Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Profil Program Studi D3 RPLA, FIT, Tel-U

215 views

Published on

Pengenalan program studi D3 RPLA, FIT, TEL-U.

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Profil Program Studi D3 RPLA, FIT, Tel-U

  1. 1. Profil Prodi D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi d/h Teknik Informatika Ketua Program Studi – Rahmadi Wijaya Oktober 2018 Fakultas Ilmu Terapan
  2. 2. Agenda Kurikulum Prodi Learning Outcome Profil Prodi
  3. 3. Matakuliah Semester 1 NO KODE MATAKULIAH SKS Praktek / Praktikum SKS Teori 1 DPH1E4 Implementasi Algoritma 2 2 2 DCH1B3 Konfigurasi Perangkat Keras Komputer 1 2 3 DUH1A2 Literasi TIK 0 2 4 DPH1F3 Logika Matematika Terapan 1 2 5 DPH1G3 Pengantar Desain Web 2 1 6 HUH1X2 Pendidikan Agama & Etika 0 2 7 DIH1B2 Alat Bantu Gambar Digital untuk Antarmuka Aplikasi 2 0 TOTAL 8 11 T OTAL SEM 1 19
  4. 4. Matakuliah Semester 2 NO KODE MATAKULIAH SKS Praktek / Praktikum SKS Teori 1 DPH1H4 Implementasi Struktur Data 2 2 2 DPH1I4 Pemrograman Berbasis Web 2 2 3 DCH1C3 Instalasi & Penggunaan Sistem Operasi 2 1 4 DIH1C3 Perancangan Antarmuka Aplikasi 1 2 5 DMH1F4 Perancangan Basis Data 2 2 6 DPH1K2 Proyek Tingkat I (Aplikasi Web) 2 0 TOTAL 11 9 T OTAL SEM 2 20
  5. 5. Matakuliah Aktif 3 NO KODE MATAKULIAH SKS Praktek / Praktikum SKS Teori 1 DCH2A4 Instalasi Jaringan Komputer 2 2 2 DIH2A3 Multimedia Dasar 1 2 3 DPH2D4 Pemrograman Berorientasi Obyek 2 2 4 LUH1B2 Bahasa Inggris 1 2 5 DPH2E3 Matematika Informatika Terapan 1 2 6 HUH1G3 Pancasila & Kewarganegaraan 0 3 7 DIH2B2 Pemodelan Digital untuk Visualisasi 3D 2 0 TOTAL 9 13 T OTAL SEM 3 22
  6. 6. Matakuliah Aktif 4 NO KODE MATAKULIAH SKS Praktek / Praktikum SKS Teori 1 DMH1A2 Olahraga (Pendidikan Jasmani dan Kesehatan) 2 0 2 DPH2F3 Rekayasa Perangkat Lunak 2 1 3 DIH2C3 Multimedia Terapan 1 2 4 DUH2A2 Kewirausahaan 0 2 5 DPH2G4 Pemrograman untuk Perangkat Bergerak Dasar 2 2 6 DPH2H2 Proyek Tingkat II (Aplikasi Desktop / Bergerak) 2 0 7 DIH2D3 Pengantar Pengembangan Aplikasi Permainan (Game) 1 2 8 DMH2A2 Kerja Praktek 2 0 TOTAL 12 9 T OTAL SEM 4 21
  7. 7. Matakuliah Semester 5 NO KODE MATAKULIAH SKS Praktek / Praktikum SKS Teori 1 DMH1B2 Pengembangan Profesionalisme 2 0 2 DPH3C4 Pemrograman untuk Perangkat Bergerak Lanjut 2 2 3 LUH1A2 Bahasa Indonesia 0 2 4 DPH3D4 Pemrograman Berbasis Sensor 2 2 5 DPH3E3 Manajemen Proyek IT (Pembangunan Perangkat Lunak) 1 2 6 DPH3F3 Pengujian Perangkat Lunak 2 1 TOTAL 9 9 T OTAL SEM 5 18
  8. 8. Matakuliah Semester 6 NO KODE MATAKULIAH SKS Praktek / Praktikum SKS Teori 1 DMH3A6 Magang 6 0 2 DPH3B4 Proyek Akhir 4 0 TOTAL 10 0 T OTAL SEM 6 10
  9. 9. • Intrapersonal • Interpersonal • Knowledge (ilmu pengetahuan) • Skill/ ketrampilan (teknologi) Learning Outcome
  10. 10. Hard skills Dapat membangun aplikasi bergerak, java dan web sesuai dengan tahapan pengembangan media interaktif Dapat membangun perangkat lunak berorientasi objek maupun perangkat bergerak berdasarkan prinsip-prinsip rekayasa perangkat lunak dan sesuai dengan tahapan pengembangan media
  11. 11. Dapat membangun aplikasi interaktif bergerak yang berjalan di atas platform berbeda dengan memanfaatkan teknologi sensor dan multimedia sehingga menghasilakn karya yang kreatif dan inovatif Hard skills (lanjutan)
  12. 12. Dalam melakukan penelitian terapan untuk pengembangan teknoogi media interaktif Hard skills (lanjutan)
  13. 13. Dapat menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan / atau teknologi sesuai keilmuannya. Soft skills
  14. 14. Dapat mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi sesuai keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah untuk menghasilkan solusi, serta menyusun deskripsi saintifik hasil kajiannya dalam laporan proyek tingkat atau proyek akhir Soft skills (lanjutan)
  15. 15. Soft skills (lanjutan) Dapat memahami pentingnya agama dalam pembentukan karakter untuk menjadi pribadi yang berguna bagi lingkungan sekitar dan negara
  16. 16. Soft skills (lanjutan) Dapat berkomunikasi baik (Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris), menunjukkan kinerja mandiri, bermutu dan terukur, mengembangkan jiwa kewirausahaan untuk berkontribusi pada pengembangan teknologi informasi
  17. 17. Profil : - Tingkat I : Web Programmer Penguatan logika berfikir dan pencarian solusi, dasar pemrograman, dan kemampuan sebagai web programmer
  18. 18. - Tingkat II : Software Developer Penguatan software developer, peningkatan kemampuan mobile programmer dan kompetensi umum lainnya
  19. 19. Peningkatan kemampuan interactive mobile programmer, membuat proyek IT, dan profesionalisme - Tingkat III : Interactive Mobile Programmer
  20. 20. PRESTASI KOMPETISI MAHASISWA TAHUN 2017 - 2018 KOMPETISI MAHASISWA TAHUN 2017 - 2018
  21. 21. Juara 2 Olimpiade Sains Terapan Mahasiswa Vokasi Indonesia 2017
  22. 22. Juara 2 Kategori Piranti Cerdas dan Sistem Benam Gemastik 2017
  23. 23. Juara 1 HACKATHON National Competition 2017
  24. 24. Juara 2 Lomba Invention ’18 Destination Kategori Web Development di Universitas Udayana Bali
  25. 25. Tim PKM-K Perwakilan Universitas Telkom “Peta Interaktif Berbasis Augmented Reality – Nusantara Map”
  26. 26. Stand Pameran PKM
  27. 27. Tim Virtual Reality Based Game For Depression Therapy Universitas Telkom mewakili Indonesia di APICTA Award 2018 di Guangzhou Cina 10-13 Oktober 2018
  28. 28. Tim D3 RPLA yang lolos ke GEMASTIK 11 adalah sebagai berikut : 1. TXTeam (Kategori : Pengembangan Perangkat Lunak). Dosen pembimbing : Ibu Rizza Indah Mega Mandasari, S.T., M.T. 2. GOODDAY (Kategori : Piranti Cerdas, Sistem Benam & IoT). Dosen pembimbing : Bapak Tri Britoharsono, S.T., M.T. INFO GEMASTIK 11 http://arek.its.ac.id/gemastik/jadwal https://play.google.com/store/apps/developer?id=D3IF+Cool
  29. 29.  Terimakasih  Cita Mulia – Citra Mulia – Karya Mulia dif.telkomuniversity.ac.id

×