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Reporte de la 1° Unidad

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Reporte de la 1° Unidad

  1. 1. Universidad Tecnológica de Durango Alumno: Eduardo Rodríguez De la Cruz Profesor: Dagoberto Fiscal Gurrola TICSTecnologías de la Información y la Comunicación Programación Durango, Durango 30 de enero del 2013
  2. 2. Contenido Modelo conceptual ......................................................................................................................... 4 Código en java. ................................................................................................................................ 5 Objetivo ........................................................................................................................................... 8 Conclusiones ................................................................................................................................... 9 Bibliografia .................................................................................................................................... 10Programación Página 2
  3. 3. Programación Página 3
  4. 4. Modelo conceptualClase RecibosObjeto Recibo Folio Nombre Apellido Sexo Edad DirecciónAtributos Teléfono Promedio Escuelaprocedente Nombrepadre Capturar() Comparar()Métodos Imprimir()Programación Página 4
  5. 5. Código en JAVA./**Eduardo Rodríguez De la Cruz* UTD* 2°ATics* Programa que imprima un recibo con los datos de un alumno*/public class Recibo{private static int folio;private static String nombre;private static String apellidos;private static String sexo;private static intedad;private static String direccion;private static inttelefono;private static double promedio;private static String escuelaprocedente;private static String nombrepadre;private static String mensaje;public static void main(String[] args){capturar();comparar();imprimir();Programación Página 5
  6. 6. }publicstaticvoid capturar() {folio=123;nombre=("Ingrese su nombre=Lizeth");apellidos=("Ingrese sus apellidos=Gurrola Estrada");sexo=("Cual es su sexo:Femenino");edad=19;direccion=("Cual es su direccion: ");telefono=1341599;promedio=8.5;escuelaprocedente=("De que escuela viene:Cbtis #130 ");nombrepadre=("Cual es el nombre completo de su padre=Gonzalo Pérez Robles");}public static void comparar() {if (promedio>8.5){mensaje=("se preinscribe al turno:matutino"); }if (promedio>7.0) {mensaje=("se preinscribe al turno:intermedio"); }if (promedio>5.0) {mensaje=("se preinscribe al turno:vespertino");}Programación Página 6
  7. 7. }public static void imprimir() {System.out.print(nombre);System.out.print(apellidos);System.out.print(promedio);System.out.print(folio);System.out.print(escuelaprocedente);System.out.print(sexo);System.out.print(edad=19);System.out.print(direccion);System.out.print(telefono);System.out.print(nombrepadre); }}Programación Página 7
  8. 8. OBJETIVOIdentificar los fundamentos de la programación orientada a objetos para abstraer los elementos deun escenario y operar las funciones principales de un entorno de desarrollo previamenteseleccionado, para ejecutar una aplicación.Programación Página 8
  9. 9. CONCLUSIONESEn el transcurso de esta unidad se han abordado temas muy útiles para el aprendizaje básico dela programación de pequeños sistemas, haciendo uso de reglas prácticas que conllevan a unabuena práctica de la programación. Para ello es necesario enfocarse a objetos, los cuales sondiseños creados por una clase, la cual podrá heredar y encapsular atributos a sus distintassubclases, estos atributos generan acciones (verbos) que también son conocidas como métodos,todos estos datos, al sustraerse de un problema común ayudaran a una mejor comprensión ybúsqueda de una correcta solución.Algo a lo cual también se enfocó la primera unidad fue a conocer algunos códigos de programación(palabras reservadas) operados desde la aplicación “NetBeans” que no es más que un entorno quetrabaja con el código java y es muy útil a la hora de evaluar los códigos desarrollados y que nospermite darle estructura a nuestras líneas haciendo uso de las buenas prácticas de laprogramación.Programación Página 9
  10. 10. BIBLIOGRAFIALópez Román, L. (2006). Metodología de la Programación Orientada a Objetos. México, D.F.:Alfaomega.Programación Página 10

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