul><ul><li>DB con tutte le possibili risposte </li></ul></ul><ul><ul><li>Confronto tra input dell’utente e risposte possibili </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Linguaggio naturale </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Term Weighting (frequenza dei termini) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Latent Semantic Analysis (relazioni implicite tra i termini e risposte possibili) </li></ul></ul></ul><ul><li>Modello e simulazione di attività ed eventi </li></ul><ul><ul><li>Utilizzo di acquascooter </li></ul></ul><ul><ul><li>Nuoto </li></ul></ul><ul><ul><li>Imbarcazioni in movimento </li></ul></ul>
  9. 17. Test con gli utenti <ul><li>Interviste con studenti che hanno potuto provare il gioco </li></ul><ul><ul><li>60 studenti </li></ul></ul><ul><ul><li>5 licei tecnici e scientifici </li></ul></ul><ul><ul><li>20 minuti di trial </li></ul></ul><ul><li>Risultiati preliminari: </li></ul><ul><ul><li>Il gioco è percepito come semplice da usare e divertente </li></ul></ul><ul><ul><li>La maggior parte degli studenti riconosce correttamente gli obiettivi </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Scoperta dell’ambiente in compagnia di altre persone </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Buone pratiche di comportamento marittimo </li></ul></ul></ul>
  10. 18. Simulazione <ul><li>Buone prestazioni per l’aspetto grafico </li></ul><ul><ul><li>Shader per il mare </li></ul></ul><ul><li>Buone prestazioni per l’AI </li></ul><ul><ul><li>Conoscenze fornite attraverso i virtual human </li></ul></ul><ul><li>Limiti </li></ul><ul><ul><li>Simulazione del mare solo come effetto grafico (onde) sul client </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Sul server il mare è un piano </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Manca simulazione realistica della navigazione in condizioni di mare varibile (future work) </li></ul></ul></ul>
  11. 19. Conclusioni <ul><li>SeaGame è un gioco 3D immersivo per la promozione di buoni comportamenti nelle zone di mare </li></ul><ul><li>SeaGame cerca di utilizzare le capacità grafiche e di simulazione dello stato dell’arte dei videogame per costruire esperienze utili all’apprendimento </li></ul><ul><li>I test preliminari sono incoraggianti </li></ul><ul><li>I lavori futuri sono sul miglioramento della simulazione per aumentare il realismo e costruire nuove esperienze </li></ul>
  12. 20. <ul><li>Grazie! </li></ul><ul><li>www.elios.dibe.unige.it </li></ul>

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