TUTORIAL CRIANDO DADOS A PARTIR DE UMA SPLINE NO 3D S MAX 2009.                       Por Renato F Fernandes.             ...
137,00Com a caixa selecionada em qualquer vista clique com o batão direito aparecera um menu,nesse menu clique em convert ...
Clique em connect, aparecera um menu, nesse menu em segments coloque 2 e clique em OK.Faça o mesmo na posição vertical, na...
Com a vista perspective expandida ainda selecionado edge, segure ctrl e selecione todasas bordas do cubo como mostra a ima...
No menu clique em by polygon e coloque o valor da imagen e clique em OK.Com esta ação os quadrados do cubo são separados.C...
Clique em Assign Material to selection e aplique o material no cubo.Ainda com o editor de materiais aberto, clique em novo...
O nosso cubo em partes esta quase prontoLembra do comando detach, agora ele vai ser util. Clique em element, clique no cub...
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Na imagem abaixo eu dupliquei o cubo, rotacionei as copias, apliquei cores diferentes, o métodode aplicar cores é o mesmo ...
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  1. 1. TUTORIAL CRIANDO DADOS A PARTIR DE UMA SPLINE NO 3D S MAX 2009. Por Renato F Fernandes. . Email: renatrix36@hotmail.com renatrix38@yahoo.com O mesmo poe ser feito com a ferramenta chamferbox que é bem mais facil, só que a partir de uma spline você usa mais as ferramentas do max, que é o nosso objetivo passar mais conhecimento das ferramentas do max a vocês.De inicio abra o max, clique em shapes, spline e em retangulo, na vista topsegurando ctrl crie o retangulo com as medidas ao lado.Com o retangulo selicionado em qualquer vista clique em modify, modify list e em extrudeEm amount digite o mesmo valor do retangulo 137,00 cmNos temos na vista perspective uma caixa em 3d.
  2. 2. 137,00Com a caixa selecionada em qualquer vista clique com o batão direito aparecera um menu,nesse menu clique em convert editable poly.Clique em edge, na vista top como mostra a seleção segurando ctrl arraste e selicione comomostra a imagem.
  3. 3. Clique em connect, aparecera um menu, nesse menu em segments coloque 2 e clique em OK.Faça o mesmo na posição vertical, na vista top segure ctrl e selecione todas as edges, clique emconnect, em segments coloque o valor 2 e clique em OK.Faça o mesmo na vista front selecione todas as edges na horizontal, clique em connect, emsegments valor 2 e de OK.
  4. 4. Com a vista perspective expandida ainda selecionado edge, segure ctrl e selecione todasas bordas do cubo como mostra a imagen do cubo em wireframe abaixo, uma boa dicae clicar em uma edge e clicar em loop. Depois de todas as edges selecionadas cliquecom o botão direito e clique no quadradinho em a palavra chamfer, aparecerá um novomenu, nesse menu configure como mostra a imagen e de OK.Pronto temos agora um cubo na cena.Dica para tirar a malha aperte F4.Volte a malha do cubo, selecione polygon, ative ignore backfacing, segure ctrl e va rotacionandoe selecionando os quadrados do cubo que correspondem aos numeros do 1 ao 6 e pare exatamen-te igual a cena abaixo, clique com o botão direito e no menu que vai aparecer clique no quadra-dinho insert.
  5. 5. No menu clique em by polygon e coloque o valor da imagen e clique em OK.Com esta ação os quadrados do cubo são separados.Clique em detach, no menu que se abrir clique em detach to element e de OK.Tecle M para abrir o editor de materiais, clique em novo material, no quadrado em frente ao difuse, na janela que se abrir clique em Mask.
  6. 6. Clique em Assign Material to selection e aplique o material no cubo.Ainda com o editor de materiais aberto, clique em novo material, aumente o specular para 100e glossinnes para 75, clique na cor ambient escolha a cor preta e de OK.Clique segure e arraste o material para um dos quadrados do cubo.
  7. 7. O nosso cubo em partes esta quase prontoLembra do comando detach, agora ele vai ser util. Clique em element, clique no cubo em edite em select invert.Assim fica selecionado so os quadrados do cubo.
  8. 8. Clique com o botão direito na vista perspective, no menu que se abrir clique em bevel, no menuque se abrir configure como a caixa de dialogo abaixo e de OK.Clique em polygon para tirar a seleção dos quadrados, tire a seleção do cubo, selecionenovamente, clique em modify list e clique em meshsmoothNo menu ao lado em interations coloque o valor 3 e de enter.O cubo esta pronto.
  9. 9. Na imagem abaixo eu dupliquei o cubo, rotacionei as copias, apliquei cores diferentes, o métodode aplicar cores é o mesmo usado no tutorial, cliei uma spline o retangulo no caso, dupliquei erotacionei as copias e modifiquei as cores. Inseri um plane para o chão e um box para o fundo eapliquei a cor em questão.Para o render eu inseri uma skilight, mudei a cor para azul claro, no render setup em advancelighing escolhi Light tracer.Esta é a imagen final.Bom pessoal é isso ai, espero que tenham gostado e qualquer duvida entre em contato atravésdo meu email. Em breve postarei um tutorial do Google Sketchup modelando lapis. Um abraço á todos e até lá.

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