El lenguaje de la Historieta

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El lenguaje de la Historieta

  1. 1. Historieta
  2. 2. CONCEPTOEstructura narrativa integradapor imagen y texto escrito.Predomina la acción.
  3. 3. EL LENGUAJE DE LA HISTORIETA SignosLenguaje Visual Convencionales Lenguaje Verbal Viñetas Figuras cinéticasTipos de Planos Globos Metáforas Onomatopeyas Textos
  4. 4. El Lenguaje Visual La viñeta• Es la unidad mínima de la narración.• Por medio de la viñeta, se seleccionan los momentos más significativos de la acción, un hecho o un personaje.
  5. 5. Tipos de viñetas Se diferencian por elaspecto de su marco: 1) Nítidas: Marco dibujado con líneas continuas. 2) Difusas: Marco dibujado con líneas punteadas o sinuosas.
  6. 6. 3) Virtuales: Sin marcodibujado.El "espacio" que lecorresponde quedadeterminado por elresto de la página.
  7. 7. Viñetas virtuales
  8. 8. 4) Múltiples: En un solo marco seincluye la representación de un mismoobjeto, en dos o más momentos deltiempo.
  9. 9. Viñetas Múltiples
  10. 10. PPP Primerísimo Primer Plano PP Primer Plano PE Plano Entero PGLPlano Gral. Largo Panorámica
  11. 11. Lenguaje Verbal Componentes de las viñetas:1) Globos2) Código picto-cinético3) Textos de relevo y de anclaje
  12. 12. El Globo tiene:• Silueta (espacio para texto)• Contenido (texto)• Delta ("cola") que une la silueta al personaje que habla o a un elemento
  13. 13. Tipos de Globos
  14. 14. OnomatopeyaEs la imitación de un sonido y puede estar dentro o fuera del globo. Se representa con una grafía diferente del texto ordinario.
  15. 15. TextoFUNCIONES:• Explicitar los diálogos o pensamientos de los personajes.• Introducir información de apoyo, en las carteleras.• Evocar los ruidos de la realidad, a través de las onomatopeyas.
  16. 16. TEXTO DE ANCLAJE:Destinado a asegurar la interpretación correcta dela viñeta (función de reducción de polisemia)
  17. 17. TEXTO DE RELEVOConforma una unidad sígnica entre laimagen y el texto. Existe unainterdependencia a nivel de significaciónentre la imagen y el texto.
  18. 18. FIGURAS CINÉTICASRespuesta gráfica a la naturaleza inmóvil delas imágenes fijas que tratan de reflejarmovimiento.
  19. 19. SIGNOS CONVENCIONALESMetáfora VisualExpresa una idea pormedio de imágenes.En su mayoría, lasmetáforasprovienen dellenguaje verbal.
  20. 20. ¿ CÓMO HACER UNA HISTORIETA? Idea: Argumento de aquello que deseamos contar. Personajes y lugar: Quiénes participarán; en qué lugar y época se desarrollará la acción.
  21. 21. DESARROLLO DE LA ACCIÓN:1) Acción lineal: Sigue un orden cronológico de los hechos.2) Acción Paralela: Alterna 2 acciones en paralelo, que se desarrollan en dos lugares diferentes.3) Acción Cortada: Una misma acción es interrumpida para incluir a otra que evoca el pasado (flash back) o el futuro (flash forward).

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