Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Jornada aumentame 2012 realidad aumentada en educación proyecto venturi

2,962 views

Published on

En eDiamSistema formamos parte del Proyecto científico Europeo VENTURI (immersiVe ENhancemenT of User-woRld Interactions - Mejora inmersiva de las interacciones del usuario con el mundo) dedicado a la Realidad Aumentada. Uno de los objetivos del proyecto VENTURI es el desarrollo de una plataforma móvil de próxima generación equipada con avanzados sensores y cámaras, altamente potente desde el punto de vista de las TI, adaptándola hacia las demandas planteadas por la Realidad Aumentada.
La Jornada Aumentame 2012 es una iniciativa de la asociación Espiral, Educación y Tecnología, que forma parte del proyecto Aumentame y pretende convertirse en un punto de encuentro para el intercambio de ideas, experiencias, proyectos y novedades sobre la Realidad Aumentada en Educación.

Published in: Technology
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Jornada aumentame 2012 realidad aumentada en educación proyecto venturi

  1. 1. Jornada Aumentame 2012 Realidad aumentada aplicada a la educación Proyecto VENTURI (immersiVe ENhancemenT of User-woRld Interactions) El futuro de la Realidad Aumentada
  2. 2. ParticipantesProyecto financiado dentro del marco FP7 de la UE con un importe de 3,5M€.
  3. 3. Proyecto VENTURI (FP7-288238)Objetivos: – Aplicación de la filosofía e-sensing. – Interpretación del contexto del usuario. – Relación con geo-objetos del mundo real. – Mejora de las capacidades gráficas. – Integración con nuevos interfaces para los usuarios.
  4. 4. Despliegue, prototipos y demostraciones• Dispositivos VENTURI (VeDi device).• Prototipo sobre el STE U8500/9500.• Implementado sobre la plataforma Android desarrollado con el SDK de metaio para RA.
  5. 5. D1: EntretenimientoEmpleando la tecnología del tracking en 3D sepretende mostrar como la RA va a aprovecharen el futuro características para que podamosreconocer objetos en 3D como tales, mejorandoel reconocimiento sobre las imágenes planas en2D para “lanzar” contenidos.
  6. 6. D1: EntretenimientoLa aplicación a nivel educativo de esta tecnología,permitiría mostrar contenidos virtuales y asociarlos aelementos de nuestro mundo real. http://www.youtube.com/watch?v=LGXiRzN2X_g&t=1m19s
  7. 7. D2: Asistencia personalMejorando la precisión del GPS en los dispositivos y con laincorporación de tecnologías de audio en 3D paradispositivos móviles, se podrán crear sistemas deasistencia personal y guía, dotando de mayorindependencia al usuario.
  8. 8. http://www.youtube.com/watch?v=h2b8yfCauZ8
  9. 9. D3: Reconstrucción 3DLa generación de geo-objetos en 3D a partir deinformación relacionada y gráfica en 2D es uno de losmás ambiciosos objetivos del proyecto, ya que implicamuchas consideraciones técnicas en el desarrollo deesta tecnología. Images: Fraunhofer HHI
  10. 10. Reconstrucción de pequeños objetos 3D. Images: Fraunhofer HHIImages: Fraunhofer HHI
  11. 11. Reconstrucción de objetos 3D a partir de vistas. Images: Fraunhofer HHI
  12. 12. Images: Fraunhofer HHIlíneas siluetas bordes & primitivas salientes

×