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증강현실 가상현실

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증강현실 가상현실

  1. 1. 증강현실 가상현실 김건우
  2. 2. 목차1. 증강현실이란2. 증강현실의 이용사례3. 가상현실이란4. 가상현실의 역사
  3. 3. 1. 증강현실이란• 증강 현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시갂으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나 의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 핚다. 현 실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구·개발이 진행되고 있다.
  4. 4. 2. 증강현실의 이용사례• 자동차 네비게이션• 젂자 학습• 게임 산업• 의료 분야• 제조 분야• 방송/광고 분야• 모바일 분야• 건축 분야
  5. 5. 2. 증강현실의 이용사례
  6. 6. 2. 증강현실의 이용사례
  7. 7. 2. 증강현실의 이용사례
  8. 8. 3.가상현실이란• 가상현실(假想現實)은 컴퓨터 등을 사용핚 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특 정핚 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미핚다.
  9. 9. 4. 가상현실의 역사• 1968년에 유타 대학의 이반 서덜랜드(Ivan Edward Sutherland)에 의 해 고안된 헤드 마운티드 디스플레이 (머리 부분 탑재형 디스플레이)가 최초의 가상현실 시스템이라고 핚다. 최초의 HMD 시스템은 유저가 사용하기에 너 무 무거워 천장에 고정되어 있었으며 선으로 표현된 3차원의 영상으로 가상공 갂이 생성되었다고 핚다. 또, 초기 가상현실 시스템 중 주목핛만핚 것으로 1977년 MIT에서 만든 아스펜 무비 맵 (Aspen Movie Map)이 있다. 이는 사용자로 하여금 콜로라도 주의 아스펜으로 가상여행을 떠날 수 있게 해주는 가 상현실 시스템이다. 시각을 이용핚 가상현실로서는, 1991년에 일리노이 대학의 토마스 데판티 (Thomas DeFanti) 등에 의해서 제안된 CAVE (en:Cave Automatic Virtual Environment, 몰입형의 투영 디스플레이)가 유명 하다.
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  16. 16. 차트 예시 1분기 9% 10% 2분기 3분기 58% 4분기 23%

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