Mobile Nada

1,716 views

Published on

Aplikasi Pembelajaran Tangga Nada Berbasis Java Mobile

Published in: Technology, Business
1 Comment
1 Like
Statistics
Notes
No Downloads
Views
Total views
1,716
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
13
Actions
Shares
0
Downloads
46
Comments
1
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Mobile Nada

  1. 1. APLIKASI PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN NADA BERBASIS MOBILE Oleh : 10105149 DADAN S.R 10106008 MEGA 10106010 PURWANGGA BAGJA 10106030 RIZQI 10106031 EKO KURNIAWAN IF-1/VII/S1
  2. 2. Latar belakang • Sulitnya mengetahui bakat seseorang. • Sulitnya Anak Umur 10-12 Tahun dalam mengembangkan Potensi dan Kreativitas • Sulitnya Umur anak umur 10 – 12 tahun dalam mengenali dan mempelajari nada • Kurang diminatinya pembelajaran Nada • Media pembelajaran nada
  3. 3. Tujuan • Mengetahui dan mengembangkan bakat user • Untuk meningkatkan kreativitas user • Sebagai pengenalan dan pembelajaran nada • Meningkatkan daya tarik dan motivasi user untuk mempelajari sebuah nada • Mempermudah pembelajaran nada dengan memanfaatkan media handphone
  4. 4. Target User Target user atau pemakai dari aplikasi pembelajaran tangga nada berbasis mobile adalah anak-anak yang berusia 10-12 tahun.
  5. 5. USER PROFILE • Human Information Processing System, Anak usia 10 – 12 sangat beragam, perlu daya tarik tarik dalam menggunakan aplikasi ini • User physchology characteristic, Aplikasi ini akan dibuat semudah mungkin dan interaktif untuk digunakan. • User knowledge & experience, Aplikasi dibuat tidak terlalu mengkhususkan bagi pengguna, • User Job & Task, Aplikasi tentang pengenalan nada yang dibuat dengan tujuan membantu user dalam mengetahui nada – nada yang umum kita dengar • User Physical Characteristic, Cenderung memilih kemudahan dalam melakukan sesuatu, maka karakteristik lainya seperti keterbatasan fisik tidak menjadi aspek utama dalam aplikasi ini. • User Tool, Sehingga tool yang akan tersedia adalah tool untuk mengelola Nada dan juga tool untuk memainkan Nada.
  6. 6. FUNGSIONALITAS Dalam Aplikasi ini terdapat beberapa fungsi yang digunakan, diantaranya yaitu: • Belajar, merupakan materi yang digunakan sebagai petunjuk penggunaan aplikasi Mobile Nada. • Bermain, merupakan evaluasi yang digunakan sebagai pengukur tingkat kemahiran user dalam menggunakan dan mengenal nada pada aplikasi Mobile Nada.
  7. 7. TOOLS IMPLEMENTASI • Pada aplikasi pembelajaran tangga nada berbasis mobile ini kami menggunakan Javasebagai bahasa pemrograman untuk membuat interface dan coding aplikasi yang akan di bangun. • Aplikasi ini akan berjalan di handphone atau mobile yang sudah memiliki fasilitas java dengan spesifikasi J2ME environment : MIDP 2.0, CLDC 1.1.
  8. 8. PEMODELAN Diagram Konteks
  9. 9. Diagram DFD Level 1 • Belajar merupakan proses pengenalan cara penggunaan aplikasi Mobile Nada. Pada proses ini user dapat belajar cara menggunakan aplikasi Mobile Nada. • Bermain,Proses ini merupakan proses evaluasi yang berbentuk permainan yang digunakan user untuk mengukur kemampuan dalam menggunakan aplikasi dan mengenal nada.
  10. 10. Diagram DFD Level 2 Bermain • Pengenalan Nada, Proses ini merupakan proses evaluasi yang difokuskan untuk menguji kemampuan user dalam menggunakan aplikasi Mobile Nada. • Tebak Nada, Proses ini merupakan proses evaluasi yang difokuskan untuk menguji kemampuan user dalam mengenal bunyi nada. • Status, Proses ini merupakan proses status yang dihasilkan saat permainan berhasil atau gagal.
  11. 11. Diagram DFD Level 3 Pengenalan Nada • Petunjuk Pengenalan Nada, Merupakan proses pemberian intruksi kepada user yang berisikan cara bermain permainan pengenalan nada. • Bermain Pengenalan Nada, Merupakan prose permainan pengenalan nada. • Gagal, Merupakan proses gagal jika user gagal dalam bermain pengenalan nada. • Berhasil, Merupakan proses berhasil jika user berhasil dalam bermain pengenalan nada.
  12. 12. Diagram DFD Level 3 Tebak Nada • Petunjuk Tebak Nada, Merupakan proses pemberian intruksi terhadap user yang berisikan cara memainkan permainan tebak nada. • Bermain Tebak Nada, Merupakan proses permainan tebak nada. • Gagal, Merupakan proses gagal jika user gagal dalam bermain pengenalan nada. • Berhasil, Merupakan proses berhasil jika user berhasil dalam bermain pengenalan nada.
  13. 13. STRUKTUR MENU
  14. 14. INTERFACE APLIKASI Belajar Materi Bermain Selesai Keluar Selanjutnya Gambar 3.2.1 Gambar 3.2.2 Gambar 3.2.1 merupakan tampilan default Pada tampilan ini user dapat belajar nada- saat aplikasi berjalan. Pada tampilan ini user nada dasar yang terdapat di dalam aplikasi dapat memilih menu yang diinginkan, yaitu Mobile Nada ini. Tombol “Selanjutnya” “Belajar” dan “Bermain”. Jika user memilih berfungsi sebagai petunjuk apabila user ingin menu “Belajar” maka tampilan akan berpindah mempelajari urutan tangga nada berikutnya. seperti pada Gambar 3.2.2 dan jika user Tombol “Selesai” akan keluar apabila user memilih menu “Bermain” maka tampilan akan telah mengenal semua nada-nada dasar di berpindah seperti pada Gambar 3.2.3. Tombol dalam aplikasi ini, kemudian tampilan akan “Keluar” berfungsi apabila user ingin keluar kembali ke Gambar 3.2.1. dari aplikasi ini.
  15. 15. INTERFACE APLIKASI Pengenalan Nada Petunjuk Tebak Nada Kembali Batal Main Gambar 3.2.3 Gambar 3.2.4 Gambar 3.2.3 merupakan tampilan apabila user memilih menu “Bermain” pada Gambar 3.2.1. Pada Jika user mengklik Tombol “Main” tampilan ini user dapat memilih bentuk permainan pada tampilan ini maka akan yang diinginkan seperti “Pengenalan Nada” dan “Tebak Nada”. Apabila user memilih “Pengenalan berpindah ke tampilan seperti Nada” maka tampilan akan berpindah seperti pada pada Gambar 3.2.5. Apabila user Gambar 3.2.4 dan jika user memilih “Tebak Nada” maka tampilan akan berpindah seperti pada Gambar mngklik tombol “Batal” maka 3.2.8. Tombol “Kembali” digunakan apabila user ingin tampilan akan pindah kembali ke kembali ke tampilan default. Gambar 3.2.3.
  16. 16. INTERFACE APLIKASI Waktu Target Benar Berhasil Salah Permainan Menyerah Keluar Lanjutkan Gambar 3.2.5 Gambar 3.2.6 Pada tampilan ini user diberikan Waktu dan Tampilan ini merupakan lanjutan apabila Target untuk menyelesaikan permainan, jika user berhasil menjawab semua nada. benar atau salah maka akan tampil ikon yang Tombol “Lanjutkan” berfungsi apabila mewakili jawaban tersebut. Jika user berhasil maka akan keluar tampilan seperti pada user ingin menuju level berikutnya maka Gambar 3.2.6 dan jika gagal maka akan keluar tampilan kembali seperti pada Gambar tampilan seperti pada Gambar 3.2.7. Jika user 3.2.5. Dan apabila ingin keluar maka klik menyerah maka akan kembali ke tampilan tombol “Keluar” maka akan kembali ke seperti pada Gambar 3.2.3. Gambar 3.2.3.
  17. 17. INTERFACE APLIKASI Petunjuk Gagal Batal Main Keluar Coba Lagi Gambar 3.2.7 Gambar 3.2.8 Gambar ini merupakan tampilan apabila Gambar ini merupakan tampilan apabila user gagal menyelesaikan permainan. user memilih permainan tebak nada. Jika Tombol “Coba Lagi” berfungsi apabila user mengklik Tombol “Main” pada user ingin mengulang permainan maka tampilan ini maka akan berpindah ke tampilan kembali seperti pada Gambar tampilan seperti pada Gambar 3.2.9. 3.2.5. Dan apabila ingin keluar maka klik Apabila user mngklik tombol “Batal” tombol “Keluar” maka akan kembali ke maka tampilan akan pindah kembali ke Gambar 3.2.3. Gambar 3.2.3
  18. 18. INTERFACE APLIKASI Pada tampilan ini user diberikan Waktu dan Waktu Target untuk menyelesaikan permainan, jika Target benar atau salah maka akan tampil ikon yang Benar Salah mewakili jawaban tersebut. Tombol “Ulangi Nada” berfungsi apabila user ingin mengulang Permainan bunyi nada. Jika user berhasil maka akan keluar tampilan seperti pada Gambar 3.2.6 dan jika Menyerah Ulangi Nada gagal maka akan keluar tampilan seperti pada Gambar 3.2.7. Jika user mengklik tombol Gambar 3.2.9 “Menyerah” maka akan kembali ke tampilan seperti pada Gambar 3.2.3.
  19. 19. DEMO!
  20. 20. SELESAI See you!!!

×