Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (4)

1,809 views

Published on

0 Comments
3 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,809
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
79
Comments
0
Likes
3
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (4)

  1. 1. Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia Menggambar perspektif
  2. 2. Menggambar perspektifGambar perspektifGambar perspektif adalah sebuah gambar bentuk yang statis, terikat pada waktu, dan dilihat dari titik pandang tertentu.Begitu kita menetapkan titik pandang, maka bidang pandangan normal mengembang menjadi sebuah kerucut yang memancar dari mata.Kerucut pandangan ini terdiri dari beberapa garis pandang yang memusat menjadi sumbu utama.Kerucut pandangan ini dijadikan sebagai pedoman penentu titik pandangan sebagai batas gambar perspektif.Hal.: 2 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  3. 3. Menggambar perspektif Perspektif Perspektif terbagi menjadi tiga jenis, yaitu : 1. perspektif satu titik mata, 2. dua titik mata, 3. tiga titik mataHal.: 3 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  4. 4. Menggambar perspektif- Gambar perspektif tampak samping kanan, depan kiri, dan belakang pada sebuah mobilHal.: 4 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  5. 5. Menggambar perspektif Teknik tarikan garis menggunakan 1 titik, 2 titik, 3 titik dengan penempatan sudut yang berbeda dalam perspektifHal.: 5 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  6. 6. Menggambar perspektif Macam Menggambar perspektif : 1.Menggambar Perspektif Satu Titik Mata Perspektif satu titik mata adalah Garis-garis horisontal atau vertikal yang sejajar dengan pusat pandangan akan tampak bertemu pada titik pusat pandangan. Gambarannya kita memandang permukaan kubus transparan dalam posisi tegak lurus satu muka.Hal.: 6 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  7. 7. Menggambar perspektif Benda yang diagambar dengan perspektif satu titik dan dua titik pandangHal.: 7 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  8. 8. Menggambar perspektif Kontruksi rumah yang diagambar dengan perspektif satu titikHal.: 8 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  9. 9. Menggambar perspektif Bantuan garis horisontal untuk menentukan titik awal yang ditarik ke titik lenyapHal.: 9 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  10. 10. Menggambar perspektif2. Menggambar Perspektif Dua Titik MataJika kita memperhatikan kubus dari sisi menyudut/miring tetapi tetap mempertahankan garis pusat pandangan kita secara horisontal, adapun garis-garis vertikal tetap dalam kondisi vertikal.Kedua kumpulan garis-garis horisontal sekarang men-jadi miring terhadap bidang gambar yang memusat pada dua titik memusat, satu disebelah kiri, dan satu lainnya disebelah kanan.Kedua titik yang memusat inilah yang disebut perspektif dua titik mataHal.: 10 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  11. 11. Menggambar perspektif Proses menggambar mobil dengan menggunakan teknik perspektif dua titik mataHal.: 11 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  12. 12. Menggambar perspektif Proses menggambar mobil dengan menggunakan teknik perspektif dua titik mataHal.: 12 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  13. 13. Menggambar perspektif Gedung menerapkan perspektif dua titik mataHal.: 13 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  14. 14. Menggambar perspektif3. Menggambar Perspektif Tiga Titik MataPerspektif tiga titik mata adalah pandangan perspektif yang disebabkan oleh penarikan beberapa garis yang memusat ke tiga titik lenyap. Penggunaan tiga buah titik pusat pandangan (sudut) sebuah segitiga merupakan titik lenyap kubus dalam perspektif tiga titik mata.Hal.: 14 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  15. 15. Menggambar perspektif Pandangan perspektif tiga titik mataHal.: 15 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  16. 16. Menggambar perspektif A D Proses menggambar alat transportasi ruang angkasa dengan menggunakan teknik perspektif E B tiga titik mata CHal.: 16 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  17. 17. Menggambar perspektifObyek dalam Tampilan PerspektifBila kita bisa membayangkan dan menguraikan apa saja benda yang kita dilihat, maka kita akan lebih mudah menggambar dan mempelajari satu sama yang lain.Kita bisa mengatur dengan cara menambahkan, pengurangi, penajaman benda, penyajian, maupun memberi cahaya agar lebih menarik dan bisa memberi penekanan suatu obyek.Hal.: 17 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  18. 18. Menggambar perspektif a. Bentuk Penambahan Sebuah kubus dapat diperbesar kearah horisontal dan vertikal yang menjauh pada gambar perspektif. Kursi akan berubah menjadi unit ukuran tiga dimensi yang dapat digunakan untuk membentuk dan mengatur berbagai macam komposisi turunannya.Hal.: 18 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  19. 19. Menggambar perspektif b. Bentuk Pengurangan Memulai dari gambar bentuk yang sederhana dan beraturan, kita secara selektif bisa mengurangi bagian-bagian tertentu yang dianggap tidak perlu tanpa menghilangkan identitas dan keutuhannya. Dalam proses pengurangan ini, yang harus kita perhatikan adalah penggunaan hubungan antara padat dan hampa pada ruang dan benda sebagai dasar penciptaan gambarHal.: 19 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  20. 20. SMK NEGERI 2 CIKARANG BARAT The EndHal.: 20 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi

×