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Eduardo Chaves - A Igreja Virtual - Aula 1 (2016)

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É víável, hoje, uma igreja totalmente virtual? Ou estaremos condenados a simplesmente usar a tecnologia na igreja convencional?

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Eduardo Chaves - A Igreja Virtual - Aula 1 (2016)

  1. 1. A Igreja Virtual O Desafio da Mídias e Redes Sociais - 1 Eduardo Chaves chaves@igrejavirtual.space https://igrejavirtual.space Faculdade de Teologia São Paulo Igreja Presbiteriana Independente FATIPI Programa “Faculdade Aberta” 12-14 de Julho de 2016 Slides disponíveis em http://pt.slideshare.net/edwardkeys
  2. 2. O Virtual Escola, Universidade, Curso, Sala de Aula, Professor – tudo Virtual [No Brasil as provas não podem ser virtuais] Loja, Livraria, Banco, Atendimento, Venda, Pagamento, Transferência, Compra, Livro, Suporte – tudo Virtual Consultório, Terapia, Terapeuta, Paciente -- tudo Virtual Comunidade, Amigo, Colega, Parceiro – tudo Virtual Namoro, Amor, Sexo, Traição – tudo Virtual O jogo de futebol visto na TV é um jogo virtual? E o jogo de futebol que eu jogo contra um parceiro na Internet? E Igreja Virtual, significa o quê? Pastor Virtual? Escola Dominical Virtual? Aconselhamento Pastoral Virtual? Oferta Virtual?
  3. 3. O Virtual e a Tecnologia O que caracteriza o Virtual é, hoje, é a tecnologia interativa que torna a "realidade virtual" possível Assistir um jogo de futebol ou uma corrida de F1 pela TV ou pela Internet não é a mesma coisa do que jogar futebol ou dirigir um carro de F1 num jogo e numa corrida virtual A mesma coisa vale para assistir um culto e participar ativamente de um culto através de um ambiente virtual interativo Para falarmos seriamente do Virtual, hoje, em dia, precisamos de poderosa tecnologia interativa, de preferência multimídia - por exemplo: A Sala Virtual de Reuniões da Cisco ("Telepresença") E o que são as Mídias e Redes Sociais? São as tecnologias que tornam isso tudo possível hoje em dia
  4. 4. Tecnologia Tecnologia é tudo aquilo que, não existindo naturalmente, o ser humano inventa para tornar sua vida: Mais fácil e produtiva Mais agradável e prazerosa O primeiro tipo nós chamamos de ferramentas (tools) O segundo tipo nós chamamos de brinquedos (toys) A tecnologia ainda pode ser: Tangível, ou hardware: equipamentos, instrumentos, ferramentas ... Intangível, ou software: linguagens, notações, metodologias ...
  5. 5. TIC – ou melhor, TCI Tecnologias de Comunicação e Informação – Quatro Revoluções Fala: conversa, aula, pregação ... Escrita Alfabética: cartas, livros manuscritos ... Impressão: livros impressos, revistas, jornais, folhetos, panfletos ... Tecnologia Digital: computadores, tablets, smartphones ... Uma Quinta Revolução nas TCI: As Mídias e Redes Sociais “As TCI são hoje, basicamente, uma forma de colocar pessoas em contato com pessoas e lhes dar acesso às informações de que precisam para fazer aquilo que precisam ou desejam fazer” (Bill Gates) A cara das TCI hoje são as mídias sociais, usadas em redes sociais Elas permitem “personalização em massa” – Sócrates em escala!
  6. 6. O Cristianismo e a Tecnologia A fala e a escrita alfabética foram inventadas antes do surgimento do Cristianismo, mas o Cristianismo as aproveitou muito rápida e eficientemente Quanto à impressão, eis o que disse Gutenberg em 1454: “Deus sofre por causa da multidão de almas que sua palavra não pode alcançar. A verdade da nossa religião está aprisionada nas páginas de uns poucos livros copiados a mão, e isso limita e mesmo confina, em vez de esparramar, um tesouro que deveria ser público e estar nas mãos de todo mundo. Vamos quebrar o selo que hoje prende as palavras santas e dar asas à verdade, para que ela possa conquistar, a partir de agora, através da palavra, cada alma que venha ao mundo -- palavra não mais copiada lenta e custosamente por mãos que podem ser facilmente paralisadas, mas multiplicada como o vento por uma máquina que nunca se cansa”.
  7. 7. O Impacto de Gutenberg Transformou a cultura oral para uma cultura basicamente escrita Valorizou o vernáculo, a escrita da linguagem que o povo falava Levou à tradução da Bíblia para o vernáculo: Lutero, King James Incentivou o surgimento de literaturas no vernáculo (Camões – 1524-1580, Cervantes – 1547-1616, Shakespeare – 1564-1616...) Motivou os reformadores protestantes a criar escolas ao lado de cada igreja para facilitar a leitura da Bíblia pelas crianças Ajudou no desenvolvimento da ciência moderna Fortaleceu a ideia de estados nacionais culturalmente homogêneos
  8. 8. Gutenberg e o Protestantismo O Protestantismo virou a “religião do livro” O Protestantismo criou a noção de “educação universal” (cuja outra face é a doutrina do “Sacerdócio Universal dos Crentes”) Doutrinas como o sacerdócio universal dos crentes, a relação pessoal e não mediatizada do crente com Deus, e a ênfase na leitura da Bíblia, criaram condições para que o Protestantismo se tornasse o principal elemento da ideologia do individualismo A missão da Igreja para os não crentes foi entendida, por um bom tempo, como sendo basicamente a distribuição da Bíblia A noção de que o Espírito Santo ilumina a leitura da Bíblia deu ela um caráter quase mágico no processo de evangelização
  9. 9. E o que vamos fazer com o Digital? A tecnologia digital foi inventada ao longo da Segunda Guerra Em cerca de 70 anos (1944-2014) ela revolucionou o mundo em inúmeras áreas: cultura, economia, relações sociais, diversão e entretenimento Ela fez isso permitindo a convergência de todas as tecnologias antes existentes (fala, escrita, som / rádio / disco, vídeo / TV, telégrafo / telefone, correio, livro, revista, jornal, etc.) para ambientes e plataformas digitais, em geral ancoradas na Web Criou a comunicação móvel instantânea, por escrito, por voz e por vídeo, e o número único de teletexto / telefone / televídeo Agora cria mídias sociais, redes sociais, comunidades virtuais
  10. 10. O Digital e o Comunitário Os três principais resultados da invenção da tecnologia digital: A proliferação da informação (textual, sonora, visual, multimídia) A facilitação do acesso à informação (Web, Sistemas de Buscas) A explosão de mídias sociais, de redes sociais e de relacionamentos virtuais: o surgimento e a proliferação dos relacionamentos virtuais e das comunidades virtuais em que a comunicação e a interação são instantâneas (E-mail, Chat, Mensagens Instantâneas com voz e vídeo, Redes Sociais) e, agora, móveis
  11. 11. A Igreja Como um Local Físico Nos primeiros três séculos da era Cristã os cristãos não se reuniam em grejas, entendidas como locais físicos, templos, destinados à pregação, à oração, ao louvor, à comunhão entre os crentes Eles se reuniam na casa de um e de outro e costumavam viver, pelo menos no início, uma forma de comunismo voluntário Quando se é perseguido, não faz sentido erigir templos e colocar placas na frente, anunciando ao mundo que ali é uma Igreja... Só depois da legalização do Cristianismo sob Constantino é que as comunidades cristãs começaram a construir locais destinados, especificamente, ao culto: à pregação da palavra, à oração, ao louvor, ao congraçamento dos crentes
  12. 12. A Igreja Como uma Comunidade Gradualmente, a ideia de que “Onde dois ou três estiverem reunidos em meu nome ali eu estarei no meio deles...” (Mateus 20:18) foi sendo deixada de lado como forma prioritária de interação entre os cristãos – a frequência solitária aos templos (e a noção de “estar sozinhos juntos”...) Além disso, até os dias de hoje, as comunidades cristãs, mesmo quando não tinham templo, eram também caracterizadas pela copresença física, o que reforçava a ideia de que o local físico de reuniões era indispensável Hoje, porém, as comunidades são virtuais, formadas em torno de interesses específicos ou de interesses mais gerais, prevalecem Elas se constituem e reúnem através da mediação da tecnologia
  13. 13. Características de uma Comunidade Grupo de pessoas que habitam uma determinada região ou um determinado local Grupo de pessoas que são afiliadas, ou de alguma forma vinculadas, a uma determinada instituição (igreja, clube, etc.) Grupo de pessoas que se forma no qual as pessoas se unem em função de interesses comuns
  14. 14. Comunidades Virtuais No caso de Comunidades Virtuais, apenas a terceira condição é necessária: Grupo de pessoas que se forma em que as pessoas se reúnem em função de interesses comuns Exemplos de Comunidades Virtuais existentes em grande número no dia de hoje: Comunidades de Aprendizagem Colaborativa Comunidades de Prática (para troca de experiências e práticas) Comunidades de Resolução de Problemas Comunidades para Execução de uma Tarefa (Força Tarefa) Comunidades de Apoio Mútuo (tipo Alcoólatras Anônimos)
  15. 15. A Igreja Virtual A Igreja Virtual é uma comunidade de múltiplos propósitos, que atende a interesses variados, quase todos eles considerados parte essencial das atribuições da Igreja-Templo Pregação da Palavra, Louvor e Oração (Culto) Fortalecimento da comunidade (Comunhão dos Crentes) Atenção e apoio para com os em dificuldade (Cuidado Pastoral) Maior entendimento da doutrina e aprofundamento da fé (Formação, Educação Cristã, Apologética) Acolhimento de visitantes e de grupos especiais (e.g. jovens) Evangelização e Missão Ação social e ajuda aos necessitados Descoberta e Acolhimento de interessados e de talentos especiais Comunicação com os crentes e com o mundo externo
  16. 16. O Uso da Tecnologia na Igreja Hoje Limita-se quase exclusivamente: à transmissão do culto pela Internet à distribuição de cópias gravadas dos sermões à gestão administrativa da igreja É preciso reverter esse quadro
  17. 17. O Mapa da Mina: Uma Analogia As livrarias na era pré-Amazon e o uso da tecnologia: Livraria sem tecnologia alguma (além de um caderno e um lápis) Livraria com computador (e sistemas especializados) para controlar estoque e contabilidade Livraria com computador e a Web 1.0 para anunciar os livros Livraria com computador e a Web 2.0 para vender livros de forma remota -- com mecanismos de comunicação, como e-mail, para o necessário contato com o cliente
  18. 18. O Mapa da Mina Continuado Jeff Bezos e a Amazon mudam o paradigma Livraria que faz parcerias e tem, inicialmente, só “estoque virtual” Livraria que investe pesadamente no conhecimento do seu “cliente virtual” Livraria que patrocina ou publica e vende “livros virtuais” Livraria que publica os livros dos leitores virtualmente, fazendo com que o leitor possa também se tornar escritor Livraria que faz parceria com o leitor empreender para criar uma “livraria virtual” no site ou blog dele Amazon virou um shopping center virtual com produtos virtuais e físicos
  19. 19. Até onde vão Bezos e a Amazon? Até onde vão Bezos e a Amazon? Hoje a Amazon tem mega-almoxarifados, fabrica leitores de e- books, tablets e smartphones, vende de tudo (até comida e acessórios para pets) – e Jeff Bezos comprou recentemente o Washington Post, o segundo jornal mais importane dos Estados Unidos
  20. 20. Até onde nós desejamos ir? Para amanhã, trazer sugestões sobre como as mídias e as redes sociais podem contribuir para o enriquecimento de cada um dos ministérios que foram listados anteriormente, usando estratégias semelhantes às que Jeff Bezos usou para revolucionar e dinamizar a área de livros (publicação e distribuição) e a área de leitura
  21. 21. Eduardo Chaves E-mail: chaves@igrejavirtual.space Blog: https://igrejavirtual.space Telefone: (11) 97984--0000 Obrigado! E até amanhã ! ! !

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