Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Digital hverdag, 19.4.2013

464 views

Published on

Published in: Business
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Digital hverdag, 19.4.2013

  1. 1. SDG TOMORROW ALUMNIDigital hverdag – i fjor og i morgen Eirik Langås, Digital planner Scandinavian Design Group
  2. 2. HVA SKAL VI SNAKKE OM•  Hvordan brukte vi medier i 2012?•  Noen digitale trender•  Hvordan kan vi bruke teknologi som katalysator for innovasjon? (Hypotese)
  3. 3. NORSK MEDIEBAROMETER
  4. 4. UTVIKLING I MEDIEBRUK SIDEN 1991500 Internett400 Video Hjemme-PC Tegneserieblad300 Tidsskrift Bøker Ukeblad200 Plate/kassett/CD/MP3 Radio Fjernsyn Avis100 0 1991 1992 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 Kilde: SSB, Norsk Mediebarometer 2012 (Alle spurte)
  5. 5. HVORDAN SER MEDIEHVERDAGEN UT FOR DIGITALT INNFØDTE OG DERES FORELDRE?100 % Minutter brukt til internet90 % Tid brukt til VHS, DVD osv. (minutter)80 % Minutter brukt til hjemme-PC70 % Tid brukt til tegneserielesing (minutter)60 % Tid brukt til tidsskriftlesing (minutter)50 % Minutter brukt til boklesing40 % Tid brukt til ukebladlesing (minutter)30 % Tid brukt til plate, kassett, CD, lydfiler på PC eller MP3 lytting (minutter) Radiolytting (minutter)20 % Minutter til fjernsynsseeing10 % Tid brukt til avislesing (minutter) 0% Personer 16-24 år Personer 45-66 år Kilde: SSB, Norsk Mediebarometer 2012 (Alderssegmenter)
  6. 6. Kilde: Google, The New Multi-Screen World
  7. 7. SKJERM VS. IKKE-SKJERM I NORSK MEDIEBAROMETER 72%Internett Hjemme-PC Video/DVD Fjernsyn 5,5 timer 28%Radio Avis Ukeblad Tidsskrift Tegneserieblad 2,1 timerKilde: SSB, Norsk Mediebarometer 2012 (Alle spurte)
  8. 8. Physical (and wearable) computing
  9. 9. Fitbit, Jawbone and Nike Fuel Band
  10. 10. Natural interactions
  11. 11. Skrekkøgle, Plugg - http://www.skrekkogle.com/ og http://vimeo.com/54361584
  12. 12. PS Move, Xbox Kinect, Leap Motion
  13. 13. http://allthingsd.com/20130227/motion-control-sensor-leap-to-ship-in-may-will-cost-80/
  14. 14. Ford, kick activated tailgate
  15. 15. Internet of things
  16. 16. The Internet of Things refers touniquely identifiable objects (things)and their virtual representations in anInternet-like structure. http://en.wikipedia.org/wiki/Internet_of_Things
  17. 17. ≠ ≠ ≠
  18. 18. Ericsson UX Lab: The social web ofthingshttp://youtu.be/z1Iq7nGRmiI
  19. 19. Nest http://vimeo.com/32979195
  20. 20. Nest – the learning thermostathttp://youtu.be/B9qCLs8txBo
  21. 21. Heineken Ignitehttp://youtu.be/vlnjXlm2sm0
  22. 22. Hvordan lære avumodne teknologier
  23. 23. GARTNER’S EMERGING TECHNOLOGIES HYPE CYCLEhttp://www.forbes.com/sites/gartnergroup/2012/09/18/key-trends-to-watch-in-gartner-2012-emerging-technologies-hype-cycle-2/
  24. 24. SDG ELECTRIC LIGHT ORCHESTRAhttp://vimeo.com/59981375
  25. 25. Volkswagen XL1 (Geneva Auto Show 2013)
  26. 26. “The best way to predict the future is to create it. Abraham Lincoln
  27. 27. KILDER OG LENKERhttp://www.ssb.no/kultur-og-fritid/artikler-og-publikasjoner/norsk-mediebarometer-2012http://services.google.com/fh/files/misc/multiscreenworld_final.pdfhttp://www.autographer.com/http://www.google.com/glass/start/Skrekkøgles Plugg: http://vimeo.com/54361584Social Web of Things (Ericsson): http://youtu.be/z1Iq7nGRmiINest Thermostat: http://www.nest.com/SDG Eksperiment: http://vimeo.com/59981375http://www.psfk.com/2013/04/heineken-interactive-smart-bottle.html

×