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COMUNIDAD                                                           OBJETO PRINCIPAL DE LA COMUNIDAD1. Mozilla            ...
establecimientos (principalmente cafeterías)17. Lego Mindstrom   Innovación/Marketing y Comunicación; La comunidad partici...
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Objeto principal de las comunidades analizadas

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Objeto principal de las comunidades analizadas

  1. 1. COMUNIDAD OBJETO PRINCIPAL DE LA COMUNIDAD1. Mozilla Producción; la comunidad participa en la producción del software principal de los distintos productos (con especial mención del navegador Firefox donde la comunidad produce alrededor del 40% del código)así como de los complementos de los mismos. (más info)2. Local-Motors Desarrollo de producto; la comunidad participa en el desarrollo completo del proceso de crear y poner en el mercado un nuevo coche. De hecho el concepto de comunidad llega hasta el momento de producción del vehículo. (más info)3. KaBoom! Prestación de servicios; La comunidad diseña los parque infantiles y gestiona y ejecuta su montaje a en el lugar elegido (más info)4. Forvo Producción; la comunidad aporta todas las pronunciaciones de todas la palabras en más de 250 idiomas. (más info)5. Open Source Ecology Desarrollo de producto; la comunidad participa en el desarrollo completo del proceso de conceptualización, diseño y prototipado de 50 nuevos productos en el ámbito de la agricultura y la construcción (tractores, motores, hornos, etc.). (más info)6. Threadless Prestación de servicios; La comunidad diseña y decide qué camisetas que entrarán en producción.7. Open Simulator Producción; la comunidad participa en la producción del software de 3D8. Visualizing Innovación; la comunidad propone nuevas herramientas y formas de visualizar grandes y/o complejos conjuntos de datos. Esta comunidad está promovida por General Electric.9. Ez Systems Producción; la comunidad participa en la producción del software del gestor de contenidos que distribuye la compañía10. Arduino Desarrollo de producto; la comunidad (arduino.org) participa en el desarrollo completo del proceso de imaginar, diseñar y crear una placa electrónica, cada miembro de la comunidad desarrolla su propia placa y colabora con los demás en esa misma labor.11. Foldit Innovación; la comunidad ayuda a descubrir nuevas formas de plegamiento de proteínas. (más info)12. Giffgaff Prestación de servicios, la comunidad presta, en parte al menos, el servicio de asistencia técnica a los clientes de esta compañía telefónica.13. Transparency Life Science Desarrollo de producto; la comunidad participa en todo el proceso de desarrollo de nuevos fármacos, especialmente en el diseño y ejecución de los estudios clínicos14. RepRap Desarrollo de producto; la comunidad participa en el desarrollo completo de un impresora 3D auto replicable15. MarketBot Marketing y Comunicación; A través de la comunidad Thingiverse, donde los usuarios diseñan, muestran y comparten los productos en 3D que se han imprimido, MakerBot logra comunicar los usos, utilidades, diversiones, etc. que se pueden obtener del uso de una impresora 3D (producto que ellos comercializan).16. MyStarBucks Mejora continua; La comunidad propone mejoras incrementales en el servicio que da la compañía en sus
  2. 2. establecimientos (principalmente cafeterías)17. Lego Mindstrom Innovación/Marketing y Comunicación; La comunidad participa aportando constantes y posibles innovaciones al producto de la compañía (Robots)y siendo la mejor herramienta de marketing y comunicación para la venta del producto18. P2P University Producción; La comunidad crea e imparte los cursos que se incorporan a esta plataforma19. BarclayCard Mejora continua; La comunidad propone mejoras incrementales en el servicio que da la compañía, en este caso una tarjeta de crédito. Es una iniciativa de Barclays Group.20. Idea Storm Mejora continua; La comunidad propone mejoras incrementales en los productos y servicios que ofrece la compañía en el ámbito de la informática de consumo.21. OpenPicus Desarrollo de producto, La comunidad participa en el desarrollo completo del producto (desde su conceptualización hasta la comercialización), en este caso unas placas electrónicas que adheridas a productos comunican éstos con Internet.

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