Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
UNIVERSIDAD VALLE DEL GRIJALVACAMPUS- TUXTLA<br />TUXTLA GUTIERRREZ CHIAPAS A 7 DE MARZO DE 2010<br />CATEDRATICO<br />ING...
MODELO DE JONASSEN<br />El modelo Jonassen, es también conocido como Modelo de Entornos de Aprendizaje Constructivistas, f...
Ejemplos
Representación
Entendimiento</li></li></ul><li>MODELO DE JONASSEN<br />El modelo Jonassen habla de la computadora como el producto final ...
El modelado de Jonassen plantea tres modalidades de uso de la computadora en la educación: el aprendizaje sobre,  desde y ...
Por otro lado, el aprendizaje que se da  desde la computadora cuando se le concibe como un medio de instrumento autónomo p...
 Y por último, el aprendizaje con  la computadora que es una propuesta como una variante que cuenta con una serie de venta...
El aprendizaje<br />Sobre la computadoras<br />Con la computadoras<br />Desde la computadoras<br />Cultura informática<br ...
Aprender sobre<br />Una cultura informática<br />Alfabetización informática<br />Educación sobre o para los medios.<br />
Aprender desde<br />Medio de instrucción. <br />Enseñanza programada<br />Se busca que el medio sea autónomo.<br />Tutoria...
Aprender con<br />Un recurso mas para el proceso de  aprendizaje<br />El maestro tiene el rol mas importante<br />Se promu...
Tecnología<br />Para el<br />En la <br />Para la<br />Educación<br />Aprendizaje<br />Educación<br />Sobre<br />Con<br />D...
MODELO DE JONASSEN<br />Ejemplo :Caso España<br />
Modelo Nom<br />Ejemplo :Caso España<br />
MODELO DE JONASSEN<br />Ejemplo :Caso Mexico<br />
Modelo Nom<br />Ejemplo :Caso Mexico<br />
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Modelo De Jonassen

12,907 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Modelo De Jonassen

  1. 1. UNIVERSIDAD VALLE DEL GRIJALVACAMPUS- TUXTLA<br />TUXTLA GUTIERRREZ CHIAPAS A 7 DE MARZO DE 2010<br />CATEDRATICO<br />ING. VICTOR DEL CARMEN AVENDAÑO PORRAS<br /> <br />MATERIA<br />DISEÑO Y ADMINISTRACION DE SISTEMAS DE COMPUTACION E INTERNET.<br /> <br />ALUMNOS<br />MADELINE MAYUMI RIZO CABRERA<br />ELESBAN HIRAM RAMIREZ SANCHEZ<br /> <br />TEMA<br />MODELO DE JONASSEN<br />
  2. 2. MODELO DE JONASSEN<br />El modelo Jonassen, es también conocido como Modelo de Entornos de Aprendizaje Constructivistas, fue diseñado por el Doctor David Jonassen, la pregunta central por la cual creó el proyecto fue la de resolver las dudas y problemas que surgen entre el profesor y los alumnos, el profesor entiende que el aprendizaje se basa en:<br /><ul><li>Preguntas
  3. 3. Ejemplos
  4. 4. Representación
  5. 5. Entendimiento</li></li></ul><li>MODELO DE JONASSEN<br />El modelo Jonassen habla de la computadora como el producto final del aprendizaje, habla sobre la computadora de una manera que nos da a entender una cultura informática de usuarios, es un proceso y es un medio de instrucción autónomo que transmite contenidos. Pero también habla de un proceso desde y con la computadora, cerrando así un círculo de aprendizaje.<br />
  6. 6. El modelado de Jonassen plantea tres modalidades de uso de la computadora en la educación: el aprendizaje sobre, desde y con la computadora.<br />El aprendizaje sobre la computadora es el objeto de estudio, el cual tiene la finalidad de lograr una cultura informática y formar usuarios críticos que vayan más allá de la recepción pasiva. <br />MODELO DE JONASSEN<br />
  7. 7. Por otro lado, el aprendizaje que se da desde la computadora cuando se le concibe como un medio de instrumento autónomo poseedor y transmisor del contenido; esta vertiente se originó con la enseñanza programada y tiene un ejemplo típico en los tutoriales. Los tutoriales son un término utilizado para referirse a un ambiente de aprendizaje caracterizados por la interacción directa entre el alumno y la computadora. Dos de las características de los tutoriales son la interactividad y la flexibilidad.<br />MODELO DE JONASSEN<br />
  8. 8. Y por último, el aprendizaje con la computadora que es una propuesta como una variante que cuenta con una serie de ventajas que se evidencian en el proceso de enseñanza-aprendizaje, en esta aplicación la computadora es concebida como un recurso más en el proceso de aprendizaje, es una herramienta que apoya al alumno y al docente en la construcción de conocimientos.<br />MODELO DE JONASSEN<br />
  9. 9. El aprendizaje<br />Sobre la computadoras<br />Con la computadoras<br />Desde la computadoras<br />Cultura informática<br />Formar usuarios<br />Medio de instrucción autónomo<br />Poseedor y trasmisor del conocimiento<br />Un recurso mas<br />Herramienta de Apoyo Profesor-Alumno<br />Ayuda para construir conocimiento<br />
  10. 10. Aprender sobre<br />Una cultura informática<br />Alfabetización informática<br />Educación sobre o para los medios.<br />
  11. 11. Aprender desde<br />Medio de instrucción. <br />Enseñanza programada<br />Se busca que el medio sea autónomo.<br />Tutoriales, internet.<br />
  12. 12. Aprender con<br />Un recurso mas para el proceso de aprendizaje<br />El maestro tiene el rol mas importante<br />Se promueven habilidades de pensamiento critico<br />Las herramientas no son “inteligentes”<br />La inteligencia es puesta por los alumnos<br />Nunca la memorización<br />
  13. 13. Tecnología<br />Para el<br />En la <br />Para la<br />Educación<br />Aprendizaje<br />Educación<br />Sobre<br />Con<br />Desde<br />El Medio<br />Maestros y Alumnos<br />La Instrucción<br />Innovando<br />Solo<br />Busca<br />Cultura informática en la sociedad global<br />Educación para los medios<br /> Albanización Tecnológica<br />Medio de Instrucción Autónomo<br />Origen enseñanza programada<br /> Fomento autoinstruccion<br />La PC como un recurso (Varios)<br />La Inteligencia la ponen los alumnos<br />Las Herramientas no son inteligentes<br /> El grupo como poder<br />
  14. 14. MODELO DE JONASSEN<br />Ejemplo :Caso España<br />
  15. 15. Modelo Nom<br />Ejemplo :Caso España<br />
  16. 16. MODELO DE JONASSEN<br />Ejemplo :Caso Mexico<br />
  17. 17. Modelo Nom<br />Ejemplo :Caso Mexico<br />
  18. 18.
  19. 19.
  20. 20. Gracias…<br />La inteligencia la pone el humano y no el computador…<br />

×