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O padrão Command
Motivação
Motivação
Motivação
Motivação
Motivação
Simplificando
Comando
Receptor
Invocador
Cliente
solicita
Invocador
Simplificando
Comando
ReceptorCliente
solicita
Padrão Comando
Participantes
Estrutura
Receptor
Comando
Invocador
Estrutura
Receptor
Comando
Invocador
Estrutura
Receptor
Comando
Invocador
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Receptor
Comando
Invocador
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solicita
O Comando
Um conjunto de Ações no Receptor
1. O cliente cria um objeto do tipo Comando
solicitaComando()
2. O cliente executa um setComando() para
armazenar o objeto de comando no Invocador
solicitaComando()
3. O cliente pede ao invocador para
executar o comando
solicitaComando()
executarComando()
4. O Invocador chama o método
executar do Comando
solicitaComando()
executarComando()
4. O Comando executa os métodos
do Receptor
solicitaComando()
executarComando()
Implementação
  Vamos construir um controle remoto que
funcionará como um invocador
  Ele acionará diversos métodos de várias
classes
  Todas as classes que representaram comando
implementarão uma mesma interface
Interface Comando
public interface Comando {
public void executar();
}
Digamos que exista
um objeto Lâmpada (receptor)
public class Lampada {
public void ligar() {
System.out.println("Luz ligada");
}
public void desligar() {
System.out.println("Luz desligada");
}
}
Vamos agorar implementar um
Comando para ligar a Lâmpada(receptor)
O Controle Remoto
(invocador)
public class ControleRemotoSimples {
private Comando slot;
public ControleRemotoSimples() {
}
public void setComando(Comando comando) {
this.slot = comando;
}
public void pressionarBotao() {
slot.executar();
}
}
Testando o Controle
public class TesteDoControleRemoto {
public static void main(String[] args) {
ControleRemotoSimples controle = new ControleRemotoSimples();
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criaObjetoComando()
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Crie um Comando para abrir o portão
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public class PortaoAutomatico {
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+1 Padrão
COMMAND
O Padrão Command encapsula uma
solicitação como um objeto, o que lhe
permite parametrizar clientes com diferentes
solicitações, enfileirar ou registrar solicitações
(log) e implementar recursos para desfazer
operações.
Descrevendo
  Um objeto Comando
  Encapsula uma solicitação vinculando um conjunto
de ações em um receptor específico
  Empacota as ações e o objeto em um objeto que
expõe um único método  executar()
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  Não se sabe quais ações estão sendo realizadas
Padrão Comando
Diagrama de classes
ControleRemoto.java
ControleRemoto.java
public class ControleRemoto {
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public void pressionarBotaoOn(int slot) {
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public void pressionarBotaoOff(int slot) {
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public void setCommand(int slot, Comando on, Comando off) {
comandosOn[slot] = on;
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}
Há um problema
  E quando não houver comandos?
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if (comandosOn[slot] != null) {
comandosOn[slot].executar();
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NoCommand
public class ComandoNenhum
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public ControleRemoto() {
comandosOn = new Comando[7];
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comandosOn[i] = semComando;
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Com undo
public class ComandoLuzLigada implements Comando {
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