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Realidad Aumentada y Multimedia - Presentación para Semana Global 2017

Esta presentación cubre los temas de "Realidad Aumentada" y "Multimedia" presentada en la Alianza Francesa en Tegucigalpa Honduras. Realidad Aumentada, Realidad Virtual, y Streaming vienen a cambiar las formas de

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Realidad Aumentada y Multimedia - Presentación para Semana Global 2017

  1. 1. Realidad Aumentada y Multimedia Dr. Edwin A. Hernandez © 2017 – @eglacomm | edwinhernandez.com | eglacomm.com
  2. 2. Dr. Edwin Hernández Es el fundador de EGLA COMMUNICATIONS, MEVIA, Mobility Workx, y es miembro del comité consultor del depto de Ing. Eléctrica de Florida Atlantic University Dr. Edwin A Hernández es un PhD en Ingeniería de Computadoras, con una Maestría en Ing. Eléctrica en “Inteligencia de Maquinas y Redes” y una Ingeniería en Electrónica. Socio fundador de Honduras Global Con 10 patentes y mas aplicaciones en las áreas de comunicación inalámbrica, roaming, y multimedia. Ha trabajado para Microsoft, Motorola, y es un “Experto de Patentes” en juicios involucrando Google, Samsung, NTT, y otros. 2
  3. 3. Experiencia en Software Participamos en Hackatons y Ganamos premios en diferentes torneos de codigo 3 Data Center Redes definidas en Software, nube de computadoras para Multimedia, Simulacion< NFV, Seguridad / SAFEFI IEEE, ACM– En contacto con la industria y la innovacion academica Patentes, Expert Witness
  4. 4. Investigación y Desarrollo Simulador de “Ray Tracing,” Sistema deterministico de simulacion de 500MHz a THz en el espectro de mmW, LTE, GSM, etc 4 SAFEFI Tecnología patentada licenciada en forma exclusiva a EGLA COMMUNICATIONS, mapea el botón de “POWER” a una situación de emergencia y tiene un sistema de Emergencia en la Nube Cloud to Cable TV – Generación de canales de TV y musica para TV, Cable, y sistemas de entretenimiento a nivel global.
  5. 5. Patentes bajo control de Patentes licenciadas por las empresas móviles. 3 Patentes: #7,231,330 #7,697,508 #8,213,417 2 Patentes de Seguridad: # 9,071,957 # 9,338,629 Pendientes: WO 2015/054501 Provisionales: July 27, 2012 Feb 25, 2013 Oct 9, 2013 Apr 28, 2015 Cloud to Cable Dec 18, 2014 5
  6. 6. ¿ Qué es Realidad Aumentada ? 6
  7. 7. 7 Definición: Es una combinación de una escena vista por una persona con una escena virtual creada por una computadora que aumenta la escena con información adicional.
  8. 8. 8 ¿ Pero compre mis 3D Goggles?
  9. 9. 9 Virtual Reality o Realidad Virtual: Es una inmersión en un mundo creado virtual creado por una computadora o por un humano con una cámara de 360 grados.
  10. 10. 10 VR – Inmersión AR – Mezcla
  11. 11. 11 Realidad Realidad Virtual Mezcla Realidad Aumentada (AR) Virtualidad Aumentada (AV)
  12. 12. 12 Realidad Virtual / VR 360º
  13. 13. 13 Playback Demo de 360º
  14. 14. 14 Transformaciones para ver 3D
  15. 15. 15 Primero: Convertir de Equirectangular
  16. 16. Src: http://home.iitk.ac.in/~vikulp/RTEPresentation.pdf 16 Mapeo a un cubo de representación Facebook API/FFMpeg
  17. 17. Src: http://home.iitk.ac.in/~vikulp/RTEPresentation.pdf 17 Esfera a Cubo para 360º Facebook API/FFMpeg “Facebook's engineers explain that instead of thinkingabout 360 degree video as a sphere, it's better to think of the final product as a cube, a shape with 6 equal sides. That equality means less inherentdistortionthan a sphere, which is geometrically dissimilar than the sensor the image is being captured on. This is great for viewing on a flat screen, but not in virtual reality. “
  18. 18. Src: http://home.iitk.ac.in/~vikulp/RTEPresentation.pdf 18 Tratamiento de VR Facebook API/FFMpeg “For VR, videos uploaded to Facebook start as a sphere. But Facebook's software deals with spherical video by puttingit into a pyramid, which as a tetrahedron can represent 3 dimensions. Then the software "unfolds" the pyramid, and crops it, making it into one part of the cube.. “
  19. 19. Anteojos de VR de Carton
  20. 20. 20 DEMO VR VIDEO
  21. 21. AR vs VR Realidad Aumentada: • Un sistema para aumentar la realidad y la escena • El usuario mantiene presencia en el mundo real • Necesita un mecanismo para combinar los mundos reales y virtuales Realidad Virtual: • Totalmente inmerso • Los sentidos visuales están bajo control del sistema 21
  22. 22. Tipos de Displays de AR 22 • Head-mounted Display(HMD) • En un casco, se monta sobre la cabeza • Eye Glasses • Tiposanteojos o gafas
  23. 23. Tipos de Displays de AR (I+D) 23 • Contact Lenses • Lentes de contacto para proyectar imagenes en la retnina ( ¿Magic Leap?) • Virtual Retina Display • Display implantado en la retina del usuario
  24. 24. AR: Aplicaciones en Medicina 25
  25. 25. AR: Defensa 26
  26. 26. AR: Telecomunicaciones/Celulares 27
  27. 27. AR: Defensa 28
  28. 28. ` ¿Es SciFi? 29
  29. 29. Software de AR En estos casos es importante reconocer como AI, Reconocimiento de Imágenes, y otros son claves para Detectar objetos Tracking • Marcadores fisicos o de QR Codes • Deteccion automática y reconocimiento de objetos • Marcadores geograficos • Marcadores y gesturas 30
  30. 30. Detección automática de objectos Pinterest, Google, y muchas empreas detectan los objectos en forma dinánmica. Uso de Inteligencia Artificial, Aprendizaje de Maquinas y otras técnicas para detectar “Que es el objeto” 31 Markers NO ES práctico y es “low tech”
  31. 31. The Augmented Reality Markup Language (ARML)[1] is a data standard to describe and interact with augmented reality (AR) scenes. It has been developed within the Open Geospatial Consortium (OGC) by a dedicated ARML 2.0 Standards Working Group.[2] ARML consists of both an XML grammar to describe the location and appearance of virtual objects in the scene, as well as ECMAScript bindings to allow dynamic access to the properties of the virtual objects, as well as event handling, and is currently published in version 2.0. ARML focuses on visual augmented reality (i.e. the camera of an AR-capable device serves as the main output for augmented reality scenarios).
  32. 32. Augmented Reality SDK 34
  33. 33. Ejemplo de ARML – Similar a VRML 35 <arml> <ARElements> <!-- register the Tracker to track a generic image --> <Trackerid="defaultImageTracker"> <uri xlink:href="http://opengeospatial.org/arml/tracker/genericImageTracker" /> </Tracker> <!-- define the artificial marker the Model will be placed on top of --> <Trackable> <assets> <!-- define the 3D Model that should be visible on top of the marker --> <Model> <hrefxlink:href="http://www.myserver.com/myModel.dae" /> </Model> </assets> <config> <trackerxlink:href="#defaultImageTracker" /> <src>http://www.myserver.com/myMarker.jpg</src{{dead link|date=October 2016 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}> </config> <size>0.20</size> </Trackable> </ARElements> </arml>
  34. 34. Augmented Reality SDK 36 Nuestra elección:
  35. 35. Augmented Reality Audio? 37 Después de “Pokemon Go,” es Realidad Aumentada de Audio lo que sigue? Realidad aumentada es igual, Audio + Audio en el Exterior en una combinaciónón de realidad con virtualidad. Referencia interesante: https://www.ee.columbia.edu/~dpwe/papers/HarmJTK04-augrealaud.pdf y https://www.media.mit.edu/speech/projects/locoradio/
  36. 36. Alexa : Demostración de Audio Aug Real
  37. 37. Nuestrasexperienciasen Multimedia
  38. 38. ¿ Que es MEVIA ? • Es una plataforma de nube que permite la distribución de contenidos multimedia, video y música, a cualquier dispositivo incluyendo Cable TV y sistemas satelitales, móviles, Apple TVs, etc • MEVIA provee servicios de codificación de video y audio, generando automáticamente videos compatibles con el web y con Cable TV
  39. 39. ¿ Cuál es el problema ? Distribución de audio y video es compleja, requiere una combinación de Tecnologías de nube y satelital para llegar a móvll, web, y cable
  40. 40. MEVIA Plataforma de Distribución • Nube de distribución para Cable TV, Web, y Mobile • Llevar la Nube al Operador de Cable TV
  41. 41. Como Funciona MEVIA/Mediamplfiy MEDIAPLUG. El dispositivo de red que crea un nodo de acceso en un operador de TV o Telecomunicaciones. Partes: • Caching: Unidad que se encarga de la codificación en paralelo y sincronizar los contenidos . VPN / Internet • Unidad de multicastingy generación de los streams Codificacion Cache Paralelo Web HTML5 Multicasting / Broadcasting eth0 eth1 Rsync/VPN Fault Tolerance eth0 eth1
  42. 42. Como Funciona MEVIA/Mediamplfiy MEDIAPLUG captura en HTML5 el contenido de una pagina web en la nube. En este caso MediamplifyMusic/MEVIA Music Convierte el código en HTML5 en video y genera el video junto al audio en parallelo y con un servidor standardque se coloca en arreglo tolerante a fallas.
  43. 43. Como Funciona MEVIA/Mediamplfiy • Una vez que el servidor se conecta a la nube y genera el video y el audio, este es enviado al multiplexor principal en el cablero y llevado al set top box de su hogar.
  44. 44. MEVIA: Cloud to Cable TV • Patentado • Remplaza el Satélite • Convierte HTML5 a canales de TV • Cloud to Cable TV provees • Autentica y valida contenido de TV • Tolerante a fallas • Compatible con Cisco, Arris, Ericsson, Otros • Probado con mas de 80+ Cabeceras de Cable • Incluye audio y video • Maquinas virtuales de nube para Cable TV
  45. 45. Cable TV Systems on Network • 100+ Canales de Música for Cable TV
  46. 46. Casos de Éxito MOOD MEDIA • Distribuía música a mas de 20M suscriptores en LATAM • Exitosa venta de MOOD/DMX a Stingray Digital por $16M • Clientes importantes • Cablevision Mexico, Axtel TV, • Claro TV, TIGO, y otros SKY BRASIL • Lanzamos SKY TUNES • Miles de suscriptores en móvil, web, Cable TV CABLE COLOR
  47. 47. Nuestra Visión para HONDURAS
  48. 48. ¿Qué ofrece Mevia?
  49. 49. Llegará al Cable Nuestra plataforma tiene la capacidadde llevar el contenido multimedia de la nube a su cable operador. Llegará a los Móviles MEVIA APP: Llevará a través de la tecnología: educación y seguridad a la palma de tus manos.Convirtiendo tu SmartPhone, tablet y televisión en herramientas que simplificarán el aprendizaje e incrementarán la seguridad. Tecnología de
  50. 50. Creación de un paquete educativo que incluya: Educación paraPrimaria, Secundaria y Universitaria Matemáticas, Computación, Física, Química, Biología, Economía y más. Profesionales en el Mercado Laboral y Ejecutivo Entrenamiento y Cursos: Negocios,Web, Diseño,Tecnologías Digitales Educación Bilingüe Cursosde Inglés Propuesta EducativaPara Honduras Red Del Conocimiento para Televisión y Telefonía Móvil: Tenemos la vía para conectarte a lo que deseas aprender.
  51. 51. Contenido Educativo Disponible de 9 a 12 canales en TV por cable, dirigidos a los diferentes segmentos. Disponible en formatomóvil,tablets, y computadora. Habilidad de hacer “casting”a un Chromecast. MEVIA APP
  52. 52. Contenido Educativo Universidades Las universidades pueden certificar y generardiplomas de tipo técnico o universitario para avalar la toma de los cursos y examen/prueba. Rubro de ingresos adicionales a la Universidad. Cable Operadores y de Telefonía Móvil Agregarcanales educativos a su guía de programación de cable. Proveertrato preferencial al uso de 3G/4Gpara el acceso de MEVIA App al contenido educativo. Ingresos adicionales por ventas de cable TV . Alianzas Estratégicas Mercado Meta Mediante esta alianza podremos incrementar sus ingresos y cerrar la brecha educativa.
  53. 53. Tan sólo uno de nuestros aliadoscuenta con millones de usuarios y más de 600,000 videos educativos. Alianzas Estratégicas
  54. 54. Mevia TV proveerácontenido para multiples canales
  55. 55. Alianzas Estratégicas Mercado Meta Aprendizaje en todas las platformas
  56. 56. Conclusiones y Predicciones La experiencia en el futuro será MULTIMEVIA, música, video, 360º TV, AR, reemplazara el HTML y el web. Descentralización y producción de TV y Contenido, dado el costo será más un nicho que distribución masivo Oportunidades de innovar: q Deteccion inteligente de Objectos (TeraFlow API, Amazon) q Integracion con Alexa y Otros sistemas q Control y manejo de interfaces de Usuario para todo objecto q Innovacion!
  57. 57. Gracias!!! edwinhm@eglacorp.com | www.eglacomm.net | www.mediamplify.com 561.306.4996 © 2016 – Confidential Under NDA Dr. Edwin A. Hernandez Chief Technology Officer

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