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Interface multitoque multi-utilizador
    no ensino das Ciências Naturais
                                         Adriana Ramos
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Problema e questões de investigação
   Como poderá uma Interface Multitoque ser explorada em
    Mesas    Interativas, num    processo    colaborativo   de
    aprendizagem das Ciências Naturais, com alunos do 3.º ciclo
    do Ensino Básico, visando a melhoria das suas
    aprendizagens?

       Qual deverá ser a estrutura de uma aplicação multimédia
        adequada à interação por multitoque, quanto aos seus designs
        funcional, de interação, de informação e técnico, para que potencie
        o trabalho colaborativo entre os alunos e com o professor nas
        aulas de Ciências Naturais?

       Qual o impacte da implementação de uma estratégia didático-
        pedagógica de índole colaborativa, com recurso a uma aplicação
        multimédia, com interação por multitoque, nas aprendizagens
        formais subjacentes ao tema “Viver melhor na Terra”?
Objetivos
   Conceber uma mesa multitoque, cujas opções tecnológicas considerem
    a caracterização do público-alvo.

   Desenvolver, testar e validar o protótipo de uma aplicação multimédia
    com interação por multitoque que fomente o trabalho colaborativo em
    sala de aula, no âmbito das Ciências Naturais.

   Conceber, produzir e implementar uma metodologia de trabalho
    colaborativa em sala de aula com recurso a uma aplicação multimédia
    multitoque, na abordagem ao tema organizador “Viver Melhor na Terra”
    da disciplina de Ciências Naturais.

   Analisar e refletir sobre o impacte das estratégias colaborativas
    implementadas com recurso à aplicação multimédia multitoque, no
    ensino das Ciências Naturais.
Estado da arte
   Não foram encontradas referências a software
    multitoque desenvolvido para o uso em aulas de CN.
             FCTUC
             Sensewall
Estado da arte
   Não foram encontradas referências a software
    multitoque desenvolvido para o uso em aulas de CN.
               FCTUC
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    Hospital
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    multitoque desenvolvido para o uso em aulas de CN.
               FCTUC
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    Lusíadas
                                  SmartTable™
    Hospital
Estado da arte
   Não foram encontradas referências a software
    multitoque desenvolvido para o uso em aulas de CN.
                  FCTUC
    Edigma        Sensewall
        Durham University         Smarttech
    Lusíadas
        SynergyNet                SmartTable™
    Hospital
Metodologia
   Há que ter presentes os dois grandes momentos desta
    investigação:
       Desenvolvimento, teste e validação dos protótipos e da
        aplicação multimédia multitoque (referente à primeira
        questão de investigação.




       Conceção, implementação e análise de estratégias
        metodológicas de índole colaborativa, em sala de aula
        (referente à segunda questão de investigação).
ID
   Conceptualização do protótipo:
       Focus group pluridisciplinar;
       Designs funcional, de interação, técnico e de informação.


   Desenvolvimento:
       Protótipo de baixa fidelidade  requisitos funcionais e
        técnicos do protótipo (focus group)
       Protótipo alfa  módulos principais  teste em laboratório
        (alfa testing)
       Protótipo beta  teste no terreno (beta testing)
       Versão final  validação
ID
   Conceptualização do protótipo:
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   Desenvolvimento:
       Protótipo de baixa fidelidade  requisitos funcionais e
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       Versão final  validação
I-A

   Contexto natural  sala de aula de Ciências Naturais
   Unidades de análise (refinadas ao longo dos ciclos) 
    interações dos alunos; “competências”
I-A

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Elementos envolvidos
Técnicas e instrumentos de investigação
   Técnicas de recolha de dados
       Análise documental
       Focus group
       Think aloud protocol
       Inquérito
       Observação participativa sistemática

       Análise documental
       Inquérito feedback
       Análise de conteúdo
       Observação participativa não estruturada (1.º ciclo I-A)
       Observação sistemática (2.º ciclo I-A)
Técnicas e instrumentos de investigação
   Instrumentos de recolha de dados
       Questionário
       Grelhas de observação
       Vídeos gravados

       Diário do investigador
       Vídeos gravados
       Questionários
       Grelha de observação
Técnicas e instrumentos de investigação

   Técnicas de análise de dados
       Análise de conteúdo
       Análise estatística descritiva

       Análise de conteúdo
       Análise estatística descritiva
Calendarização
Por onde começar?
   Propriedades desejáveis ao nível do hardware da mesa
       Não constituir um risco para os alunos (danos oculares)
       Permitir fiduciais
       Permitir que o toque seja realizado por contacto com o dedo
        ou com objetos
       Permitir o input mínimo de 40 toques
       Assegurar espaço de trabalho suficiente para 4 alunos
       Permitir que os alunos trabalhem sentados
       Lowcost




                 Hardware personalizado
Opções para setups óticos




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A escolha

   Tecnologia DSI
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   Materiais:
       Webcams
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Interface multitoque multi-utilizador no ensino das Ciências Naturais

  • 1. Interface multitoque multi-utilizador no ensino das Ciências Naturais Adriana Ramos Orientação: Doutor Rui Raposo/ Doutor Rui Vieira
  • 2. Um novo paradigma de interação
  • 3. Um novo paradigma de interação
  • 4. Um novo paradigma de interação
  • 5. Um novo paradigma de interação
  • 6. Problema e questões de investigação  Como poderá uma Interface Multitoque ser explorada em Mesas Interativas, num processo colaborativo de aprendizagem das Ciências Naturais, com alunos do 3.º ciclo do Ensino Básico, visando a melhoria das suas aprendizagens?  Qual deverá ser a estrutura de uma aplicação multimédia adequada à interação por multitoque, quanto aos seus designs funcional, de interação, de informação e técnico, para que potencie o trabalho colaborativo entre os alunos e com o professor nas aulas de Ciências Naturais?  Qual o impacte da implementação de uma estratégia didático- pedagógica de índole colaborativa, com recurso a uma aplicação multimédia, com interação por multitoque, nas aprendizagens formais subjacentes ao tema “Viver melhor na Terra”?
  • 7. Objetivos  Conceber uma mesa multitoque, cujas opções tecnológicas considerem a caracterização do público-alvo.  Desenvolver, testar e validar o protótipo de uma aplicação multimédia com interação por multitoque que fomente o trabalho colaborativo em sala de aula, no âmbito das Ciências Naturais.  Conceber, produzir e implementar uma metodologia de trabalho colaborativa em sala de aula com recurso a uma aplicação multimédia multitoque, na abordagem ao tema organizador “Viver Melhor na Terra” da disciplina de Ciências Naturais.  Analisar e refletir sobre o impacte das estratégias colaborativas implementadas com recurso à aplicação multimédia multitoque, no ensino das Ciências Naturais.
  • 8. Estado da arte  Não foram encontradas referências a software multitoque desenvolvido para o uso em aulas de CN. FCTUC Sensewall
  • 9. Estado da arte  Não foram encontradas referências a software multitoque desenvolvido para o uso em aulas de CN. FCTUC Edigma Sensewall Lusíadas Hospital
  • 10. Estado da arte  Não foram encontradas referências a software multitoque desenvolvido para o uso em aulas de CN. FCTUC Edigma Sensewall Smarttech Lusíadas SmartTable™ Hospital
  • 11. Estado da arte  Não foram encontradas referências a software multitoque desenvolvido para o uso em aulas de CN. FCTUC Edigma Sensewall Durham University Smarttech Lusíadas SynergyNet SmartTable™ Hospital
  • 12. Metodologia  Há que ter presentes os dois grandes momentos desta investigação:  Desenvolvimento, teste e validação dos protótipos e da aplicação multimédia multitoque (referente à primeira questão de investigação.  Conceção, implementação e análise de estratégias metodológicas de índole colaborativa, em sala de aula (referente à segunda questão de investigação).
  • 13. ID  Conceptualização do protótipo:  Focus group pluridisciplinar;  Designs funcional, de interação, técnico e de informação.  Desenvolvimento:  Protótipo de baixa fidelidade  requisitos funcionais e técnicos do protótipo (focus group)  Protótipo alfa  módulos principais  teste em laboratório (alfa testing)  Protótipo beta  teste no terreno (beta testing)  Versão final  validação
  • 14. ID  Conceptualização do protótipo:  Focus group pluridisciplinar;  Designs funcional, de interação, técnico e de informação.  Desenvolvimento:  Protótipo de baixa fidelidade  requisitos funcionais e técnicos do protótipo (focus group)  Protótipo alfa  módulos principais  teste em laboratório (alfa testing)  Protótipo beta  teste no terreno (beta testing)  Versão final  validação
  • 15. I-A  Contexto natural  sala de aula de Ciências Naturais  Unidades de análise (refinadas ao longo dos ciclos)  interações dos alunos; “competências”
  • 16. I-A  Contexto natural  sala de aula de Ciências Naturais  Unidades de análise (refinadas ao longo dos ciclos)  interações dos alunos; “competências”
  • 18. Técnicas e instrumentos de investigação  Técnicas de recolha de dados  Análise documental  Focus group  Think aloud protocol  Inquérito  Observação participativa sistemática  Análise documental  Inquérito feedback  Análise de conteúdo  Observação participativa não estruturada (1.º ciclo I-A)  Observação sistemática (2.º ciclo I-A)
  • 19. Técnicas e instrumentos de investigação  Instrumentos de recolha de dados  Questionário  Grelhas de observação  Vídeos gravados  Diário do investigador  Vídeos gravados  Questionários  Grelha de observação
  • 20. Técnicas e instrumentos de investigação  Técnicas de análise de dados  Análise de conteúdo  Análise estatística descritiva  Análise de conteúdo  Análise estatística descritiva
  • 22. Por onde começar?  Propriedades desejáveis ao nível do hardware da mesa  Não constituir um risco para os alunos (danos oculares)  Permitir fiduciais  Permitir que o toque seja realizado por contacto com o dedo ou com objetos  Permitir o input mínimo de 40 toques  Assegurar espaço de trabalho suficiente para 4 alunos  Permitir que os alunos trabalhem sentados  Lowcost Hardware personalizado
  • 23. Opções para setups óticos Fonte: http://iad.projects.zhdk.ch/multitouch/?p=90
  • 24. Opções para setups óticos Fonte: http://iad.projects.zhdk.ch/multitouch/?p=90
  • 25. Opções para setups óticos Fonte: http://iad.projects.zhdk.ch/multitouch/?p=90
  • 26. Opções para setups óticos Fonte: http://iad.projects.zhdk.ch/multitouch/?p=90
  • 27. A escolha  Tecnologia DSI  Sem oclusão  Permite utilizar LCD  Permite identificar fiduciais  Materiais:  Webcams  Televisor LCD  Acrílicos de iluminação  Sequências de LED infravermelhos  Computador (software)
  • 28. Software necessário  CCV (Computer Vision)  Utiliza vários protocolos de comunicação (ex. TUIO)  Driver multitoque para sistema operativo ou simulador (que leia protocolo TUIO)  Aplicações multitoque  desenvolvidas durante a prototipagem O software computer vision e o driver são concebidos e melhorados por comunidades online, que facultam os seus programas em opensource.