Computo Persuasivo

1,027 views

Published on

Curso de creatividad @ UPSLP

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,027
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
10
Actions
Shares
0
Downloads
15
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Computo Persuasivo

  1. 1. Computo  Persuasivo Eduardo H. Calvillo Gámez
  2. 2. Introducción •  Creada por BJ Fogg, profesor de la Universidad de Stanford.•  También se le conoce como Captología o  Computers As Persuasive Technology (CAP-tology)•  No es magia, es utilizar técnicas de ciencias sociales (comportamiento) para influenciar o persuadir a las personas. o  Se usa en áreas de ventas, diplomacia, etc.
  3. 3. Persuasión Un esfuerzo para modificar, cambiar o fortalecercomportamientos, sentimientos, pensamientos respecto a un objeto, acción u problema.
  4. 4. Requerimiento Persuasión es resultado de querer realizar algún cambio. Se requiere una intencionalidad del sujeto
  5. 5. Computadoras Son tecnología persuasiva solamente cuando son usadas con el fin de “persuadir”
  6. 6. Imagen  obtenida  de  Wikipedia:  h=p://en.wikipedia.org/wiki/File:Twilight-­‐‑dvd.jpg
  7. 7. Triada •  Herramientas Persuasivas•  Medios Persuasivos•  Actor Social Persuasivos
  8. 8. Herramientas  Persuasivas •  Incrementan la eficacia propia•  Información pertinente•  Toma de decisiones•  Simplifican•  Ayudan a pensar
  9. 9. Medios  Persuasivos •  Simulan causa y efecto•  Simulan ambientes•  Simulan objetos
  10. 10. Actores  Sociales •  Apoyo social•  Modelan actitudes y comportamientos•  Reglas y dinámicas sociales.
  11. 11. Ricardo  Zamora,  Social   Fitness:  TEDxSLP http://www.youtube.com/watch?v=LSjVefj4iYM
  12. 12. Referencias •  J.W. Shaffer. Captology: The Study of Computers as Persuasive Technology. http://edweb.sdsu.edu/people/arossett/pie/ Interventions/captology_1.htm•  Fogg, B.J. Stanford Persuasive Tech Lab. http://captology.stanford.edu/•  Fogg, B.J, Cuellar, G, Danielson, D. (2007) Motivating, Influencing and Persuading Users. En Handbook for Human Computer Interaction. Sears, A. & Jacko J.A. (Eds). CRC Press.

×