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Herramientas web 2.0

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Seminario virtual en el curso de Tecnología educativa

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Herramientas web 2.0

  1. 1. Diagnóstico campo educativo para la Innovación Pobreza de alternativas informáticas para favorecer el proceso de enseñanza-aprendizaje creativo Insuficiente orientación pedagógica de los docentes en la utilización original de las tecnologías de información y comunicación. Dificultad en asumir el trabajo grupal y en equipo como formas de aprendizaje creativo y de interacción social mediatizado con tecnologías informáticas. William Vegazo Muro
  2. 2. Barreras culturales y emocionales que se crea el propio docente que le impiden la manipulación de las tecnologías de información y comunicación. Escaso dominio por los docentes de aspectos teóricos, metodológicos y prácticos sobre el empleo de las tecnologías de la información y la comunicación como medios en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Ejecución de sesiones de clase centradas en la pedagogía tradicional, es decir, propuestas de actividades limitadas al dictado, la escritura idéntica al texto o la elaboración de tareas pasivas y memorísticas.
  3. 3. TENDENCIAS Inteligencia Artificial A.I • Creatividad Realidad Aumentada/ Realidad Virtual • Originalidad Robótica • La creatividad en la cultura digital Internet de las Cosas • Educar en la creatividad
  4. 4. La tecnología móvil representa una parte creciente de la economía y es un conductor de gran innovación A través de nuevos productos y servicios en materia de educación, atención de la salud y la vida en comunidad, entre otras áreas La economía móvil está creando nuevos puestos de trabajo y oportunidades para muchas personas diferentes.
  5. 5. Ya existe una amplia gama de contenido digital disponible para los estudiantes y maestros. Esto incluye instrucción juegos, realidad aumentada, sitios web interactivos e instrucción personalizada Siendo la virtud de la información electrónica, que dé a los estudiantes un mayor control sobre su plan de estudios. Lo que permite que los estudiantes avancen a su propio ritmo y en su propio estilo de aprendizaje
  6. 6. Emaze
  7. 7. Permite de manera intuitiva elegir una de plantilla y colocar los elementos ya conocidos como video texto imagen esta puede ser descargada en varios formatos en la versión de pago
  8. 8. Para flippear la clase
  9. 9. Permite una cuenta gratuita Puedes compartir en tiempo real Visualiza cuantas personas se conectaron Puedes descargar la presentación en PDF
  10. 10. Herramientas para la generación de contenidos Imágenes, mapas, sonidos, videos, presentaciones, documentos, líneas temporales, otros. Recuperación de información Sindicación, folcsonomía Web 2.0 o Software Social Generación ypublicacióndecontenidos Blogs, Wiki, Mindomo, Gloster y otros Relaciones personales ydecomunidad Redes sociales
  11. 11. Los países necesitan actualizar sus planes de estudio con el fin de entrenar a los estudiantes con nueva habilidades y destrezas.
  12. 12. herramientas que te harán la vida más fácil
  13. 13. Sistemas para la gestión de los aprendizajes Canvas Moodle Dotlrn
  14. 14. Video conferencias Bigbluebutton Zoom GoToMeeting
  15. 15. Twitter. YouTube. Google search. Skype. Evernote.
  16. 16. Wikipedia. Kahoot. Powtoon. Screencast-o-matic. Google Scholar. Videoscribe.
  17. 17. Webliografia y sitios web • 3 herramientas de presentaciones en 3D en Hackea tu educación (7 de enero 2017)(En línea) disponible en http://tics- ti.blogspot.com.es/2016/01/3-herramientas-para-crear.html • 5 Technologies That Will Change Classroom Education Video en YouTube • https://www.youtube.com/watch?v=loFL5gT_m8I&feature=youtu.be • 8 competencias educativas del siglo 21 disponible en http://www.educacionyculturaaz.com/educacion/8-competencias- educativas-del-siglo-xxi-infografia • 9 online teaching tools en global digital citizen disponible en http://globaldigitalcitizen.org/9-online-teaching-tools-that- will-make-your-life-easier • Beyer; Diana e-learning Industry disponible en http://elearningindustry.com/11-online-tools-will-improve-elearning- process •

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