Taller Exelearning

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Taller de exe en el III Encuentro de Edublogs de Santiago de Compostela

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Taller Exelearning

  1. 1. <ul><li>eXeLearning es una herramienta de autor de código abierto (o pen source ) que permite a los profesores generar contenidos educativos sin necesidad de tener amplios conocimientos del lenguaje HTML . </li></ul>
  2. 2. <ul><li>Los contenidos educativos pueden exportarse como páginas web, paquetes de contenido con formato estándar SCORM e IMS . Estos paquetes pueden utilizarse en las diferentes plataformas de enseñanza en línea ( LMS ) Moodle , Atutor y Dokeos . </li></ul>
  3. 3. El proyecto eXe ha sido financiado por el Gobierno de Nueva Zelanda y dirigido por la Universidad de Auckland , la Universidad Tecnológica de Auckland y la Politécnica de Tairawhiti .
  4. 4. Con eXe se han resuelto algunas limitaciones <ul><li>eXe es una herramienta intuitiva y fácil de usar que facilita a los profesores publicar páginas web educativas, actividades interactivas o módulos de un curso de alta calidad. </li></ul>
  5. 5. <ul><li>eXe es una herramienta que ofrece capacidades profesionales para la creación de contenidos educativos. </li></ul><ul><ul><li>Web ( Off- line ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Web ( On- line ) </li></ul></ul><ul><ul><li>E-learning . Utiliza formatos estándares (IMS, SCORM) ampliamente utilizados en los Sistemas de Gestión de Aprendizaje. </li></ul></ul>
  6. 6. <ul><li>eXe es una herramienta de producción de contenidos Web que puede trabajar sin conexión a Internet . </li></ul>
  7. 7. <ul><li>eXe imitará las funcionalidades de un editor de contenido completo para que los autores puedan visualizar texto, imágenes, iconos, tablas, sonidos, etc., tal y cómo se mostraría en la Web. </li></ul>
  8. 8. 1. Descarga, Instalación y Configuración
  9. 9. Descargar eXelearning de la web: http:// exelearning.org
  10. 11. El Entorno de eXe
  11. 13. Configurar eXeLearning
  12. 14. Actividad 1 <ul><li>Descarga, instala y configura el programa exelearning en tu ordenador </li></ul><ul><li>http://exelearning.org/ </li></ul>
  13. 15. ¿Qué se puede hacer con eXe? Algunos ejemplos
  14. 16. Efecto Fotoeléctrico
  15. 17. http:// wikieducator.net / hookeslaw / index.html
  16. 18. http:// wikieducator.net / biology /
  17. 19. 2. Primeros pasos con eXe
  18. 20. Proyecto eXE <ul><li>Un proyecto exe consta de: </li></ul><ul><ul><li>Un conjunto de Páginas organizadas como un árbol de contenidos en el “Contorno”. </li></ul></ul><ul><ul><li>El contenido de cada página se genera mediante los Instrumentos de Diseño (iDevices) </li></ul></ul>
  19. 21. Trabajar con el árbol de contenidos <ul><li>Las herramientas de Esquema (árbol de contenidos) permiten definir la estructura que tendrá nuestro proyecto. Por defecto este panel muestra un único nodo, Inicio. </li></ul>
  20. 23. Instrumentos de Diseño <ul><li>Un instrumento de diseño (iDevices) es una acción que podemos incluir en las páginas de nuestro proyecto para crear contenidos de aprendizaje. </li></ul>
  21. 24. Clasificación iDevices <ul><li>1. Insertar texto </li></ul><ul><ul><li>Texto libre </li></ul></ul><ul><li>2. Elementos de presentación de los contenidos </li></ul><ul><ul><li>Objetivos </li></ul></ul><ul><ul><li>Preconocimiento </li></ul></ul><ul><li>3. Actividades </li></ul><ul><ul><li>Actividad </li></ul></ul><ul><ul><li>Actividad de lectura </li></ul></ul><ul><ul><li>Caso de estudio </li></ul></ul><ul><ul><li>Reflexión </li></ul></ul>
  22. 25. <ul><li>4. Preguntas de autoevalaución </li></ul><ul><ul><li>Actividad de espacios en blanco </li></ul></ul><ul><ul><li>Pregunta verdadero falso </li></ul></ul><ul><ul><li>Pregunta de elección múltiple </li></ul></ul><ul><ul><li>Pregunta de selección múltiple </li></ul></ul><ul><ul><li>Examen SCORM </li></ul></ul>
  23. 26. <ul><li>5. Inserción de imágenes </li></ul><ul><ul><li>Galería de imágenes </li></ul></ul><ul><ul><li>Imagen ampliada </li></ul></ul><ul><li>6. Insertar recursos externos de la Web </li></ul><ul><ul><li>Applet de java </li></ul></ul><ul><ul><li>Artículo Wiki </li></ul></ul><ul><ul><li>RSS </li></ul></ul><ul><ul><li>Sitio externo del Web </li></ul></ul>
  24. 27. Editor <ul><li>Exe learning dispone de un editor WYSIWYG ( W hat Y ou S ee I s W hat Y ou G et) que es común a todos los Instrumentos de Diseño (iDevices). </li></ul><ul><li>Con este editor se puede dar formato al texto e incluir elementos multimedia. </li></ul>
  25. 30. Insertar una imagen <ul><li>Imagen de la Web. Busca la dirección URL </li></ul><ul><ul><li>http://www.texasheartinstitute.org/HIC/Anatomy_Esp/images/crosslgs.jpg </li></ul></ul><ul><li>Imagen alojada en tu ordenador </li></ul><ul><li>Buscar imágenes </li></ul><ul><ul><li>Buscadores (google, ..) </li></ul></ul><ul><ul><li>FlickrCC ( http://flickrcc.bluemountains.net/ ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Tag Galaxy ( http://taggalaxy.de/ ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Comp Fight (http://www.compfight.com/) </li></ul></ul>
  26. 32. Buscar un vídeo <ul><li>Youtube </li></ul><ul><ul><li>http:// es.youtube.com / </li></ul></ul><ul><li>Mediateca de Educamadrid </li></ul><ul><ul><li>http://mediateca.educa.madrid.org/ </li></ul></ul><ul><li>Teacher tube </li></ul><ul><ul><li>http://www.teachertube.com/ </li></ul></ul><ul><li>Blip.tv </li></ul><ul><ul><li>http://blip.tv/ </li></ul></ul><ul><li>Dailymotion </li></ul><ul><ul><li>http:// www.dailymotion.com /es </li></ul></ul>
  27. 33. Texto libre
  28. 34. 2. Elementos de presentación de los contenidos
  29. 35. Pre-Conocimiento: Con este dispositivo podemos mostrar los conocimientos que son necesarios para seguir un curso o actividad  
  30. 36. Actividad 2 <ul><li>Crear un árbol de contenidos </li></ul><ul><li>Inserta un fragmento de texto utilizando el Instrumento de diseño texto libre. </li></ul><ul><li>Utiliza los Instrumentos de diseño (Objetivos y Pre-conocimiento) para destacar texto </li></ul><ul><li>Inserta una imagen </li></ul><ul><li>Inserta un enlace </li></ul>
  31. 37. Actividades <ul><li>Actividad </li></ul><ul><ul><li>Con este instrumento de diseño se puede proponer una actividad a los alumnos. Es como el texto libre pero con icono y énfasis. </li></ul></ul>
  32. 39. 4. Preguntas de Autoevalaución Actividad de espacios en blanco
  33. 42. Pregunta verdadero-Falso 4. Preguntas de Autoevalaución
  34. 44. 4. Preguntas de Autoevalaución Pregunta de elección múltiple
  35. 47. 4. Preguntas de Autoevalaución Pregunta de Selección múltiple
  36. 49. 5. Inserción de imágenes Galería de imágenes
  37. 51. 5. Inserción de imágenes Imagen ampliada
  38. 53. 6. Insertar recursos externos de la Web Applet de java
  39. 54. <ul><li>Para insertar un applet de JClic no tenemos que cargar ningún archivo. Basta con indicar los datos del archivo que queremos visualizar y la dirección del plug-in de JClic. Por ejemplo, un tipo de contenido para este applet sería el siguiente: </li></ul><ul><ul><li><script     language=&quot;JavaScript&quot; src=&quot;http://clic.xtec.net/dist/jclic/jclicplugin.js&quot;     type=&quot;text/javascript&quot;> </script> <script language=&quot;JavaScript&quot;>    setJarBase('http://clic.xtec.net/dist/jclic');    writePlugin( 'http://clic.xtec.net/projects/geoclice/jclic/geoclice.jclic.zip ', '800', '600'); </script> </li></ul></ul>
  40. 55. http://code.google.com/p/asi-iesenlaces/wiki/AppletJclicExe
  41. 56. JClic <ul><li>El código para insertar JClic lo puedes encontrar en la siguiente dirección </li></ul><ul><li>http://code.google.com/p/asi-esenlaces/wiki/AppletJclicExe </li></ul>
  42. 57. Tutoriales exelearning <ul><li>http://www.aprenderenred.net/exelearning_tutorial/index.html </li></ul><ul><li>http://iesgabrielciscar.org/eXe/index.html </li></ul><ul><li>http://www.latecnologiadeangel.es/web/exe/curso_exelearning/index.html </li></ul>

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