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Why is 애니팡 fun

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Why is 애니팡 fun

  1. 1. 애니팡의 재미요소051680 유승환
  2. 2. What is 애니팡?• 카카오 톡과 연동시킨 단순한 게임
  3. 3. What is 애니팡?• 제한시간 1분 내에 동물을 상하좌우로 움직여 한 줄에 3개 이상 만들면 점수를 얻는다.
  4. 4. Fun?• 너무나 단순한 게임• 그런데 생각보다 많은 사람들이 이 게임에 열중한다?
  5. 5. 051680 유승환COMPETITIVENESS OF 애니팡
  6. 6. Competitiveness of 애니팡• 비주얼드 게임의 Copycat인 애니팡• 기존에 없던 무엇이 흥미를 이끌었을까?
  7. 7. Point is Score• 게임 기법중에서 가장 중요한 요소인 점수 • 애니팡은 점수라는 부분을 집요하게 경쟁으로 이끌어 낸다.
  8. 8. Analysis of 애니팡’s Score• 경험점수 • 레벨로 된 경험점수 • 끝이 없음 • 프로그레스 바 • 절대 100%가 되지 않는 형태.
  9. 9. Analysis of 애니팡’s Score• 경험점수 • 경험점수에 따른 보너스 의 증가 • 고득점을 위한 장기적 행 동을 유발
  10. 10. Analysis of 애니팡’s Score• 기술점수 • 기본적 게임 진행을 통한 획득 • 콤보를 통한 고득점 가능
  11. 11. Analysis of 애니팡’s Score• 기술점수 • 다양한 득점 룰
  12. 12. Ranking System based on SNS • 기술점수 + 경험점 수 • 카카오톡과 연동 • 직접적인 내 친구들 과의 비교 가능 • 애니팡의 가장 큰 동 기부여 원인
  13. 13. Ranking System based on SNS • 순위변동을 직접적 으로 보여줌
  14. 14. Ranking System based on SNS • 한 주마다 리셋 • 매달(배지)를 이용 하여 경쟁 유도
  15. 15. Analysis of 애니팡’s Score• 카르마점수 • 하트라는 매개체 이용
  16. 16. Analysis of 애니팡’s Score• 카르마점수 • 하트 UI • 하트를 친구들에게 보내 줄 수 있음 • 친구에게 받은 하트의 숫 자를 파악 가능 • 점수로서의 동기유발이 아닌 리딤포인트, 홍보의 목적이 강함
  17. 17. Analysis of 애니팡’s Score• 카르마점수 • 하트를 보내면 카카오톡 으로 메시지가 보내짐 • ‘애니팡을 잊지 말고 기억 해줘’의 메시지
  18. 18. Analysis of 애니팡’s Score• 리딤포인트 • 현금 – 하트 • 하트 – 토파즈 • 이중 경제 구조 • 가변 비율 환전 모델 • 수익성으로서의 가치는 별로
  19. 19. Level Design?• 레벨은 항시 가변적이다.• 특별한 레벨 디자인은 없다.
  20. 20. Why 애니팡 is fun 대부분 고득점에 대한 검색어 심지어 정정당당하지 않은 방법이 많이 검색 됨을 알 수 있다.
  21. 21. Point is Point(score) • 선데이토즈(애니팡 제작사) 의 모비즌 사용 금지 요청 • Pc 메크로를 이용한 고득점 제조에 대한 대처 • 이미 MDA프레임워크에서 역학이 기법 위를 걷고 있는 상황. 애니팡의 목적 = 고득점 점수의 공개?

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