Conceptos multimediales

926 views

Published on

Published in: Education, Technology, Business
2 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Favor comentar esto en el blog (http://multimediales-intro.blogspot.com/) para recibir una respuesta poniendo sus nombres y apellido

    Gracias
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • Todo esto va en el examen????
    y otro del ejemplo es como un apresentacionde point ?
    el deber debe ir asi¿
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
No Downloads
Views
Total views
926
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
41
Actions
Shares
0
Downloads
16
Comments
2
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Conceptos multimediales

  1. 1. Teoría y conceptualizaciones de Multimedia e Hipermedia <ul><li>Que es Multimedia </li></ul>Es la presentación de información combinando texto, sonido, imágenes, vídeo y animación de forma concurrente. Esta información llega al receptor por diversos medios electrónicos (Web, CD, DVD, etc.) Para captar la atención del auditorio se utiliza fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips, texto informativo con control interactivo del proceso.
  2. 2. <ul>Diseño multimedial </ul>Se enmarca en disciplinas o técnicas derivadas del diseño gráfico. Es una técnica profesional de combinar diferentes medios para comunicar un mensaje. El diseño multimedial tiene varios ámbitos de trabajo entre los que podemos destacar publicidad televisiva, diseño de aplicaciones web, recursos multimedia portátiles CD, DVD.
  3. 3. Ejemplo diseño multimedial <ul><li>Definir el mensaje (Que se quiere decir)
  4. 4. Conocer el destinatario (Con quien va a interactuar el mensaje)
  5. 5. Desarrollo o guión
  6. 6. Creación de un ejemplo o prototipo (ver la sensación que produce en el usuario final)
  7. 7. Producto final </li></ul>En este proceso creativo el diseñador se sirve tanto del diseño gráfico (pragmáticamente) como los conocimientos sobre software y otras herramientas para lograr un mensaje que impacte.
  8. 8. Hipermedia-1 Es una herramienta de comunicación e interacción humana. Es un espacio sin dimensiones físicas que alberga, potencia y estructura las actividades de las personas entre otros: <ul><li>Redes sociales.
  9. 9. Plataformas de colaboración On-Line.
  10. 10. Plataformas de enseñanza On-Line. </li></ul>
  11. 11. Hipermedia-2 En el contexto de la Sociedad Conectada, hipermedia se entiende como una extensión del concepto de Hipertexto, en la cual audio, video, texto e hipervínculos generalmente no secuenciales, se entrelazan para formar un continuo de información e interacción, que puede considerarse como virtualmente infinito desde la perspectiva de Internet.
  12. 12. Ejemplos de Hipermedia <ul><li>La World Wide Web.
  13. 13. Las películas almacenadas en un DVD.
  14. 14. Las presentaciones en powerpoint o en flash, o productos informáticos similares. </li></ul>
  15. 15. Hiperdocumento Consideraremos sinónimos los términos siguientes: hiperdocumento, documento digital, información digital, hipertexto . El motivo es el siguiente: aunque cada uno de los términos precedentes ponen el énfasis en aspectos distintos, en realidad, si los miramos con atención, se refieren al mismo fenómeno nuclear.
  16. 16. Elementos Hiperdocumento-1 Podemos decir que un hipertexto o un hiperdocumento, es decir, un documento digital navegable, se compone de los elementos: <ul><li>Secciones
  17. 17. Enlaces
  18. 18. Anclajes </li></ul>
  19. 19. Elementos Hiperdocumento-2 Secciones.- Contiene diferentes tipos de datos multimedia que describe generalmente un único tema o concepto. Enlaces.- Uniones entre secciones de una forma que permita estilos secuenciales o no secuenciales de lectura. Anclaje.- Un vínculo a un contenido o sección dentro de la misma página.
  20. 20. Interfaz de Usuario Al implementar el diseño de una interfaz de usuario, se deben tener en cuenta -entre varios otros- los siguientes puntos: <ul><li>Tipo y características del usuario para quien se diseña.
  21. 21. Necesidades y objetivos de la/s tarea/s.
  22. 22. Requerimientos del sistema para cumplir la tarea.
  23. 23. Métodos de ergonomía e ingeniería de usabilidad. </li></ul>
  24. 24. Sinergia Del griego cooperación, es el resultado de la acción conjunta de dos o mas causas y tiene un efecto superior a la simple suma de dichas causas.

×