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Criar experiências

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Talk - Pedro Pinto - Industry Sessions #3 - UX Design Strategy - Powered By EDIT.

Published in: Design
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Criar experiências

  1. 1. MANUAL DO CRIADOR DE EXPERIÊNCIAS. INDUSTRY SESSIONS BY EDIT — #3 UX DESIGN STRATEGY PEDRO PINTO | MANAGING DIRECTOR, WINGMAN
  2. 2. EXPERIÊNCIAS. "2
  3. 3. "3 OS NOSSOS MOMENTOS DE DESCANSO.
  4. 4. "4 A VIAGEM DE UMA VIDA.
  5. 5. "5 OS PEQUENOS VÍCIOS DE PRAZER.
  6. 6. "6 UMA CAMA.
  7. 7. EXPERIÊNCIAS PESSOAIS. "7
  8. 8. "8 AS NOSSAS MEMÓRIAS DE INFÂNCIA.
  9. 9. "9 OS MOMENTOS QUE PASSAMOS A BRINCAR.
  10. 10. "10 UM JANTAR ENTRE AMIGOS.
  11. 11. "11 OS SEGREDOS QUE SE PARTILHAM.
  12. 12. EXPERIÊNCIAS COM OUTROS. "12
  13. 13. "13 O CONFORTO DOS TÉNIS QUE CALÇASTE DE MANHÃ.
  14. 14. "14 O ABRIR DA NOSSA GARRAFA DE VINHO PREFERIDA.
  15. 15. "15 A REVISTA QUE MAIS GOSTAMOS DE LER.
  16. 16. "16 UM CARRO.
  17. 17. EXPERIÊNCIAS COM MARCAS. "17
  18. 18. NO SOFÁ, AO FIM DO DIA.
  19. 19. AO VOLANTE.
  20. 20. NO TEU COMPUTADOR.
  21. 21. NUM TELEMÓVEL.
  22. 22. TABLET.
  23. 23. NAS REDES SOCIAIS.
  24. 24. DENTRO DA LOJA.
  25. 25. A QUARENTA MIL PÉS DE ALTITUDE.
  26. 26. EXPERIÊNCIAS EM TODO O LADO. "26
  27. 27. EXPERIÊNCIAS. "27
  28. 28. PESSOAS EXPERIÊNCIAS. "28
  29. 29. PESSOAS NEGÓCIO EXPERIÊNCIAS. "29
  30. 30. PESSOAS NEGÓCIO DESIGN EXPERIÊNCIAS. "30
  31. 31. PESSOAS NEGÓCIO DESIGN TECNOLOGIA EXPERIÊNCIAS. "31
  32. 32. PESSOAS NEGÓCIO DESIGN TECNOLOGIA CONTEÚDOS EXPERIÊNCIAS. "32
  33. 33. PESSOAS NEGÓCIO DESIGN TECNOLOGIA CONTEÚDOS MARCAS EXPERIÊNCIAS. "33
  34. 34. PESSOAS NEGÓCIO DESIGN TECNOLOGIA CONTEÚDOS MARCAS UX DESIGNER. "34
  35. 35. AS 5 REGRAS. "35
  36. 36. #1. DEFINE O TEU OBJETIVO "36
  37. 37. SATISFAÇÃO. "37
  38. 38. "38 CLIENTES SATISFEITOS.
  39. 39. "39 CONSUMIDORES SATISFEITOS.
  40. 40. "40 EQUIPAS SATISFEITAS.
  41. 41. #2. CONHECE A TEORIA "41
  42. 42. "42
  43. 43. "43 CANAIS
  44. 44. "44 PRODUTOS SERVIÇOS MARCAS EVENTOS CAMPANHAS ESPAÇOS
  45. 45. "45 GATILHOS CANAIS
  46. 46. "46 IMAGENS SONS CHEIROS SABORES SÍMBOLOS CONCEITOS
  47. 47. "47 INTENSIDADE GATILHOS CANAIS
  48. 48. "48 REFLEXO HÁBITO ENVOLVIMENTO
  49. 49. "49 DURAÇÃO INTENSIDADE GATILHOS CANAIS
  50. 50. "50 INICIAÇÃO IMERSÃO CONCLUSÃO CONTINUAÇÃO
  51. 51. "51 INTERAÇÃO DURAÇÃO INTENSIDADE GATILHOS CANAIS
  52. 52. "52 PASSIVA ATIVA INTERATIVA
  53. 53. "53 SIGNIFICADO INTERAÇÃO DURAÇÃO INTENSIDADE GATILHOS CANAIS
  54. 54. "54 FUNÇÃO PREÇO EMOÇÃO IDENTIDADE SENTIDO
  55. 55. "55 SIGNIFICADO INTERAÇÃO DURAÇÃO INTENSIDADE GATILHOS CANAIS
  56. 56. "56 SIGNIFICADO INTERAÇÃO DURAÇÃO INTENSIDADE GATILHOS CANAIS DÁ-ME EXEMPLOS.
  57. 57. #3. APRENDE COM EXEMPLOS "57
  58. 58. NA PRÁTICA TRABALHO. "58
  59. 59. UM RESTAURANTE. "59
  60. 60. A PORTA DE UM CARRO. "60
  61. 61. A MONTAGEM DE UMA MOBÍLIA IKEA. "61
  62. 62. A CONSTRUÇÃO DE UM LEGO. "62
  63. 63. NA PRÁTICA DIGITAL. "63
  64. 64. VER AS NOTÍCIAS. "64
  65. 65. RESERVAR UM VOO. "65
  66. 66. CUIDAR DAS MINHAS CONTAS. "66
  67. 67. MELHORAR A CADA DIA. "67
  68. 68. COMPRAR ROUPA. "68
  69. 69. #4. DOMINA OS PROCESSOS "69
  70. 70. PROCESSO ESTRATÉGIA. "70
  71. 71. "71 ENTREVISTAS COM STAKEHOLDERS.
  72. 72. "72 REVISÕES ORGANIZACIONAIS.
  73. 73. "73 ANÁLISES DE MARCA.
  74. 74. "74 ESTRATÉGIA DE CONTEÚDOS.
  75. 75. "75 ESTRATÉGICA TECNOLÓGICA.
  76. 76. "76 PESQUISA DE PRODUTOS & SERVIÇOS.
  77. 77. "77 PESQUISA DE AUDIÊNCIA & UTILIZADORES.
  78. 78. "78 PERSONAS & CENÁRIOS.
  79. 79. "79 CONHECIMENTO COLETIVO.
  80. 80. "80 VISÃO ESTRATÉGICA.
  81. 81. PROCESSO. EXECUÇÃO. "81
  82. 82. "82 DEFINIÇÃO DOS PRINCIPAIS OBJETIVOS.
  83. 83. "83 BRAINSTORMS & EVOLUÇÃO DE IDEIAS.
  84. 84. "84 WIREFRAMING & PROTOTIPAGEM.
  85. 85. "85 PRODUÇÃO, TESTES & IMPLEMENTAÇÃO.
  86. 86. "86 MONITORIZAÇÃO & EVOLUÇÃO.
  87. 87. #5. CRIA "87
  88. 88. "88 GARANTE QUE COMPREENDES O QUE É A UX.
  89. 89. "89 DEDICA-TE A COMPREENDER OS PROBLEMAS.
  90. 90. "90 FOCA EM MELHORAR A VIDA DAS OUTRAS PESSOAS.
  91. 91. "91 COMPREENDE QUE AS PESSOAS NÃO SÃO TODAS COMO TU.
  92. 92. "92 QUANDO ACHARES QUE ESTÁ BOM, SIMPLIFICA.
  93. 93. "93 PRATICA A EMPATIA.
  94. 94. "94 NÃO PARES DE APRENDER.
  95. 95. "95 CALÇA AS LUVAS E PREPARA-TE PARA APANHAR.
  96. 96. "96 CRIA AS MELHORES EXPERIÊNCIAS DO MUNDO.
  97. 97. DIVERTE-TE. "97
  98. 98. UMA NOTA FINAL. "98
  99. 99. 4 ANOS. Uma grande experiência é o principal fator para melhorar a performance de negócio e marketing de cada marca. "99
  100. 100. QUESTÕES? "101

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