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Presentación corta agora talentia marzo 2011

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Presentación corta agora talentia marzo 2011

  1. 1. AGORA TALENTIA – PAMPLONA – 17 DE MARZO DE 2011
  2. 2. CODA: Entornos Creativos
  3. 3. <ul><li>Caso: Is humanitarian design the new imperalism? Concurso: Design for the First World </li></ul><ul><li>Tolerancia + Talento + Tecnología </li></ul><ul><li>Educación, Infraestructura, Incentivos a la inversión, Apertura, Identidad </li></ul><ul><li>&quot; What community ever screwed up by providing too much quality of life? ” ( The Rappaport Institute for Greater Boston vía CEOs for Cities) </li></ul>Clusters: no hay fórmulas mágicas
  4. 4. <ul><li>No alcanza con el bajo costo: deben repensarse los modelos de negocios </li></ul><ul><li>Innovación frugal: menor costo, menor consumo, nuevos desafíos </li></ul><ul><li>¿Habilidad para innovar o capacidad de absorción ? (Wes Cohen & Daniel Levinthal) </li></ul><ul><li>Ser esponja </li></ul>Nuevos paradigmas de innovación
  5. 5. <ul><li>Participación social + tecnología + nueva mirada al espacio público </li></ul><ul><li>Promover la participación ciudadana: ( Community Action Toolkit – Young Foundation ) </li></ul><ul><li>Campaña Give a Minute (NYC) / What if…? Cities </li></ul><ul><li>Programa: “El capitán de tu cuadra” </li></ul><ul><li>Contar tu propia historia - Periodismo hiper local ( Front Porch Forum ) </li></ul>Cómo construir comunidad: ¡La ciudad es tuya!
  6. 6. “ El éxito de Medialab-Prado tiene poco que ver con lo que parece indiciar su nombre (un laboratorio de medios). No es la tecnología disponible lo que atrae a los usuarios; al contrario, es la propuesta de un espacio abierto y colaborativo” (Juan Freire) Son las personas, no los edificios
  7. 7. <ul><li>El street art en Buenos Aires: convivencia sin normas </li></ul><ul><li>La guerra de los articultores </li></ul><ul><li>The Big Lunch, la Gran Mateada y otras subverciones </li></ul><ul><li>La ciudad te invita: Urban Canvas Design Competition, NYC Plaza Program </li></ul><ul><li>Tenemos la oportunidad de diseñar nuestra experiencia en la ciudad, compartirla y jugar con ella </li></ul>El espacio público ya no es un monopolio estatal: Let it be
  8. 8. <ul><li>Neografía y otros neologismos </li></ul><ul><li>¿A qué huele tu ciudad? </li></ul><ul><li>Estudio abierto / The City is Creative / The Geography of Buzz (Currid & Williams) </li></ul><ul><li>I Feel… , un proyecto genial que ya no existe </li></ul><ul><li>Contanos tu ciudad, tu barrio, tu calle </li></ul>Hay tantas ciudades como ciudadanos
  9. 9. <ul><li>Un mundo de puntos: la vida imita a los videojuegos </li></ul><ul><li>Psicogeografía: la deriva como estrategia. Drift Deck, Conflux Festival y otros ejercicios situacionistas </li></ul><ul><li>Park(ing) day , pianos misteriosos y el ataque de los marcianos en Flores </li></ul><ul><li>Conflict Kitchen: juego serio </li></ul><ul><li>Festival of British Archaeology: ¡Yo quería ser Indiana Jones! </li></ul>Que sepa abrir la puerta para ir a jugar
  10. 10. <ul><li>Ciudades que comparten: NYC Fashion Initiatives (¡pero ojo con la letra chica!). Personalizar. </li></ul><ul><li>DenokInn: Silicon Valley social / Citilab Cornellá: Breakout y otras ideas geniales / Medialab-Prado / Casa Encendida / Medellín / GAM (Santiago) / Rio y la juventud </li></ul><ul><li>Design Thinking aplicado a lo público: The L!brary Initiative </li></ul><ul><li>Futurólogos y otros buenos ladrones </li></ul>Abrir los ojos para aprender de los otros
  11. 11. Tenemos que volver a enamorarnos de la ciudad (Peter Keyama en Pecha Kucha)

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