Semana10: Intro a la Experienc

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Clase de Proyecto de Diseño de Videojuegos @ ITESM SLP

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Semana10: Intro a la Experienc

  1. 1. LA EXPERIENCIA DE JUGADORES Eduardo H. Calvillo Gámezviernes 9 de marzo de 12
  2. 2. EXPERIENCIA DE USUARIO Usuario( Tarea( Contexto( UXP(viernes 9 de marzo de 12
  3. 3. CEGEviernes 9 de marzo de 12
  4. 4. FLUJO Flow (Csikszentmihalyi,&1990)& Metas& Medir&el&progreso& Concentración& Habilidades& Retos&viernes 9 de marzo de 12
  5. 5. INMERSIÓN Ermi%&%Mäyrä,%2005%viernes 9 de marzo de 12
  6. 6. INMERSIÓN (BROWN&CAIRNS) Atención en el juegoviernes 9 de marzo de 12
  7. 7. PRESENCIA Físicamente dentro del juego (“”)viernes 9 de marzo de 12
  8. 8. ¿CÓMO SABER SOBRE LA EXPERIENCIA DE USUARIO?viernes 9 de marzo de 12
  9. 9. ESTRATEGIA Entender Analizar Generalizarviernes 9 de marzo de 12
  10. 10. ENTENDER Y ANALIZAR Entrevista Observación Etnografíaviernes 9 de marzo de 12
  11. 11. GENERALIZAR Cuestionarioviernes 9 de marzo de 12
  12. 12. ¿BIO-DATOS?viernes 9 de marzo de 12

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