Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

DigiKilta 13.2.2018: Nopiat Kokkeilut @Metsokangas - Kalle Komulainen, rehtori, Metsokankaan yhtenäisperuskoulu

867 views

Published on

DigiKilta-seminaari Oulussa 13.2.2018

http://digikilta.fi/2018/01/12/digikilta-oulu-2018/

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

DigiKilta 13.2.2018: Nopiat Kokkeilut @Metsokangas - Kalle Komulainen, rehtori, Metsokankaan yhtenäisperuskoulu

  1. 1. Nopiat Kokkeilut @Metsokangas Apply by 6.10.2017 !!
  2. 2.  Uusilla innovatiivisilla palveluilla ja tekniikoilla voidaan edistää alueen ja tilojen turvallisuutta, viihtyvyyttä sekä monitoimitalon käyttäjien liikkumista. Kehittämiskohteina yrityksillä voivat olla esimerkiksi tilojen hyötykäyttö, opastus ja sisäpaikannussovellukset, älyvalaistussovellukset tai liikenteen ohjaaminen monitoimitalon alueella.  Kokeilu on kestoltaan vain 2 kk.  Mahdollisuus 1000 – 5000 € tukiosuuteen. Noppeiden Kokkeilujen teemat - Metsokankaan Monitoimitalo
  3. 3. Yhteenvetoa nopeiden kokeilujen tarjouksista  Määräaikaan mennessä saatiin 15 tarjousta.  Selkeästi turvallisuusteeman ympärille tuli neljä tarjousta  Viihtyvyyttä ja liikkumista lisäävät tarjouksia tuli kuusi kappaletta  Oppimisympäristö teeman ympärille tuli neljä tarjousta  Lisäksi tuli yksi tarjous jota oli vaikea luokitella mihinkään kategoriaan
  4. 4. Valituksi tulivat  MetsokangasGO / Oikian Solutions Oy • MetsokangasGO-aarteenetsintäpeli koukuttaa monitoimitalon käyttäjät ja alueen asukkaat liikkumaan ja etsimään liikuntaan/ulkoiluun, taiteisiin, kulttuuriin ja tieteisiin liittyviä kätkettyjä aarteita.  Lasten ja Nuorten yksilöllinen aktivointi /Suomen Koodikoulu • Koulun oppilaat saapuvat aamulla kouluun innoissaan hyvissä ajoin. Välitunneilla oppilaat juoksentelevat pihalla ja tekevät välillä yhdessä matematiikan tehtäviä. Mistä on kysymys? He pelaavat uutta yhteisöllistä peliä, joka liikuttaa, viihdyttää ja opettaa uusia taitoja. Yhteisellä ponnistuksella oppilaat ratkaisevat arvoituksen toisensa jälkeen ja voittavat pelin tänään. Huomenna uudestaan!  Tunne koulusi, se on kylän sydän/Citynomadi Oy • Koulu on alueen, kylän sydän, ja sen alueen tulisi olla tuttu ja turvallinen niin päivisin kuin iltaisinkin. Toimiva kartta on helppo tehdä ja toteuttaa, helppokäyttöisen työkalun, WebTuunarin käytön omaksuu hetkessä, ja mikä parasta, sen avulla voi tehdä rinnakkain useankielistä materiaalia. • Konseptimme kertoo anonyymisti, kuinka koulualueella liikutaan ja kartta reagoi ihmisten opastuksen tarpeeseen nopeasti.  Älypallo / Haltian Oy • Älypallo on pehmeä jalka- tai lentopallo, jonka sisällä on Thingsee-sensori joka kerää dataa pallon liikkeestä. Dataa pystytään keräämään mm kiihtyvyydestä, liikkeen suunnasta, liikkeen ajallisesta kestosta jne. • Datan näyttämiseen tarvitaan helppo sovellus, jolla koulutilanteessa opettaja voi seurata esimerkiksi lentopallosyötön voimakkuutta, jalkapallopotkun voimakkuutta, jalkapallotaiteilun peräkkäisiä potkumääriä, kuinka monta kosketusta pallo saa ilmassa.

×