1. Arte Digital
No todo lo digital es Arte.
La revolución digital comenzó en 1980. Fueron sus expresiones hoy vulgarizadas: el
fax, el disco compacto y el modem. Usan la codificación de dígitos. Es imposible hoy
conocer exactamente hasta donde llevará esta revolución digital al hombre. Hoy se ha
masificado la computadora. Se inicia luego la computación gráfica.
Los objetos mas complejos, todos, se construyen a partir de las figuras
geométricas: bloques, conos, esferas. Luego la sombra. Se llega al claroscuro y al
escorzo digital. También a los millones de colores, a la pintura misma y a la creación
de sólidos. El color, la forma y el sonido pasan por los pixeles y llegan al ojo y al oído
del espectador.
Se crean los programas de computación gráfica, los de dibujo, primero en
2D, dos dimensiones y luego en 3D, tres dimensiones y así tenemos la animación
digital que es computación gráfica en 2D y en 3D.
Con el arte digital posmoderno la imagen pasa a ser una manifestación secundaria-un
epifenómenos material, por así decirlo- del código abstracto que, de este modo, se
convierte en el vehículo principal de la creatividad.
La digitalización pone de manifiesto en términos matemáticos la matriz de
sensaciones que informa y sustenta la representación. El reproche que habitualmente
se esgrime en contra de la representación digital es que en ella se pierde la calidad
táctil de la representación pictórica y, así, resulta menos orgánica e íntima (se supone
que la representación digital resulta más intelectual y emocionalmente remota que la
representación pictórica).
Se obtienen todas las texturas que se desean. Ya no hay límites a la creación, si se
cuenta con el hardware, el software y el artista.
El Arte Digital es la fusión del Arte y la Tecnología.
Para mí, el hombre hoy se vale de un nuevo medio: el digital, producto de la ciencia y
de la tecnología, compuesto por lo visual y lo auditivo, para expresar su sensibilidad y
producir obras de arte.
La característica de los medios digitales y del Arte Digital es que son posibles por la
repetición de códigos binarios: ceros (0) y unos (1), para conformar imágenes
virtuales.