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The Youth of Creative Media Education

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The Youth of Creative Media Education

  1. 1. 慈航學校 動 畫 ▪ 教育 ▪ 里程 • 2011 推行「電子學習試驗計劃」 (教育局) • 2010 出版「小學動畫齊創作」 (優質教育基金資助) • 2009 統籌「小學動畫創作網」 (優質教育基金資助) • 2008 興建「電腦動畫創作室」(優質教育基金資助) • 2007 協作「21世紀學藝技能資訊科技學藝應用比賽」(教育統籌局) • 2007 推行「電腦動畫校園」計劃 (優質教育基金資助) • 2006 統籌「學界電腦動畫創作比賽」 • 2003 製作「小菩提」兒童佛學網站 • 1999 校本資訊科技課程 (小四至小六電腦動畫)
  2. 2. 小學創意動畫教育拓展計劃 • 教育局「學校電子學習試驗計劃」獲 選的21個計劃之一 • 學校電子學習試驗計劃為期三個學年 ,獲選的試驗學校將於二零一一年年 初率先推行計劃,最遲亦會於二零一 一年九月展開。
  3. 3. 小學創意動畫教育拓展計劃 • 五所不同背景和規模的學校: 慈航學校、胡素貞博士紀念學校、九 龍塘天主教華德學校、荔枝角天主教 小學和太古小學。 • 協作機構: 香港城市大學多媒體及互聯網技術創 新應用中心、教育出版社。
  4. 4. 動 畫 …… 動 畫 教 育
  5. 5. 06/13/13 動畫傳意…… 動 畫 構 建 思 維 傳 意 能 力 演 繹 = 點 線 面 色彩 動態 故事 文字 音樂
  6. 6. 動 畫 …… • 是創意和藝術的結晶品,而涉及的層 面既廣且闊。 • 透過計劃的實踐,學生能以綜合意念 ,創作出動態演繹的作品,成為一個 具自主和創意的演繹者。
  7. 7. 動 畫 …… • 動畫大師瑟喜嘉馬拉(2006)所說: 「電腦動畫的製作可稱為所有藝術創 作中最完整的。」 「電腦動畫的藝術包含了整個創作世 界。」 • 所以,小學生學習動畫是發展創作和 思考能力的好方法。
  8. 8. 計劃目標
  9. 9. 計劃設計的理念架構
  10. 10. 動畫認識
  11. 11. 06/13/13 動畫認識
  12. 12. 06/13/13 動畫創作工具
  13. 13. 06/13/13 動畫創作工具
  14. 14. 06/13/13 動畫創作工具
  15. 15. 06/13/13 動畫創作工具 • Video 1 • Video 2
  16. 16. 06/13/13 作品評量
  17. 17. 英文課程 (例子)
  18. 18. 中文課程 (例子)
  19. 19. 計劃評估 • 以問卷、觀察和訪問等方法收集分析 學生、教師和家長意見。 • 計畫的涉及面由於是全港性,所以整 個計畫各項部份專家亦參與設計、分 析和回饋的角色。 •
  20. 20. 計劃評估 • 探討學生的學習動機、創作動畫的創作 能力、創作技巧和設計能力的提升情形 。 • 研究以課堂觀察及「動畫系統」應用能 力方法分析學生作品。
  21. 21. 06/13/13 教師培訓
  22. 22. 06/13/13 計劃發佈會
  23. 23. 06/13/13 學與教博覽 2012
  24. 24. 感謝您的細心聆聽

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