Interactive e leraning_vec5

6,515 views

Published on

Interactive e-Learning & cloud learning @ VEC [19-23/08/13]

การสร้างบทเรียนออนไลน์ด้วยระบบบริหารจัดการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์และคลาวด์เลิร์นนิง

๑๙-๒๓ สิงหาคม ๒๕๕๖
โครงการพัฒนาสื่อเทคโนโลยีเพื่อการฝึกอบรมออนไลน์ (e-Training) รุ่นที่ ๔
ณ โรงแรมโกลเดน ดรากอน จังหวัดนนทบุรี

ตามโครงการความร่วมมือระหว่าง
สำนักงานคณะกรรมการการอาชีวศึกษา โดย สำนักพัฒนาสมรรถนะครูและบุคลากรอาชีวศึกษา
และ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ โดย ศูนย์วิจัยการจัดการนวัตกรรมและเทคโนโลยี และศูนย์วิจัยเทคโนโลยีทางอาชีวศึกษา

คณะวิทยากร
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.ปณิตา วรรณพิรุณ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.สยาม แกมขุนทด มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
อาจารย์ ดร.อภิชาติ อนุกูลเวช วิทยาลัยเทคนิคชลบุรี
อาจารย์สมพร บุญริน วิทยาลัยเทคนิคชลบุรี
อาจารย์นิพนธ์ สุขวิลัย มหาวิทยาลัยบูรพา
อาจารย์การญ์พิชชา กชกานน มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
อาจารย์สถาพร อยู่สมบูรณ์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
อาจารย์ธัญธรณ์ อมรกิจภิญโญ มหาวิทยาลัยอัสสัมชัญ
อาจารย์นพดล ผู้มีจรรยา มหาวิทยาลัยราชภัฎนครปฐม
อาจารย์สิทธิชัย ลายเสมา มหาวิทยาลัยศิลปากร

Published in: Education
1 Comment
2 Likes
Statistics
Notes
No Downloads
Views
Total views
6,515
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
45
Comments
1
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Interactive e leraning_vec5

  1. 1. A Day Made of Glass
  2. 2. สิงคโปร์ 6.56Mbps ^ 5.25Mbps ไทย 3.92Mbps ^ 3.31Mbps มาเลเซีย 2.72Mbps ^ 2.02Mbps อินโดนิเซีย 1.52Mbps ^ 0.72Mbps http://www.akamai.com/stateoftheinternet/index.html
  3. 3. U-Class Korea´s Ubiquitous learning environment
  4. 4. e-Society e-Education e-Industry e-Commerce e-Government Human Resource Development Information Infrastructure and Industry Knowledge Management and Organization
  5. 5. 2020 Stronger Economy Social Equality Environmental Friendly Smart Agriculture Smart Services Smart Environment (ICT for Green & Green IT) Smart Health Smart Learning Smart Government ICT Human Resources and ICT Competent Workforce ICT Infrastructure ICT Industry
  6. 6. ICT2020: National ICT Policy 2011-2020
  7. 7. 21st Century Student Outcomes & Support Systems The Partnership for 21st Century Skills http://www.p21.org
  8. 8. การเรียนรู้แห่งศตวรรษที่ ๒๑ สอนน้อย เรียนมาก ก้าวข้ามสาระวิชา ผู้เรียนบอกว่าอยากเรียนอะไร ร่วมมือ > แข่งขัน เรียนเป็นทีม > เฉพาะคน เรียนโดยลงมือทํา : PBL (Project-Based Learning) ประเมินแนวใหม่ : ไม่เน้นถูก-ผิด ประเมินทีม ข้อสอบไม่เป็นความลับ ศ.นพ.วิจารณ์ พานิช, ๒๕๕๖
  9. 9. Jonathan Bergmann & Aaron Sams. (2010). The flipped classroom. ศึกษาเนื้อหาที่บ้าน ใช้สื่อออนไลน์เข้าช่วย ทําการบ้าน กิจกรรมที่ห้องเรียน เน้นแลกเปลี่ยนเรียนรู้
  10. 10. Flipped VS Traditional
  11. 11. What is e-Learning? “The use of digital technologies and media to deliver, support and enhance teaching, learning, assessment and evaluation is the use of information and communication technologies in delivering learning and training” (AECT, 2007)
  12. 12. What is e-Learning? Online Learning / Training Web Based Learning / Training (WBL/WBT) Computer Based Learning / Training (CBL/CTB) Web Based Instruction (WBI) use of information and communication technologies in delivering learning and training.
  13. 13. Framework e-Learning ( Badrul Khan, 1999 )
  14. 14. e-Learning P3 Model (Badrul Khan, 2004)
  15. 15. The CAPEODL Model Comprehensive Approach to Program Evaluation in Open and Distributed Learning
  16. 16. Instructional System Design Evaluation Analysis Design Development Implementation
  17. 17. การวิเคราะห์เนื้ อหา (Analysis) 1. สร้างแผนภูมิระดมสมอง (Brain Storm Chart) 2. สร้างแผนภูมิหัวเรื่องสัมพันธ์ (Concept Chart) ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์Input Unit CPU Memory Output Unit Mouse Microphone Joystick Scanner KeyboardDigital Camera ALU CU Main Memory Secondary Memory RAM ROM Floppy Disk Hard Disk CD ROM DVD ROM Tape Monitor Printer Plotter Speaker Projector
  18. 18. 3. สร้างแผนภูมิโครงข่ายเนื้ อหา (Content Network Chart) 2 Input Unit 3 DigitalCamera4 5 6 7 8 9 10 Keyboard Mouse Scanner Joystick Microphone 13 15 14 ALU CU 29 30 Output Unit 3731 32 33 35 36 34 Monitor Printer Speaker Plotter Projector Floppy Disk Hard Disk 17 19 23 18 22 20 21 24 25 26 27 28 Main Memory Secondary Memory Ram Rom CD Rom DVD Rom Tape 12 16 CPU Memory 11 การวิเคราะห์เนื้ อหา (Analysis)
  19. 19. การออกแบบบทเรียน (Design) 4. กําหนดกลวิธีการนําเสนอและวัตถุประสงค์ เชิงพฤติกรรม (Strategic Presentation Plan And Behavior Objective) 5. สร้างแผนภูมิการนําเสนอในแต่ละหน่วย (Module Presentation Chart)
  20. 20. Gagne’ s Nine Events of Instruction
  21. 21. การพัฒนาบทเรียน(Development) 6. เขียนรายละเอียดเนื้ อหา (Script Development) 7. จัดทําลําดับเนื้ อหา (Story Board Development) 8. ตรวจสอบความถูกต้องของเนื้ อหา (Content Correctness) 9. สร้างแบบทดสอบส่วนต่างๆ
  22. 22. Interaction Learner  Learner Learner  Content Content  Content Teacher  Content Teacher  Teacher Teacher  Learner
  23. 23. 10. เลือกโปรแกรมในการจัดทําบทเรียน 11. จัดเตรียมสื่อที่จําเป็นต้องใช้ประกอบในแต่ละ เฟรมของการนําเสนอ 12. สร้างบทเรียนโดยนําทรัพยากรที่เตรียมไว้แล้วมา สร้าง ตามที่ได้ออกแบบไว้ การนําไปใช้งาน (Implementation)
  24. 24. การประเมินผล (Evaluation) 13. ตรวจสอบคุณภาพของ e-Learning 14. ทดลองหาประสิทธิภาพกับกลุ่มตัวอย่าง 15. ทําการทดสอบหาประสิทธิภาพ(E1/E2) 16. จัดทําคู่มือการใช้งาน (User Manual)
  25. 25. Learning Strategies Collaborative /Co-operative Blended Learning Inquiry Learning Problem-based Learning Project-based Learning Research-based Learning Nine Events of Instruction
  26. 26. Learning Skills Critical Thinking Creative Thinking Logical Thinking Problem Solving Creative Problem Solving System Thinking
  27. 27. นวัตกรรมในการพัฒนากระบวนการเรียนการสอน ผลผลิตทางการคิด คุณลักษณะ ผู้เรียน สื่อ เทคนิค การสอน Problem-based Learning Project-based Learning Brain-based Learning Inquiry-based Learning Game-based Learning Edutrainment Constructivist e-Learning m-Learning u-Learning VR OLE Social Media/Network e-Portfolio Cognitive Tools Synchronous / Asynchronous tools Critical Thinking Creative Thinking Problem Solving Creative Problem Solving Analytical thinking Systematic Thinking Strategic thinking Learning Style Cognitive Style
  28. 28. Blended Learning WBI F2FBL ความยืดหยุ่น การติดต่อสื่อสาร แหล่งสารสนเทศ การเรียนตามความสามารถของผู้เรียน รูปแบบมัลติมีเดีย ทักษะทางเทคโนโลยี ปฏิสัมพันธ์ในห้องเรียน การชี้นําอย่างใกล้ชิด (Oliver,2006; Taradi and Pokrajac, 2005) Face to Face + Online Learning
  29. 29. Driscoll, 2002; Johnson, McHugo, and Hall, 2006; Taraddi and Pokrajac, 2005; Singh, 2003;Thorne,2003; Rovai and Jordan, 2004) การเรียนรู้ที่ท้าทาย ตอบสนองความแตกต่างระหว่างบุคคล พัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน การเรียนรู้อย่างมีความหมาย การเรียนที่กระฉับกระเฉง สนับสนุนปฏิสัมพันธ์ในการเรียน ความพึงพอใจในการเรียน Blended Learning WBI F2FBL
  30. 30. Blended Learning web-based / CD-based course text book articles pre-recorded classes assignments and projects Synchronous interaction Asynchronous interaction text chat, audio & video conferencing electronic whiteboards, file sharing e-mails discussion forums lectures presentations workshops conference tutoring
  31. 31. m-Learning
  32. 32. u-Learning
  33. 33. Social Media http://www.fredcavazza.net/2012/02/22/social-media-landscape-2012
  34. 34. http://www.fredcavazza.net/2013/04/17/social-media-landscape-2013/
  35. 35. Youtube http://www.youtube.com/
  36. 36. Slideshare http://www.slideshare.net/drpanita
  37. 37. Edmodo http://www.edmodo.com/
  38. 38. Edmodo http://www.edmodo.com/
  39. 39. Khanacademy http://www.khanacademy.org/
  40. 40. Khanacademy http://www.khanacademy.org/
  41. 41. Application: Podcast
  42. 42. Application: Webcast
  43. 43. Application: Skype
  44. 44. Second Life
  45. 45. Second Life
  46. 46. Weblog
  47. 47. Social Media: Facebook http://www.facebook.com
  48. 48. Social Media: Twitter Twitter.com
  49. 49. e-Book
  50. 50. http://www.bigbluebutton.org
  51. 51. http://202.29.13.53/Live_Broadcast.html (เครื่องส่ง) http://202.29.13.53/Live_Subscriber.html (เครื่องรับ)
  52. 52. http://mahara.org
  53. 53. http://drupal.org http://www.cmssociety.com
  54. 54. www.joomla.org
  55. 55. http://wordpress.org
  56. 56. Wikipedia
  57. 57. http://itredux.com/2009/10/11/defining-cloud-computing-for-business-users (Capital Expenditures)
  58. 58. http://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing
  59. 59. http://electronicportfolios.com/google/
  60. 60. http://moodle.org
  61. 61. 2008 Google-O'Reilly Open Source Award Winners >> Best Education
  62. 62. Oxford University Moscow Institute of Physics and Technology
  63. 63. M Modular O Object O Oriented D Dynamic L Learning E Environment
  64. 64. Integration to Online Services ขอบคุณรูปภาพ จากผศ.ดร.เด่นพงษ์สุดภักดี มหาวิทยาลัยขอนแก่น
  65. 65. Knowledge Implementation Confirmation Persuasion Decision
  66. 66. (Rogers, 1995) Knowledge Persuasion Decision Implementation Confirmation Adoption Rejection Characteristics of the decision making unit Software Information How-To Knowledge Principles Knowledge Perceived characteristic of the innovation Continued adoption Continued rejection Later adoption Discontinuance Communication Channels
  67. 67. http://www.innobpcd.net
  68. 68. http://e-learning.vec.go.th/elearningvec
  69. 69. http://www.e-trainingvec.org
  70. 70. ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.ปณิตา วรรณพิรุณ หัวหน้าศูนย์วิจัยการจัดการนวัตกรรมและเทคโนโลยี สํานักวิจัยวิทยาศาสตร์เทคโนโลยี สาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเพื่อการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ panitaw@kmutnb.ac.th http://www.panitaw.com http://www.facebook.com/drpanitaw

×